„Einmal gehen!“ ist der vierte Fall von Kapitel 2 in Rise of the Golden Idol. Es findet direkt nach „Blockbuster Release“ statt.
Wie bei allen unseren „Rise of the Golden Idol“-Fallleitfäden ist es unser Ziel, hier ein auf Hinweisen basierendes Erlebnis zu bieten, das Sie zur Lösung führt, ohne Ihnen automatisch zu zeigen, wie Sie das Problem lösen können. Wir fangen mit kleinen Hinweisen für das Rätsel an, gehen dann zu größeren über und buchstabieren am Ende einfach die Antwort, wenn es für Sie immer noch nicht klickt. Wir haben unsere abgestuften Hinweise und Antworten durch In-Game-Grafiken getrennt, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie weiter scrollen, als Sie beabsichtigen.
In diesem Leitfaden „Rise of the Golden Idol“ führen wir Sie durch die „Going Once!“-Phase. Fall, einschließlich Hinweisen und der vollständigen Lösung für die Namens-, Konferenz-, Opfer- und Ereignisrätsel.
Inhaltsverzeichnis
Einmal gehen! Namen
Acht Namen gibt es in „Going Once!“ zu entdecken.
Erster Hinweis
* Sie kennen den Namen einer dieser Figuren schon lange vor diesem Kapitel.
* Schauen Sie sich an, wie die einzelnen Charaktere zu bezahlen gedenken, und prüfen Sie dann später in der Geschichte andere Requisiten.
* Achten Sie in der späteren Zeitleiste auf die Silhouetten und Dialoge der einzelnen Charaktere.
* Mindestens zwei Namen verbergen sich vor den Augen der Öffentlichkeit.
Zweiter Hinweis
* Sehen Sie sich das Schild an, auf dem die Auktion angekündigt wird, um den Namen des Auktionators zu erfahren.
* Lesen Sie den Zettel in der Tasche des Kellners, um seinen Namen zu erfahren.
* Der Nachname des Wachmanns erscheint an mehreren Stellen, aber Sie können seinen Vornamen auf einem personalisierten Umschlag finden.
* Auf der Getränkebestellung werden Ihnen drei Namen des Käufers genannt, auf dem Scheck im Safe ein weiterer.
Lösung
Von links nach rechts und von oben nach unten sind hier die Namen der „Going Once!“-Gruppe aufgeführt. Charaktere:
* Erker Toussaint
* Tessa Nevari
* Sommerritterlich
* Aurelia Winston
* Mouati Dasilva
* Nils Wilmington
* Robbie Froberg
* Erwin Bogart
Einmal gehen! Viele
Bei dieser Auktion werden fünf Artikel verkauft. Sie müssen herausfinden, um welche Artikel es sich handelt, woher sie kommen und wer sie gekauft hat.
Erster Hinweis
* Verwenden Sie die frühere Zeitleiste, um festzustellen, wo sich die einzelnen Artikel in der Losreihenfolge befinden.
* Hören Sie sich den Charakterdialog an, um zu sehen, wer was gewonnen hat.
Zweiter Hinweis
* Wenn Sie in der späteren Zeitleiste auf jedes Objekt klicken, erfahren Sie lediglich, um welche Art von Objekt es sich handelt.
* Sobald Sie die Namen der Charaktere kennen, können Sie anhand des Hauptbuchs des Opfers in der späteren Zeitleiste feststellen, wer was über den Code gekauft hat.
* Finden Sie heraus, welches Stück Summer gekauft hat, und lesen Sie dann ihren Dialog, um herauszufinden, woher es stammt.
* Hören Sie sich Moumaatis Dialog an und sehen Sie sich ihr Ticket an, um zu sehen, woher Los 1 und 4 kommen.
* Aurelias Dialog verrät Ihnen, woher Los 3 und 5 kommen.
Lösung
* Los 1: Siegel, Lemuria, Aurelia Winston
* Los 2: Kreatur, Lanka, Summer Knightly
* Los 3: Maske, Albion, Summer Knightly
* Los 4: Statue, Lemuria, Moumaati Dasilva
* Los 5: Totem, Adria, Aurelia Winston
Einmal gehen! Veranstaltungen
Das Ereignis für diesen Fall ist in drei Absätze und 29 Einträge unterteilt.
Erster Hinweis
* Achten Sie genau auf den Dialog der Charaktere in der Zeitleiste davor, denn er gibt Ihnen Aufschluss darüber, wer das Verbrechen in Gang gesetzt hat.
* Achten Sie genau darauf, welchen Gegenstand jeder Charakter möchte oder ob er etwas Bestimmtes möchte.
* Finden Sie heraus, wer zusammenarbeitet und wer nur zum Bieten da ist.
* Rechnen Sie nach, wer wo und wofür Geld ausgibt, einschließlich Getränken und Gegenständen.
* Beachten Sie, wenn Gegenstände von der Tasche eines Charakters in einen anderen wandern.
Zweiter Hinweis
* Der erste Name ist der „Mastermind“ hinter diesem gesamten Kapitel und der zweite ist die Person, die den gesuchten Gegenstand gewonnen hat.
* Der zweite Absatz konzentriert sich darauf, dass der Mastermind einen anderen Charakter ablenkt, während sein Komplize sich auf das Verbrechen vorbereitet, indem er etwas tut.
* Der letzte Absatz konzentriert sich auf den Mord.
* Die Waffe, mit der das Opfer in den Schaltkasten gestoßen wird, ist ein Hinweis auf die Identität des Mörders oder des Opfers.
Lösung
Bei der Sieben-Meere-Auktion wurde Tesa Nevari von Moumaati Dasilva für die Statue aus Lemuria überboten und beschloss daher, sie stattdessen zu stehlen.
Tesa Nevari lenkte Erwin Bogart ab, während Robbie Froberg ihre Schlüssel stahl.
Nils Wilmington entdeckte, dass Robbie Froberg oben die Statue stahl, und es kam zu einer Schlägerei. Robbie Froberg stieß Nils Wilmington mit einem Stock in einen Schaltkasten und verursachte so den sofortigen Tod.
Nach „Going Once!“ können Sie sich mit dem zusammenfassenden Fall „Kapitel 2: Die Verfolgung“ befassen.