„Dragon Age: Shadowkeep“: Treasure Houses erstes Schild-Puzzle-Strategie-Sharing

05. November 2024

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In der Wächterkammer in „Dragon Age: Shadowkeep“ gibt es drei sehr einzigartige Schildrätsel. Das erste Schildrätsel ist schwieriger. Das erste Rätsel befindet sich zunächst auf der linken Seite des Raumes. , das ist das Erste, das Sie sehen, wenn Sie nach unten kommen. So erhöhen Sie die Gesundheit der Hauptfigur in Dragon Age 4. Jedes Rätsel unterscheidet sich völlig voneinander und kann daher in beliebiger Reihenfolge gelöst werden. Und mit „dem ersten“ meinen wir einfach den auf der linken Seite des Raumes, den ersten, den Sie sehen, wenn Sie nach unten kommen. Kehren Sie zur Hauptebene zurück und gehen Sie durch die Rückseite der Lobby hinaus, bis Sie den Schlosshof erreichen. Rechts vom Ausgang sehen Sie eine brennbare Flasche.

In der Wächterkammer in „Dragon Age: Shadowkeep“ gibt es drei sehr einzigartige Schildrätsel. Das erste Schildrätsel ist schwieriger. Das erste Rätsel befindet sich zunächst auf der linken Seite des Raumes. Das an der Seite ist das erste, das Sie sehen, wenn Sie nach unten gehen.

So erhöhen Sie die Gesundheit des Protagonisten in Dragon Age 4

Jedes Rätsel unterscheidet sich völlig voneinander und kann daher in beliebiger Reihenfolge gelöst werden. Und mit „dem ersten“ meinen wir einfach den auf der linken Seite des Raumes, den ersten, den Sie sehen, wenn Sie nach unten kommen. Kehren Sie zur Hauptebene zurück und gehen Sie durch die Rückseite der Lobby hinaus, bis Sie den Schlosshof erreichen. Rechts vom Ausgang sehen Sie eine brennbare Flasche neben einer Wand mit einem Questmarker.

Benutze Tashs Fähigkeit (oder Rooks Messer, wenn Tash nicht hier ist), um die Flasche in die Luft zu jagen und die Leiter herunterfallen zu lassen. Jetzt können Sie hochklettern und sich einen Geisterball schnappen. Sobald Sie es haben, springen Sie wieder nach unten und rennen Sie erneut in das Schloss des Wächters. Gehen Sie jedoch nicht nach vorne in die Lagerhalle, sondern nach links.

Hier sehen Sie einen Riss in der Wand neben einer schweren Holztür. Der Geisterball schwebt herein und erweckt ein Skelett, das einen Hebel betätigt, um die Tür zu öffnen. Im Inneren befindet sich ein weiterer Schalter und daneben befindet sich der Schild eines Grauen Wächters. Drehen Sie es um und Sie haben ein Drittel des Weges geschafft.

Außerdem befinden sich in diesem Raum 11 Goldmünzen, ein Andenken an das ewige Wehklagen für den Betreuer, Venadals Tränen und (für Schurken) ein Drachenkriegsbogen.

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