Tipps und Tricks zu Final Fantasy 2 (FC).

25. Okt. 2024

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Der Eröffnungstext sollte lauten: „Wir mussten uns zurückziehen“, wurde aber in „Wir mussten uns zurückziehen“ geändert. Dies wurde in Final Fantasy 1 und 2 behoben. Nachbild der Schatztruhe Wenn Sie eine Schatztruhe öffnen Während Sie oben rechts (oben links) drücken, bleibt die Schatztruhe geschlossen und ein Nachbild der Schatztruhe bleibt oben. In Wirklichkeit wurde die Schatztruhe bereits geborgen und das Nachbild verschwindet, wenn man sich auf dem Boden bewegt, es hat also keinen Sinn, dies zu tun. Diese Technik ist übrigens auch in FF3 möglich. Fächerfell

Es folgte

Der Eröffnungstext hätte lauten sollen: „Wir mussten uns zurückziehen“, wurde aber in „Nara Nata“ geändert.
Dies wurde in Final Fantasy 1 und 2 behoben.

Nachbild einer Schatztruhe

Wenn Sie die Schatztruhe öffnen und dabei die rechte obere (linke) Taste drücken, bleibt die Schatztruhe geschlossen und oben bleibt ein Nachbild der Schatztruhe zu sehen.
In Wirklichkeit wurde die Schatztruhe bereits geborgen und das Nachbild verschwindet, wenn man sich auf dem Boden bewegt, es hat also keinen Sinn, dies zu tun.

Diese Technik ist übrigens auch in FF3 möglich.

Fanfarenschleife

Wenn Sie die Schatztruhe öffnen, bevor die Fanfare, die beim Erhalt eines wichtigen Gegenstands ertönt, zu Ende ist, ertönt die Fanfare kontinuierlich weiter.
Wenn Sie zu Beginn in „Finn Town“ mit Scott sprechen, um den „Ring“ zu erhalten, befinden sich in der Nähe drei Schatztruhen, sodass Sie es einfach ausprobieren können.
Die unendliche Fanfare verschwindet, wenn Sie den Boden bewegen.

Feldkarte anzeigen

Nachdem Sie den „Ring“ erhalten haben, drücken Sie auf dem Feld [Auswahl + B], um die KARTE anzuzeigen.
Das Quadrat in der Mitte ist Ihr aktueller Standort und die blinkenden Bereiche stellen Orte wie Städte und Dungeons dar.
Es hat die Form eines Globus und kann durch Bewegen nach oben, unten, links und rechts betrachtet werden.

Kapitänsjagd von Anfang an

Sie können von Beginn an Kapitäne in der folgenden Reihenfolge jagen.
  1. Rekrutiere Minwu für deine Gruppe.
  2. Gehen Sie in die finnische Stadt und Minwu führt Teleportation aus und stirbt fast.
  3. Begib dich in den Kampf mit dem Kapitän und nutze Veränderungsmagie, um seine sterbenden HP zu erhöhen.
  4. Führe den letzten Schlag mit einer präzisen Angriffsmagie aus.
Der Kapitän lässt „Hono Yumi, Ogons Rüstung, Autobuch und Krötenbuch“ fallen.
Insbesondere Kröte weist die höchste Trefferquote unter den vielen Zaubern des sofortigen Todes auf und ist auch für Bosse nützlich. Wenn Sie also vorhaben, schwarze Magier auszubilden, sollten Sie sie sich unbedingt anschaffen.

Ausrüstung für Zauberbücher

Machen Sie beide Hände frei und rüsten Sie ein Zauberbuch als Gegenstand aus.
Wenn Sie danach in eine Schlacht eintreten und sich mit dem Zauberbuch bewegen, das mit dem Gegenstand in der Hand ausgestattet ist, können Sie ihn ausrüsten.
Die meisten von ihnen haben eine bedeutungslose Leistung, aber einige, wie das Buch des Feuers, können mächtigen Schaden anrichten.
Seien Sie jedoch vorsichtig, da das Spiel plötzlich einfrieren kann oder im schlimmsten Fall Speicherdaten verschwinden können.

Erhöhe HP/MP mit einem Gruppenangriff

Die maximalen HP erhöhen sich, nachdem eine bestimmte Menge an Schaden erlitten wurde und der Kampf endet, und die maximalen MP erhöhen sich ebenfalls, nachdem eine bestimmte Menge an MP verbraucht wurde.
Dies kann leicht durch Gruppenangriffe (Angriffe mit Verbündeten) erreicht werden. Die Ausweichrate und die Magieverteidigung erhöhen sich jedoch nicht.

In diesem Spiel, in dem die Ausweichrate an erster Stelle steht, besteht keine Notwendigkeit, HPMP übermäßig zu erhöhen, aber da Spezialangriffe und magische Angriffe garantierten Schaden darstellen, sollten HP stabil bei 1000 bleiben.
Seien Sie jedoch vorsichtig, denn wenn Sie Ihre HP zu stark erhöhen, rennt der Feind weg, was es schwierig macht, Ihre Ausweichrate zu erhöhen.

Einfaches Training ① AB abbrechen

Während des Kampfes erhöht sich die Fähigkeitsstufe des ausgerüsteten Waffentyps, wenn Sie Kampfbefehle wiederholen und abbrechen. Allgemein bekannt als „AB-Stornierung“

Die Fähigkeitsstufe steigt basierend auf der Anzahl der Kämpfe, die Sie wählen, und nicht der Anzahl der tatsächlichen Angriffe. Dies kann auch mit Magie erfolgen.
Dies ist jedoch nicht möglich, da die Zeichen in der letzten Zeile nicht gelöscht werden können.
Außerdem können die Ausweichrate und die Magieverteidigung mit dieser Methode nicht erhöht werden, da sie zählen, wie oft der Feind Sie angreift.

Einfaches Training ② Zweihändiger Schild-Übungsschwung

Jeder rüstet beide Hände mit Schilden aus und greift wiederholt an, ohne Schaden zu verursachen. Wenn Sie kurz vor dem Ende des Kampfes zu einer Waffe Ihrer Wahl wechseln, erhöht sich Ihr Können im Umgang mit dieser Waffe.
Hierbei handelt es sich um einen Mechanismus, bei dem die Fähigkeitszahl am Ende des Kampfes auf der Grundlage „wie viele normale Angriffe Sie ausgeführt haben und mit welchem ​​Waffentyp Sie am Ende des Kampfes ausgerüstet waren“ und nicht „wie viele“ berechnet wird „Mal hast du welche Art von Waffe geschwungen.“
Wenn Sie dies nutzen, können Sie eine vierte Person trainieren, was bei AB ein Problem darstellte, abbrechen und gleichzeitig Ihre Ausweichquote erhöhen.

Empfohlen wird ein Zombie, der in der Höhle von Semite Falls erscheint. Da er nicht wegläuft und nur normale Angriffe ausführt, ist er auch gut geeignet, um deine Ausweichrate zu erhöhen.
Wenn Sie auch die magische Verteidigung erhöhen möchten, eignet sich Semites Bombentyp ebenfalls hervorragend. Wenn ein Bombentyp angreift, wird die Meldung „Das hat nicht funktioniert“ angezeigt, wenn „Selbstzerstörung nicht aktiviert werden kann, wenn die HP voll sind“, aber selbst dies wird immer noch als magische Verteidigung gezählt, daher ist es notwendig, eine magische Verteidigung zu entwickeln. ist ein ausgezeichneter Lehrer geworden.

So entsorgen Sie störende Eventartikel

Die Ereigniselemente in dieser Arbeit bleiben bestehen, auch wenn sie in der Geschichte verwendet werden, und überfordern weiterhin das ohnehin schon enge Elementfeld, die folgenden beiden können jedoch gelöscht werden.

Passage: Ursprünglich notwendig, um das Große Kriegsschiff zu betreten, aber es ist möglich, auch dann einzudringen, wenn man es nicht hat, indem man den Kapitän auf der Hut besiegt. Es ist also in Ordnung, wenn man es nicht bekommt.
Hiryu: Wenn es als Gegenstand verwendet wird, hat es die Wirkung von „Hono 7“ und kann bei kontinuierlicher Verwendung zum Verschwinden gebracht werden. Es geht nicht so leicht kaputt (2 % Erfahrung), ist aber im Allgemeinen nützlich. Selbst wenn es verschwindet, können Sie immer noch in den Tornado eintreten und die Geschichte geht normal weiter. Es ist also in Ordnung, es sofort zu löschen, nachdem Sie es erhalten haben.

Buff löschen

Wenn Sie während des Kampfes die Ausrüstung wechseln, werden die bis zu diesem Zeitpunkt angewendeten Buffs gelöscht, da Fähigkeitswerte usw. neu berechnet werden.
Konkret wird „Blinzeln, Schützen, Hülle, Berserker, Barriere, Aura“ freigeschaltet.
„Eile, Mauer“ bezieht sich auf eine andere Adresse als der Fähigkeitswert und wird daher nicht aufgehoben.

Fähigkeitswerte erhöhen sich nicht mehr

Wenn Sie weiterhin von einer dauerhaften Statuserkrankung betroffen sind, erhöhen sich Ihre Fähigkeitswerte nicht mehr.
Lassen Sie es nicht unbeaufsichtigt, auch wenn die Statusanomalie relativ geringe Nachteile mit sich bringt, wie z. B. hohe Giftigkeit oder das Vergessen von etwas.

Stufe der Waffen-/Ausweichfähigkeiten erhöht

Sobald die Stufe einer Waffe 14 oder höher erreicht, ist der nächste Kampf ein schwächerer Feind und wenn Sie den Kampf beenden, erhöht sich die Stufe um +1.
Dies scheint darauf zurückzuführen zu sein, dass die Fähigkeitszahl einen negativen Überlauf verursachte, weil „ein hochstufiger, schwacher Feind nur einmal angegriffen wurde“ und die Fähigkeitsstufe 255 betrug.
Mit der gleichen Logik können die Ausweichrate und die Magieverteidigung um einen Schuss auf Stufe 14 oder höher erhöht werden (Magiekenntnisse sind nicht möglich). Da es sich jedoch um Maskendaten handelt, ist es schwieriger, Zählung 1 anzustreben.

Gehen Sie am Anfang nach Mysidia

Die letzte Stadt, Mysidia, ist mit der ersten Stadt, Altea, verbunden und kann daher zu Fuß erreicht werden. (Ein Kanu ist notwendig, da es unterwegs einen Fluss gibt)
Bei diesem Spiel handelt es sich um eine Begegnung mit Schrittzählung, sodass Sie unterwegs Feinde speichern und laden können, um einer Begegnung mit ihnen auszuweichen.
Wenn Sie einen großen Geldbetrag vorbereiten können, können Sie von Anfang an nützliche Gegenstände wie „Touzo no trowel, Heiliges Buch“ kaufen.

Normaler Briefkasten

Gegen eine Gebühr von 32 Yen können Sie den regulären Flug zwischen Palm und Poft nehmen. Wenn Sie beim Einsteigen das Menü öffnen, können Sie das Schiff frei bedienen. Der Zeitplan ist ziemlich streng, daher ist es eine gute Idee, vorher zu speichern.

Durch Leviathan

Wenn Sie das Menü öffnen und gleichzeitig den Punkt vor dem Mysidia-Turm betreten, an dem das Leviathan-Ereignis stattfindet, wird auf dem Menübildschirm ein Welleneffekt auftreten, der es Ihnen ermöglicht, sich zum Turm zu bewegen, ohne in Leviathans Körper zu gelangen.
Allerdings wird es seltsam, wenn Layla verschwindet oder wenn die Leviathan-Ereignislinie gleichzeitig mit Ihrer Ankunft irgendwo auftritt.
Da Richard nicht beitreten wird, scheint es Probleme zu geben, selbst wenn wir so weitermachen. (nicht untersucht)

Sofortiger Todeszauber

Wenn Sie einen Mauerzauber auf einen Feind wirken, ist der sofortige Tod durch schwarze Magie (Tod, Kröte, Dejong, Brechen) garantiert. Dies gilt auch dann, wenn es sich um den Endgegner handelt.

255 aufeinanderfolgende Angriffe

Wenn Sie die Anzahl der Angriffe mit langsamer Magie auf null reduzieren, beträgt die tatsächliche Anzahl der Angriffe 255. (Die Anzeige der Trefferzahl ist fehlerhaft.)
Wenn die Anzahl der Angriffe 245 bis 255 beträgt, beträgt die tatsächliche Anzahl der Angriffe 0 bis 1.

Der wahre Wert des Blutschwertes

Das Blutschwert hat mit 0 Angriffskraft, 0 Genauigkeit und 100 magischer Interferenz eine ungewöhnlich schlechte Leistung, aber es hat einen Absorptionseffekt und bewirkt, dass HP entsprechend der Menge des verursachten Schadens wiederhergestellt wird.
Zusätzlich wird eine spezielle Formel zur Berechnung des verursachten Schadens verwendet.
Mit anderen Worten: Wenn Sie insgesamt 16 Mal zuschlagen, stirbt Ihr Gegner oder steht kurz vor dem Tod. Dieser Effekt gilt für alles außer Untoten, also kann ich dich sogar für den Endgegner töten.

Hochgeschwindigkeitsluftschiff

Drücken Sie im Luftschiff 31 Mal B. Von nun an können Sie jedes Mal, wenn Sie B drücken, zwischen [Normal ⇔ Hohe Geschwindigkeit] wechseln.

Teleport-Flucht aus der Burg Palamekia

Ursprünglich war es unmöglich, aus der Palamekia-Burg, der letzten Stufe, zu entkommen, bis sie geräumt ist, einschließlich Teleportation, aber die Teleportation ist im gesamten westlichen Teil der 7. Etage, dem Ausgangspunkt, wirksam.
Nach der Flucht ist das Luftschiff verschwunden, liegt aber in der Nähe von Fin vor Anker.

Versteckter Zauberladen

Hinter dem Wasserfall auf Jades Weg befindet sich ein versteckter Zauberladen.
Es ist ein Zeitpunkt, bei dem man sagen möchte: „Es ist zu spät!“, aber Berserker und Eile sind sogar auf Stufe 1 nützlich. Wenn Sie sie also nicht haben, können Sie sie kaufen.

Verstecktes stärkstes Schwert

Betreten Sie im letzten Dungeon, Pandemonium, die ganz linke der vier Türen auf dem Weg und gehen Sie durch den Gang, der in der Außenwand auf der Rückseite verborgen ist, um „Masamune“ zu erhalten.
Dieses verfügt nicht nur über eine hohe Leistung und Genauigkeit, sondern weist auch keine magischen Störungen auf, was es in jeder Hinsicht zum Stärksten macht.
Es gibt auch den Effekt von Eile 11 bei der Verwendung von Werkzeugen, aber seien Sie vorsichtig, da die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass diese kaputt gehen und verschwinden.

Zusammenfassung dessen, was wir aus der Analyse gelernt haben (kleine Notizen)

Der Inhalt wurde von einer Einzelperson recherchiert und analysiert, daher entschuldige ich mich für etwaige Fehler.

[Kampfbezogen]

[Andere]

[Ausstehende Untersuchung]



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