Die Kryptische Höhle ist ein Mini-Dungeon in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom und Sie finden es in der Gerudo-Wüste, während Sie an der Quest „Ein Riss in der Gerudo-Wüste“ arbeiten. Sie müssen die Kryptische Höhle fertigstellen, um den Sand zu entwässern, der das Gerudo-Heiligtum blockiert.
In diesem Leitfaden zu The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zeigen wir Ihnen, wie Sie die Kryptische Höhle fertigstellen, damit Sie Ihr Abenteuer zur Rettung von Link und ganz Hyrule fortsetzen können.
Kryptischer Höhlenraum Nr. 1
Wenn Sie Cryptic Cavern zum ersten Mal betreten, befinden Sie sich in einem kleinen Raum mit geschlossenem Tor. Auf der linken Seite des Bildschirms sehen Sie einen Schalter. Benutzen Sie ein Fern- oder Schwebeecho, wie einen Tornando, um es aus der Ferne zu treffen, und das Tor öffnet sich.
Kryptischer Höhlenraum Nr. 2
Der zweite Raum in Cryptic Cavern ist die Kreuzung, die zum Rest des Mini-Dungeons führt. Der linke Weg hat vorerst ein verschlossenes Tor, der mittlere Weg hat zwei Luftkanonen, die zur Seite schießen, und der rechte Weg hat eine einzelne Luftkanone, die gegen den einzigen Weg bläst.
Gehen Sie zum mittleren Weg und blockieren Sie die Luftkanonen mit einem schweren Echo, etwa einem Felsbrocken, damit Sie unversehrt vorbeigehen können. Gehen Sie durch die Tür am Ende des Weges.
Kryptische Höhle, Raum Nr. 3
Der nächste Raum ist voller Pfadklingen. Sie können diese Dinge wie die Krähe mit einem fliegenden Echo töten, und es ist besonders einfach, wenn Sie sich zuerst an den Feind binden – Sie erhalten außerdem das Pathblade-Echo, wenn Sie eines töten. Sie können diese jedoch auch umgehen, indem Sie Felsbrocken davor fallen lassen und einfach daran vorbeirutschen.
Gehen Sie langsam und vorsichtig an allen Pfadklingen vorbei, bis Sie den blauen Schalter oben erreichen. Schlagen Sie es mit einem weiteren Echo an, wie Sie es in Raum Nr. 1 getan haben. Dadurch erscheint eine Truhe auf der anderen Seite des Raums.
Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie Raum Nr. 3 betreten haben, und nehmen Sie die Rampe rechts. Dadurch gelangen Sie neben zwei Gibdo und die Truhe, die Sie zuvor erscheinen ließen. Besiege den Gibdo, wenn du möchtest, oder nimm einfach den kleinen Schlüssel aus der Truhe und renne. Sie können einen Tornando nutzen, um den Sandberg auf der linken Seite des Bildschirms, in dem sich eine blaue Rupie befindet, auseinanderzublasen.
Wenn Sie bereit sind, gehen Sie durch die Südtür.
Kryptischer Höhlenraum Nr. 4
Sie befinden sich jetzt in einem kleinen Raum mit zwei Skorpionen und einem Haufen Sandhaufen (in denen sich Rupien befinden, wenn Sie sie in die Luft jagen). Rufen Sie ein mächtiges Echo herbei, falls Sie eines haben, oder nutzen Sie einfach eine Armee von Krähen, um die Skorpione auszuschalten. Sobald sie tot sind, öffnen sich die Türen.
Nehmen Sie den linken Weg zurück zu Raum Nr. 2 und blockieren Sie die Windkanone mit einem Felsbrocken. Nehmen Sie den Schlüssel, den Sie in Zimmer Nr. 3 erhalten haben, und öffnen Sie die Tür ganz links. Steigen Sie die Leiter hinunter, sobald Sie fertig sind.
Kryptische Höhle, Raum Nr. 5
Raum Nr. 5 ist eine 2D-Zone. Auf der rechten Seite, von der Stelle aus, wo Sie landen, finden Sie ein Tor, hinter dem sich ein Schalter befindet. Ignorieren Sie es vorerst und gehen Sie die Leiter zu Ihrer Linken hinunter. Töte oder blockiere das Pathblade, wenn du landest, und benutze ein Bett oder Trampolin, um über den Hügel in der Mitte der Plattform zu gelangen. Lassen Sie sich die Leiter vor Ihnen hinunterfallen und springen Sie mit einer weiteren Pfadklinge über die Lücke in den Bereich. Überwinde es und zerbrich den Topf für eine Fee.
Lassen Sie sich in den unteren Bereich fallen, wo sich unten eine lange Lücke und eine Pfadklinge befinden. Zielen Sie auf die Pathblade, binden Sie sie und verwenden Sie dann „Reverse Bind“, wenn sie zur Seite rennt. Es führt Sie zu einer Truhe, in der sich eine rote Rupie befindet.
Kryptischer Höhlenraum Nr. 6
Raum Nr. 6 ist eine Fortsetzung der 2D-Zone und ist mit mehr Pathblades gefüllt. Benutze einen Tornando, um durch die Sandhaufen zu blasen, um den Weg freizugeben, und besiege dann die Pfadklinge oder gehe an ihr vorbei. Benutzen Sie im zweiten Stock einen Tornando, um den Haufen wegzublasen, aber besiegen Sie nicht die Pfadklinge.
Gehen Sie in den dritten Stock, blasen Sie den Sandberg auf der anderen Seite mit einem Tornando weg, binden Sie sich an das Pathblade unten, während es rechts an Ihnen vorbeizieht, und verwenden Sie dann Reverse Bind, während es nach links saust. Dadurch gelangen Sie zur Tür (und zu einer weiteren Pfadklinge, seien Sie also vorsichtig).
Wenn Sie das Pathblade im zweiten Stock zerstört haben, erzeugen Sie entweder ein Pathblade-Echo im zweiten Stock oder bewegen Sie das Pathblade im dritten Stock mit „Binden“ nach unten.
Kryptischer Höhlenraum Nr. 7
Steigen Sie die Leiter von Raum Nr. 6 zu Raum Nr. 7 hinauf. Hier treffen Sie auf einen aufgeladenen Gibdo. Verwenden Sie das stärkste Echo, das Sie haben (oder die Schwertkämpferform), um es zu zerstören, wodurch das Gibdo-Echo der Stufe 2 für Sie fallen gelassen wird.
Nehmen Sie den Weg nach links, um zurück zu Raum Nr. 5 zu gelangen, und betätigen Sie den Schalter hinter dem Tor. Kehren Sie dann in Raum Nr. 7 zurück und gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Rechten hinaus.
Kryptischer Höhlenraum Nr. 8
In Raum Nr. 8 finden Sie im Wesentlichen nur einen großen Griff, der an einem Block befestigt ist, der unter einem Sandberg liegt. Binden Sie es an den Block und ziehen Sie es nach hinten zur Tür. Schließlich bewegen Sie es nach links und geben den Sand darüber frei. Dadurch wird ein neues Gebiet – das Gerudo Sanctum – in der Gerudo-Wüste enthüllt. Verlassen Sie die Cryptic Cavern entweder auf normale Weise oder öffnen Sie Ihre Karte und warpen Sie hinaus.
Gehen Sie dorthin, wo Sie gerade den Sand beseitigt haben, und betreten Sie das Gerudo-Heiligtum, um Ihre Suche fortzusetzen.