„Infiltrieren Sie Goraks Basis“ ist ein frühes Ziel in Star Wars Outlaws, kurz nachdem Sie Goraks Suite in Mirogana betreten haben. Sie erhalten es von Danka als Teil der Hauptquest „Underworld“. Um das Ziel zu erreichen, müssen Sie durch das Pyke-Syndikat-Viertel navigieren – ohne erwischt zu werden.
Unser Star Wars Outlaws-Leitfaden zum Infiltrieren von Goraks Basis zeigt Ihnen, wie Sie in den Pyke-Syndikatsbezirk (und durch diesen) gelangen, ohne erwischt zu werden.
Wie man Goraks Basis infiltriert
Danka kennt die Einzelheiten des Jobs, den sie dir schickt, recht wenig, aber der erste Schritt besteht nur darin, in den Pyke-Syndikat-Bezirk vorzudringen. Wenn Sie versuchen, durch die Vordertür zu gehen, werden Sie abgewiesen, weil Ihr Ruf bei den Pykes nicht hoch genug ist.
Gehen Sie entlang der Hauptstraße etwas zurück nach Süden und biegen Sie in die erste Gasse auf der Ostseite ein. Es gibt eine Lüftungsöffnung (es gibt immer eine Lüftungsöffnung), durch die Sie kriechen können. Dadurch kommen Sie an der ersten Wache vorbei, aber auf dem Rest Ihrer Reise müssen Sie an noch viel mehr vorbeikommen.
Wie man nicht im Pyke-Syndikat-Distrikt erwischt wird
Bleiben Sie hinter den Kisten außerhalb der Lüftungsöffnung geduckt und warten Sie, bis die beiden patrouillierenden Wachen vorbeikommen. Halten Sie sich rechts und nutzen Sie den Greifpunkt, um sich abzusenken.
Klettern Sie ins Erdgeschoss und gehen Sie hinter einige weitere Kisten, während Sie sich orientieren. Auf der rechten Seite und unter Ihnen befindet sich ein unbewachter Tunnel, der zu einigen Ressourcen führt. Auf der linken Seite finden Sie den Weg zum Schatzort Pyke Cardroom (Sie müssen jedoch etwas warten, um das herauszufinden).
Wenn Sie möchten, können Sie pfeifen (halten Sie das Steuerkreuz rechts gedrückt), um den nächsten patrouillierenden Wachmann anzulocken und ihn auszuschalten. Es gibt einen zweiten Wachmann, der sich Ihnen nähert und mit dem Sie auf die gleiche Weise umgehen können.
Gehen Sie nach links, vorbei am Kartenraum, und wenden Sie sich nach Nordosten. Der lange Flur vor Ihnen ist Ihr Ziel. Achten Sie auf eine Entlüftungsöffnung (es gibt immer eine Entlüftungsöffnung) auf der linken Seite. Kriechen Sie hindurch – es ist kurz –, um eine bessere Position auf der linken Seite des Flurs zu finden.
Auf der rechten Seite befinden sich zwei Wachen – sie bewachen einen Schatzort, den Sie erst viel später erreichen können – und mit dem Sie sich befassen müssen. Benutzen Sie die Kisten, um sich zu verstecken, und pfeifen Sie, um sie anzuziehen. Sobald Sie damit fertig sind, ducken Sie sich durch den Seitengang auf der linken Seite.
Umarmen Sie die linke Wand so weit wie möglich. Wenn Sie aus der Wand rennen, befindet sich auf der rechten Seite ein weiterer Flur. Achten Sie dort auf Wachen – pfeifen Sie sie in die Nähe und erledigen Sie sie, wenn es sein muss, aber gehen Sie nicht den Flur entlang.
Gehen Sie stattdessen weiter nach Norden und die kurze Treppe hinauf. Es gibt noch einen weiteren Wachmann auf der rechten Seite, aber sie sind ziemlich abgelenkt. Nehmen Sie sie heraus, wenn Sie möchten, aber Sie können sie einfach ignorieren. Ihr Ziel ist die kletterbare Wand auf der linken Seite.
Direkt vor der Stelle, an der Sie nach oben klettern, finden Sie ein Panel, auf dem Sie Ihre Datenspitze nutzen können. Wenn Sie dies tun, gelangen Sie zum nächsten Teil der Infiltration (und treffen glücklicherweise auf einen Kontrollpunkt für die automatische Speicherung).
Gehen Sie im nächsten Raum die Leiter hinunter und nach links. Drücken Sie die erste Taste, um einen Turbolift zu rufen (Sie können auch einfach L1 gedrückt halten, um Nix damit zu beauftragen, dies für Sie zu tun). Zurück oben auf der Leiter gehen Sie nach links, klettern auf das Gitter und springen auf das Dach des Aufzugs.
Springe zum Balken in der Mitte des Raumes. Sie werden fast sofort blockiert. Halten Sie L1 gedrückt, um eine weitere Taste zu erkennen, die Nix drücken kann. Schicken Sie ihn damit, und er wird einen weiteren Turbolift rufen, der ihn hinüberklettern soll.
Springe zur gitterartigen Wand vor dir und klettere nach oben und nach rechts. Gehen Sie um die Ecke und tauchen Sie durch das Loch in das große Rohr ein.
An der ersten Abzweigung biegen Sie links ab. Schicken Sie Nix los, um die Platte vor Ihnen herunterzuziehen, und schießen Sie dann mit Ihrem Blaster auf die Spule, die er freilegt. Dadurch wird der Ventilator im Tunnel rechts gestoppt. Gehen Sie dorthin.
Fahren Sie bis zum Ende des Rohrs fort. Benutzen Sie in dem Raum, in den Sie geworfen werden, Ihren Enterhaken, um über die Lücke zu schwingen. Steigen Sie die Leiter hinauf, um (endlich) die Pyke-Festung zu erreichen. Die Festung selbst ist ziemlich einfach – aber nachdem Sie sie verlassen haben, müssen Sie herausfinden, an wen Sie die Informationen weitergeben können.