西德·梅爾(Sid Meier)的文明7與其前任完全不同。在以前的遊戲中,您主要選擇了一個擁有自己的領導者的國家。現在,您分別選擇歷史人物和國家。此外,有一個進步系統可以獎勵您,您玩的越多。這是我們有關如何獲得更多基礎XP和文明領導者XP的指南7。
如何在文明中獲得更多基礎XP和領導XP 7
文明7的進步系統基於帳戶。當您繼續參加比賽時,您會賺取能夠解鎖涼爽獎勵的體驗點。這些包括您的個人資料/橫幅以及紀念品的徽章和圖標。您獲得的紀念品實際上非常重要,因為它們授予了獨特的獎金,例如其他領導者屬性點。
基金會水平和領導者水平之間有什麼區別?
文明7中的XP基金會(也稱為基礎路徑)類似於您帳戶的整體水平。將其視為一種不僅在一場比賽中跟踪進度的方式,而且在整個遊戲的壽命中繼續進行進度。
術語所暗示的領導者XP與您在每場比賽開始時選擇的特定歷史圖相關。基本上,這就像在升級時獲得獎勵,並且“主要”特定角色。
可以在您的個人資料頁面中找到贈款的挑戰(即,在主菜單上的頂部角落的徽章圖標)。單擊您的徽章,然後轉到“挑戰”選項卡以查看基礎和領導者類別。
什麼影響基金會XP?
有很多影響文明7基金會XP的任務。這裡有一些例子:
教程 - 這裡有16項任務可以幫助您了解有關遊戲機制的更多信息。其中包括成為城市國家的宗主國,將幾個單位“包裝”到指揮官中,將城鎮升級到城市等等。
奇蹟 - 這些要求您為匹配的Civ/Country建立一個奇蹟。例子包括將金字塔構建為埃及或將大石碑構建為Aksum。
CIV勝利 - 每個CIV都有其擅長的方面。目標是完成與這些類別相吻合的舊道路。例子包括完成Abbasids的科學遺產或希臘文化遺產。
里程碑 - 這些指的是長期的記錄,例如您玩了多少圈,建立了多少奇蹟,晉升了指揮官的次數等等。
成就 - 將這些視為成就。這些仍然類似於里程碑,只是它們往往非常具體。以下是一些示例:在一次戰爭過程中,用單位加強同一指揮官。
有一個有37個城市地區的城市。
在您的帝國中有100多名人口。
在一個年齡段成為每種城市國家的宗主。
定居在火山旁邊的一個城鎮,並擁有10個人口。
什麼影響領導者XP?
同時,文明7領導者XP功能具有一般概念,您可以針對每個角色應對:
完成古代/探索/現代Y一次/兩次/三次。
完成特定於ERA的傳統路徑一次/兩次/三次。
完整的領導者特定敘事事件。
請注意,這些類型的敘事事件是(通常)顯示角色的肖像/模型或用名字指的事件。同樣,這些任務也是特定於時代的,因此,在過渡到下一個時代之前,請嘗試完成它們。
如何在一場比賽中賺取更多XP?
理想情況下,您應該在閒暇時進行每次競選活動,而不必過多地關注您最終獲得的內容。但是,如果您真的想在文明7中獲得更多的基礎XP和領導XP,那麼這裡有一些技巧:
每個時代都有四個遺留道路/里程碑要解決:文化,經濟,軍事和科學。您沒有鎖定特定的遺產。您可以在進行進步甚至完成多個里程碑時嘗試各種目標。
當您繼續前進時,請查看屏幕左上角的時代櫃檯 - 即。表明該時代即將結束的百分比值。大約在70%至80%的分數,進行備份手冊保存。這是因為舊版路徑/里程碑的完整完成為進度表增加了一個巨大的部分,從而導致年齡突然結束。
在這一點上,您可以繼續完成某些遺產里程碑。這是探索時代的一個很好的例子:您和您的對手在另一個大陸上有定居點 - 即。遙遠的土地。
您可以實現軍事遺產的目標(即定居,征服或轉換在遙遠的土地上的定居點),文化遺產(即從宗教conversion依獲得聖物)以及經濟遺產(即將寶藏機隊送回您的祖國大陸)。
假設進度儀為90%,您幾乎可以完成經濟遺產里程碑。只需單擊您的寶藏艦隊,然後將其停在您歐洲大陸附近的水磚中即可。
接下來,使用您的傳教士將定居點轉換為您的宗教信仰,希望您能為您的軍事遺產和文化遺產而指出。
一旦進度量規達到100%,下一個年齡才能開始,直到您結束回合。因此,在這一點上,只需從您之前停放的寶藏艦隊船上卸下商品即可。這也應該完成經濟遺產之路。
上述方法應幫助您在一場比賽中為您所選的領導者完成所有三個遺產挑戰。但是,如果時代結束得太早,您總是可以重新加載保存以重試。這比必須從頭開始整個運行要好。
這是我們有關如何獲得文明中更多基礎XP和領導者XP的指南的指南。