جميع رموز ألغاز الأرغن "Kell's Fall" في Destiny 2

09 يناير 2025

1 يقرأ

الأرغن عبارة عن لغز في المهمة الغريبة "Kell’s Fall" في Destiny 2. يحتوي على العديد من رموز الملاحظات والألحان المختلفة لاكتشافها وإدخالها. يمكنك استخدام هذا العضو لترقية الميزة الجوهرية (Nights

الأرغن عبارة عن لغز في المهمة الغريبة "Kell’s Fall" في Destiny 2. يحتوي على العديد من رموز الملاحظات والألحان المختلفة لاكتشافها وإدخالها. يمكنك استخدام هذا الجهاز لترقية الميزة الجوهرية (Nightsworn Sight) الموجودة في بندقية Slayer’s Fang Exotic، وفتح عدد قليل من بيض عيد الفصح اللطيف داخل المهمة.

في دليل Destiny 2 هذا، سنقوم بإدراج جميع الرموز الخاصة بألغاز الأرغن "Kell's Fall" وسنوضح لك الأبواب التي تفتحها داخل قلعة مصاصي الدماء الخاصة بـ Fanatic حتى تتمكن من تطوير Slayer's Fang إلى شكله النهائي.

جدول المحتويات

جميع رموز ألغاز الأرغن "Kell's Fall" في Destiny 2

بعد دخول "Kell's Fall"، أكمل المواجهة الأولية مع المحتال المُبعث من الموت وادخل إلى القلعة. ستجد نفسك في Bailey، وجهًا لوجه مع عضو Scorn العملاق. ومع ذلك، في المرة الأولى التي تواجهها، ستفقد بعض أزرار الملاحظات. لإصلاح الأرغن، أكمل المهمة بشكل طبيعي حتى تصل إلى الجولة الثالثة، وتكون على وشك الانتهاء من مهمة "Kell of Kells"، وتكون جميع أزرار الملاحظات متاحة.

بمجرد أن تتمكن من الوصول إلى العضو بأكمله، ستتمكن من إدخال جميع الرموز أدناه - والتي تم العثور عليها في أماكن مختلفة أثناء المهمة - وفتح جميع الترقيات الجوهرية الثلاثة في جولة واحدة.

لإدخال رمز، قف على المنصة البيضاء في منتصف الأرغن وقم بتسجيل النوتات الموسيقية بالترتيب المذكور أدناه. لقد قمنا بتسمية أزرار الملاحظات من 1 إلى 13، من اليسار إلى اليمين، كما ترون في الصورة أعلاه. بمجرد إدخال الرمز الذي تريد تفعيله، اخرج من المنصة لتأكيد مدخلاتك. ستصلك رسالة في الجزء السفلي الأيسر من شاشتك تخبرك إذا قمت بوضع الرمز بشكل صحيح.

فيما يلي جميع رموز الأعضاء الخاصة بمهمة "Kell's Fall" الغريبة:

* 2، 11، 1، 10، 7، 6 — يفتح الباب أمام أول ترقية جوهرية، Nightsworn Sight 2.

* 1، 4، 11، 1، 4، 10 — يفتح الباب أمام الترقية الجوهرية الثانية، Nightsworn Sight 3.

* 1، 8، 1، 6 — يفتح الباب أمام الترقية الجوهرية الثالثة، Nightsworn Sight 4.

* 10، 4، 6، 1، 11، 4، 8، 1 — تنقلك إلى معركة زعيم ضد عازف الأرغن المحتقر.

* 1، 8، 4، 11، 1، 6، 4، 10 — يفتح الباب أمام ضريح بيضة عيد الفصح لأولدرين المختبئ في منتصف المهمة.

* 1، 8، 1، 9 - رسالة بيضة عيد الفصح المخيفة: "اللحن يلف معدتك في عقدة. لقد ارتكبت خطأً فادحًا."

* 1، 8، 1، 11، 9 - رسالة بيضة عيد الفصح المخيفة: "اللحن يرسل قشعريرة إلى أسفل عمودك الفقري. ماذا فعلت؟"

* 4، 7، 9، 6، 2، 6، 7، 1 — أغنية بيضة عيد الفصح لسافاثون، والتي تجعلها تضحك على اتصالاتك اللاسلكية.

بمجرد إدخال جميع الرموز أعلاه، فقد حان الوقت للعثور فعليًا على العناصر الموجودة خلف الأبواب التي فتحتها، والتي قمنا بتفصيلها أدناه.

(يسلط موقع Destiny YouTuber Datto الضوء على كيفية عثوره هو وأعضاء آخرين في المجتمع مثل Skarrow9 على كل من رموز الملاحظات هذه في مقطع الفيديو الخاص به حول المهمة، إذا كنت مهتمًا بمعرفة أصولها).

كيفية الحصول على الترقية الجوهرية رقم 1 في "Kell’s Fall"

رمز الجهاز: 2، 11، 1، 10، 7، 6

بمجرد فتح الباب الذي يحمل ترقية Nightsworn Sight 2، اتجه يمينًا من الأرغن واصعد الدرج. اتبع المسار في Bailey حتى تتجه عبر باب مفتوح إلى غرفة بها مجموعة من الجذور العقدية وشجرة ميتة. في الجزء الخلفي من الغرفة، وأنت تجلس بالقرب من الباب، سترى كأسًا متوهجًا أو جرسًا على الأرض. استلمها وستفتح ترقية Nightsworn Sight 2 Intrinsic.

ملاحظة: في بعض الأحيان، لن ترى ترقية الميزة الجوهرية تظهر في خلاصة الغنائم الخاصة بك، ولكن سيظل بإمكانك ترقيتها في Enclave.

كيفية الحصول على الترقية الجوهرية رقم 2 في "Kell’s Fall"

رمز الجهاز: 1، 4، 11، 1، 4، 10

بمجرد إدخال رمز الأرغن لفتح الباب الذي يحمل ترقية Nightsworn Sight 3، اتجه يسارًا من الأرغن وتابع إلى منطقة أبعاد المرآة الأولى ("yrellaG rorriM"). العب المهمة بشكل طبيعي حتى تدخل مدخلًا طويلًا به باب مفتوح الآن في النهاية - إذا خرجت من بُعد المرآة، فقد ذهبت بعيدًا جدًا. ادخل عبر المدخل وابحث عن سكين صغير في زاوية الغرفة الصغيرة (من الصعب تحديد مكانه نظرًا لكل اللون الأرجواني، لذا ابحث عن الوميض). اجمعها لفتح ترقية Nightsworn Sight 3 الجوهرية.

كيفية الحصول على الترقية الجوهرية رقم 3 في "Kell's Fall"

رمز الجهاز: 1، 8، 1، 6

بمجرد إدخال رمز الجهاز لفتح الباب الذي يحمل ترقية Nightsworn Sight 4، تابع المهمة كالمعتاد حتى بعد إكمال مواجهة Fighting Pit، ولغز القفز، ووضع علم التجمع في الدهليز لمهمة المهمة اللقاء الثاني مع Mindbender. بعد أن تضع العلم، لا تمر عبر البوابة إلى بُعد المرآة لمحاربة الزعيم. بدلًا من ذلك، ستحتاج إلى إشعال ثلاث مجامر بالقرب من المرآة. أحدهما خلف السلاسل في الغرفة مع علم التجمع، والآخران في غرفة المرآة.

إن إضاءة جميع المواقد الثلاثة ستفتح الباب خلفك. استدر واتبع طريق العودة، واقفز فوق الحفرة التي صعدت منها. سترى بابين مفتوحين. مر عبرهم واجمع الجرة في الغرفة الثانية لفتح ترقية Nightsworn Sight 4 Intrinsic.

بعد أن تقوم بجمع جميع الترقيات الجوهرية الثلاثة، يمكنك إما إنهاء المهمة أو الانسحاب والذهاب لترقية بندقية Slayer's Fang الخاصة بك. لا يوجد شيء إضافي يمكنك جمعه في نهاية المهمة.

مقالات ذات صلة