描述
基于构建神经网络的增量放置游戏
Perceptron 是一款新的增量游戏,它基于构建和训练神经网络的理念。在这个空闲模拟中,神经网络背后的概念已被提炼为本质。
并不是说游戏很简单。当然,它一开始很简单,只有节点、训练和数据,但很快就会膨胀成一个具有声望和升级的复杂闲置游戏。更不用说线下支持了。
扮演一名年轻的本科生,成为无所事事的大亨。很快您甚至可以与 GPT-3 相媲美。
Perceptron 不仅仅是另一个闲置点击器。它是围绕训练神经网络的想法而设计的,并从许多神经网络主题中汲取了灵感。谁知道呢,您甚至可能最终会学到一些东西。
感知器概念:
感知器由 Frank Rosenblatt 于 1957 年提出,是一种基本的人工神经网络模型,它使用线性函数将二进制数据分为两类。它是一个简单但功能强大的模型,已成为更复杂的神经网络的基石。
结构:
感知器由三层组成:
* 输入层:接收二进制输入特征,通常用0或1的值表示。
* 隐藏层:包含一个称为神经元的处理单元。
* 输出层:输出二元分类,通常表示为0或1。
功能:
隐藏层中的神经元计算输入特征的加权和:
````
加权和 = w1 * x1 + w2 * x2 + ... + wn * xn
````
在哪里:
* w1, w2, ..., wn 是与每个输入特征相关的权重
* x1, x2, ..., xn 是二进制输入特征
然后将加权和传递给阈值函数,该函数输出二元分类:
````
输出 = f(加权和)
````
其中 f 是阈值函数,通常定义为:
````
如果 x >= 0,则 f(x) = 1
如果 x < 0,则 f(x) = 0
````
学习算法:
感知器使用监督学习算法进行训练,该算法迭代调整神经元的权重以最大限度地减少错误分类的数量。该算法遵循以下步骤:
1. 给出输入特征向量及其正确分类。
2. 计算加权和并应用阈值函数以获得感知器的预测。
3. 如果预测不正确,则使用以下规则更新权重:
````
w_i = w_i + x_i * (y - p)
````
在哪里:
* w_i 是与输入特征 x_i 相关的权重
* x_i是输入特征的值
* y 是正确的分类
* p是感知器的预测
应用:
感知器已在各个领域得到应用,包括:
* 二元分类:将对象或事件识别为属于两个类别之一。
* 模式识别:检测数据中的模式或形状。
* 线性回归:近似输入和输出变量之间的线性关系。
限制:
虽然感知器对于线性可分离数据有效,但在处理非线性可分离数据时存在局限性。这种限制导致了更复杂的神经网络模型的发展,例如多层感知器和卷积神经网络。
信息
版本
2.3.6
发布日期
2024 年 6 月 30 日
文件大小
12.29 MB
类别
模拟
需要安卓系统
安卓5.0+
开发商
拉姆·苏迪尔
安装量
10万+
ID
com.amorphaite.感知器
可用于

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