开始《星球大战:亡命之徒》之前的 13 个初学者提示

2024 年 8 月 27 日

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很久以前,附近星系的游戏玩家梦想着一款开放世界的星球大战游戏。但《星球大战亡命之徒》不仅仅是一款开放世界的《星球大战》游戏,它还是开放世界。是的,《星球大战亡命之徒》跨越了

很久以前,附近星系的游戏玩家梦想着一款开放世界的星球大战游戏。但《星球大战亡命之徒》不仅仅是一款开放世界的星球大战游戏,它还是开放世界。

是的,《星球大战亡命之徒》跨越了五个完整的星球。而且由于这是一款育碧游戏——行李通常需要的所有庞大地图上都有所有图标——每颗行星都像科洛桑市中心一样密集。更不用说《亡命之徒》本身就是过去 15 年中每一种流行 AAA 游戏设计趋势的嵌合体。

为此,在开始《星球大战:亡命之徒》之前,我们希望获得以下 13(13!)条初学者建议。

别慌,有地图

当你启动《星球大战亡命之徒》时,没有地图——甚至没有灰色的菜单选项。在没有地图的情况下玩育碧的开放世界游戏会让人感到不安。

幸运的是,这种情况只会持续到你到达托沙拉的米罗加纳市大约一两个小时。游戏只需要让你完成一些脚本序列,并先教你一段时间的基础知识。当你完成这个任务之后——具体来说,一旦你在“黑夜世界”中完成了到达 Mirogana 的目标——你将获得一张地图,并最终实现快速旅行。

但请随意对所有的秘密感到恐慌

对于一款明显受到汉·索罗(你知道,以先开枪而闻名的家伙)为灵感的游戏来说,《星球大战神枪手》淡化了枪战。所有预发布材料,包括营销和预览,都表明游戏允许你以任何你认为合适的方式处理情况,无论是偷偷穿过敌人的基地还是“大声”(即先射击)。

事实上,《亡命之徒》极其注重潜行——以至于有很多任务只要被发现就会自动失败。与此同时,在某些情况下,射击似乎是一种选择,但随后你就会被大量敌人淹没,以至于你根本没有机会。这是选择的错觉,但实际上,你只有一个选择:安静的选择。

潜行机制的工作原理很像后来的《刺客信条》游戏,而且相当宽容,但不要在《星球大战:亡命之徒》中认为你可以在任何情况下爆炸。你必须非常隐秘。

幸运的是,您在这方面得到了帮助。

如有疑问,请相信 Nix

尼克斯是凯忠实的伴侣和伙伴。不过,把他视为助手是不公平的。将他视为宠物同样不公平。尼克斯确实是凯和她能力的延伸。尼克斯可以拿取够不到的物品、按下按钮开门、分散敌人和安全摄像头的注意力、扒窃痕迹,甚至破坏警报面板。更好的是,尼克斯可以做到这一切而不会引起任何怀疑(可能是因为他太可爱了)。即使在凯会立即被枪杀或俘虏的敌对地区,尼克斯也可以自由行动。

不知道如何秘密地导航帝国空间站而不被发现?也许尼克斯可以挤进窗户。无法绕过巡逻的警卫吗?派尼克斯让他们转身(或者直接把他们的眼睛挖出来)。

不过,使用尼克斯作为一种分散注意力的方式有一个警告:分散注意力一次只能对一个人起作用。凯的哨子只会吸引一名警卫(离你最近的一名——即使他们在你身后),而尼克斯的滑稽动作一次只会分散一名警卫的注意力。有时,这对你有利,比如当你一一干掉守卫时。然而,更常见的是,这是一个需要解决的问题,因为警卫很少单独旅行。尽早了解分心的局限性,这样你就知道自己在做什么。

抓钩不精确

《星球大战亡命之徒》确实挑战了我们根深蒂固的信念,即每款游戏都受益于抓钩的加入。抓钩不会经常出现,但一旦出现,就需要一些时间来适应。让我们设定您的期望。

抓钩的能力高度依赖于环境。仅当您靠近抓斗点时才会出现提示(单击右侧拇指杆)。有时,擒抱只是为了攀爬或下降。但更常见的是,它是为了摇摆。这就是问题开始的地方。

如果在挥杆时下马时机错误(在 PS5 上用 X 跳跃),通常会让你陷入你想要跳过的任何深渊。但如果你只是松开抓钩(PS5 上的圆圈),你就会继续沿着原来的轨迹移动——这意味着这是一种比简单跳跃更精确的方法。

当你玩《星球大战:亡命之徒》时,你会进行很多这样的穿越,因为……

总有另一种方式

凯并不是到处都受到欢迎——毕竟她是个亡命之徒。在不喜欢你的帮派(稍后会详细介绍)和好战的帝国人之间,前门不会成为你需要参观的很多地方的选择。

幸运的是,《星球大战亡命之徒》中的每个基地、藏身处、车站,甚至洞穴都至少有一个其他入口——附近总是(总是)有一个通风口或一个方便的抓斗点。 (你在潜入派克辛迪加领地时很早就了解到了这一点。)每当你遇到特别无助的守卫或保镖时,只需环顾四周即可。距离不远,还有另一种方式可以进入。

一旦进去,你只需要担心被发现。但不是每个人都这样。

不是每个人都是警卫

无论你走到哪里,都会挤满武装警卫——要么是帮派成员,要么是冲锋队——以及随机的平民。平民并不关心你是否应该在那里,所以你不必担心被他们发现。

当你身处敌对地区时——也许是你名声不佳的帮派的藏身处——你只需要提防警卫。他们会穿着制服,通常携带某种武器。他们经常巡逻,而且很引人注目。

快速说明:限制区域略有不同。这些地方无论你的声誉如何,都绝对不允许你去,而且那里只有警卫。

不过,只有当你与控制该地区的帮派关系不好时,从侧门潜入并躲避守卫才真正重要。

你只需穿过前门即可

向与帮派有联系的商人提供情报、完成任务和工作,甚至只是打牌等事情都可以提高您在游戏中各个帮派中的声誉。让你在每个帮派中获得良好(或更好)声誉的好处之一是你可以在他们的地区自由走动。

这使得你的声誉成为进入大多数地方的另一种潜在方式。如果你在潜入某个地方时遇到困难,只需为该团伙做一些工作,他们就会让你直接从前门走进去。

不过,你的声誉也会下降,所以你可能必须多次赢得前门特权,因为……

《星球大战亡命之徒》是一款“你生我的气吗?”模拟器

您在《星球大战:亡命之徒》中各个帮派和派系的声誉会有很大差异。你的大多数任务都会有交叉的目的,所以做一些让赫特人高兴的事情会激怒赤红黎明,做一些有利于派克辛迪加的事情会惹恼足贺氏族,等等。

你总是要兼顾不同帮派对你的看法和你目前需要从他们那里得到的东西。有时候,与每个人建立起良好的关系是件好事,这样你就可以毁掉一两座桥梁来实现另一个目标。其他时候,最好一次将所有精力集中在一个帮派上,这样您可以获得更好的奖励并获得更多合同。

要了解游戏早期的情况,请参阅我们关于是否向猩红黎明或派克辛迪加提供情报的指南。

你的爆能枪是你唯一的永久武器

在《星球大战亡命之徒》中,你只有一件永久武器——你的爆能枪。 (好吧,如果你包括你的拳头,那就是两个。)你会投入大量的时间和精力来寻找该爆能枪的升级,它会对你很有帮助。

不过,您还可以选择其他武器,例如 DLT-20A 狙击步枪或 E-11 爆能步枪。然而,这些只是暂时的。例如,狙击步枪只有三枪后就会自动掉落。如果你做了诸如爬梯子之类的事情,你也会掉落武器。

将您拾取的任何武器视为临时道具。

你可以召唤你的加速器

玩几个小时的《星球大战亡命之徒》,你会遇到这样的情况:你会想跳上你的飞行器,但你不会想一直快速旅行回到你把克里夫停在的地方。不过,游戏不会告诉你的是,你可以召唤你的飞行器。

通过与任何加速器商人互动,您的加速器将自动重新出现在商店旁边。或者有更有效的解决方案:只需按方向键上的右键即可。

你不需要撬开那把锁

在《亡命之徒》中撬开上锁的门需要您参与基于节奏的迷你游戏。这是一个很酷的概念。但至少在 PS5 上,触觉触发器很难跟上节奏。另外,至关重要的是,进入开锁小游戏并不会暂停“现实”世界中的时间——这意味着当你试图侵入他们的主机或其他东西时,巡逻的警卫仍然可以发现(并向你射击)你。换句话说,停用这个小游戏会让潜行变得更容易(而且你会做很多潜行——见上文)。

您可以在设置的“游戏”菜单中找到简化开锁的设置。在这里,你还可以简化许多其他迷你游戏,包括切片(星球大战中的“黑客”)、快速事件,以及看似无害的街头小吃迷你游戏,但实际上这是游戏中最令人沮丧的部分之一。

能力非常重要

当你玩《星球大战亡命之徒》时,你会遇到专家——第一个是布拉姆,来自坎托湾的调酒师。在游戏过程中你会遇到各种各样的专家,每个专家都有一套他们会教给你的能力。

在菜单中,转到“能力”,然后单击专家的面孔卡。屏幕顶部的卡片是您可以解锁的能力。每个能力都有一组你必须完成的操作或你必须收集的资源才能解锁。

乍一看,这可能看起来像是一个可选的挑战机制,但它实际上是你的技能树。您解锁的专家能力对于提高您的能力至关重要。你将解锁一切,从生命值升级、烟雾弹、更大的巴克塔小瓶袋,到黑客攻击的巨大改进——其中一些是其他任务所必需的。

注意黄色箭头标志

在《星球大战:亡命之徒》中,你会进行大量的潜行和攀爬活动。很多时候,这些遍历部分会非常清晰,并且有很多提示来引导您完成它们。但其他时候,很难弄清楚到底从哪里开始。《星球大战亡命之徒》并没有特意突出每一个壁架和可攀爬的墙壁。但您可以留意一个微妙的提示——这些黄色三角形标志。它们不会无处不在,有时很容易被错过,但如果你学会留意它们,它们会帮助你指明方向。

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