SILE HILL F Коллективные места для поклонения

22 сентября 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Зал поклонения - это 7 -й район в Тихоокелке ф. Это 100% прохождение приведет вас ко всем коллекционированию в хронологическом порядке. Все, что нужно для трофеев, достижений и 100% завершения

Зал поклонения - это 7 -й район в Тихоокелке ф. Это 100% прохождение приведет вас ко всем коллекционированию в хронологическом порядке. Все, что необходимо для трофеев, достижений и 100% завершения, включено: документы, скрытые омамори, обновления персонажа, обновления инвентаризации, документы с трофей, решения головоломки, трофеи и достижения.

Зал поклонения

Предложение: сушеный каркас (200 вера)

Из главного зала сначала перейдите в западную область. Переверните рычаги, чтобы красные и зеленые двери открылись и проходили, затем переверните следующий рычаг, чтобы белая дверь на запад открылась. Когда вы направляетесь к белой двери, это будет на столе в конце коридора.

Трофей: никто не остался позади

Как только вы закончите с западной секцией, вернитесь в главный зал и перейдите в восточную часть. В этом разделе будет представлена ​​синие фонари в качестве механика, который остановит реанимирование врагов, если они будут убиты в свете синего фонаря. Для этого трофея вам нужно будет убить восемь врагов в этой области в свете синего фонаря. Враги будут светиться синим светом, когда они находятся в пределах диапазона синего фонаря. Некоторым врагам нужно будет заманить в комнату с синим фонарем. Следите за врагами во время этого раздела, если необходимо, их местоположения перечислены ниже. Эти места для сложности истории, на более высоких трудностях будет больше врагов.

  1. Внутри начальной комнаты с святыней Хокора.
  2. В раздевалке возле красного/зеленого рычага.
  3. В уголке во второй комнате с красным/зеленым рычагом.
  4. В соседней комнате с красной дверью должна выпустить ее, вытащив рычаг, затем снова потянуть рычаг, чтобы открыть раздевалку и заманить там.
  5. В коридоре зеленой двери мимо белой двери заманите его обратно в комнату синим/белым рычагом.
  6. Рядом с красной дверью в задней части этих коридоров заманите его в комнату красным/зеленым рычагом.
  7. После въезда в клетку кролика этот враг появится в комнате.
  8. Потянув красный/зеленый рычаг возле клетки кролика, слепой враг пройдет через красную дверь.
  9. Во второй храме Хокора после натяжения синего/белого рычага.

Документ: дневник Сакуко (1)

Переверните рычаг в храме Хокора, чтобы вы могли пройти через синие двери, затем перевернуть следующий рычаг, чтобы вы могли пройти через белую дверь. Войдите в раздевалку, и это будет на одной из скамей.

Документ: дневник Сакуко (2)

Переверните рычаг в раздевалку, чтобы вы могли пройти через зеленую дверь, затем прополчь по следующему рычагу, чтобы найти это на боковой стороне комнаты.

Предложение: сжиманный абура-эйдж (500 вера)

Внутри соседней комнаты с красной дверью, где находится кричащий враг. Переверните рычаг и зайдите внутрь, чтобы схватить его, затем переверните рычаг назад.

Документ: дневник Сакуко (3)

В комнате со вторым храмом Хокоры, сидя на скамейке.

Легкая головоломка

Сложность истории - будет две статуи кролика и лиса, по одной из двух на двух платформах. Вам нужно будет повернуть их, чтобы все клетки были ровными, тогда вы сможете взять оттенки фонаря из клеток. Используйте их на огне, чтобы получить доступ к ключу.

  • Левая платформа: лиса и кролик лицом друг к другу
  • Правильная платформа: лиса и кролик лицом друг к другу

Сложность - будет две статуи кролика и лисы, по одной из двух на двух платформах. Вам нужно будет повернуть их, чтобы все клетки были ровными, тогда вы сможете взять оттенки фонаря из клеток. Используйте их на огне, чтобы получить доступ к ключу.

  • Левая платформа: лиса и кролик, обращенные друг от друга
  • Правильная платформа: лиса и кролик, обращенные друг от друга

Потерянный в туманном сложности - на двух платформах будет две статуи кролика и лисы, по одной из двух платформ. Вам нужно будет повернуть их, чтобы все клетки были ровными, тогда вы сможете взять оттенки фонаря из клеток. Используйте их на огне, чтобы получить доступ к ключу.

  • Левая платформа: лиса и кролик, обращенные друг от друга
  • Правая платформа: Fox и Rabbit оба обращены влево

Омамори: Бык

Получив ключ от легкой головоломки, не возвращайтесь в главный зал сразу. Вместо этого зайдите в раздевалку снова, и комната сзади справа теперь будет открыта. Зайдите внутрь, чтобы найти это Омамори.

Обновление персонажа

В этом районе с загадкой воспоминаний о Шу зайдите в западную комнату и потяните синий/красный рычаг. Пройдите через синюю дверь, и это будет на полке сзади, рядом с врагом.

Воспоминания головоломка

Это на самом деле не головоломка, вам просто нужно играть через область и собрать ценные имущество Шу, а затем поместить их на пустые постажи. Единственная разница между трудностями состоит в том, сколько владений вам нужно найти.

Следующая область: четвертый визит Ebisugaoka

«Prevsilent Hill F Ebisugaoka Средняя школа Коллекционные места

Статьи по Теме