Индиана Джонс и Благодаря большому кругу Проблемы в раю

26 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Проблемы в раю - основной квест в Индиане Джонс и Большой Круг. Это прохождение проведет вас через все цели проблемы в Райской главной миссии. Положите Marcusyour Начните в Сухо

Проблемы в раю - основной квест в Индиане Джонс и Большой Круг. Это прохождение проведет вас через все цели проблемы в основной миссии Paradise.

Позвоните Маркусу

Ваш старт в Сукхотае тихо. Некоторые могут сказать слишком тихо. Слишком темно, чтобы отправиться сейчас, поэтому Джина отправляется, чтобы получить номера в соседнем отеле. Тем временем итальянские войска разгружают и перемещают ящики чего -то, что не может быть полезным для вас.

Примечание: вы не сможете вернуться в эту область. Если вы пропустите здесь коллекционирование, они будут заменены другими, доступными в Сукхотае, но гораздо проще, если вы получите их здесь. 

Когда вы получаете контроль, идите к Джине, но следите за большой освещенной палаткой на левой стороне пути.

Зайдите внутрь, и в задней части палатки будет комикс, сидящий на ногах.

Discovery Note #1: Tales of Dread #4 (50 AP)

Прямо рядом с этой палаткой два солдата говорят о некоторых ящиках. За ними грузовик. Идите в заднюю часть грузовика, чтобы найти книгу.

Книга приключений № 1: Слуг Мальчик II (требуется 950 AP)

От грузовика посмотрите на отель, чтобы увидеть свет на шесте на улице. Голова так

 

От этого полюса слегка смотрите влево, чтобы увидеть два дома с лестницей, обращенными друг к другу. Поднимитесь по лестнице к дому справа, и на веранде будет стол и стулья с нотой.  

Discovery Note #2: Fuster Flyer (50 AP)

Вернувшись на улицу перед отелем, проверьте палатку на левой стороне дороги.

На одном из детских кроватей книга.

Книга приключений № 2: быстрые руки (требуется 650AP)

На другой стороне деревни у дороги есть бронированная машина, а затем позади грузовика на расстоянии. Направляйтесь за этим грузовиком.

Составьте очередь с задней частью грузовика, и вы будете направлены прямо на дом.

 

Отправляйтесь в этот дом, и вы увидите записку на скамейке.

Discovery Note #3: рецепт Тома Юма Гун (50 AP)

Теперь идите в дом сразу же справа от отеля и отправляйтесь по лестнице во внутренний дворик.

Там на таблице будет еще одна нота.

Discovery Note #4: Статья Сукхотаи (50 AP)

Отправляйтесь в отель сейчас и отправляйтесь в заднюю часть вестибюля, чтобы найти записку.

Discovery Note #5: статья о наводнениях (50 AP)

Слева от стойки регистрации - еще одна нота поверх стола.

Discovery Note #6: Rebel Article (50 AP)

Поговорите с Джиной, и она укажет на телефон, который вы можете использовать, чтобы позвонить Маркусу.

Взять клавишу в комнате

После кинематографического отправиться в Джину и забрать от нее ключ.

Найдите номер № 4

Поднимитесь наверх и разблокируйте свою комнату. На полу у вашей кровати будет еще одна нота.

Discovery Note #7: Забывшая страница (50 AP)

Войдите в балкон

Здесь не так много, так что вы могли бы. Другие кинематографические пьесы, и Джина и Инди рассказывают о том, что держит в будущем. Внезапно весь ад вырвался на свободу.

Добраться до вестибюля

Взрывы и кричали угрозы приветствуют вас, когда вы бежите по лестнице. Остановитесь за прикрытием и помогите повстанцам вернуться к огню. Когда вы услышите предупреждение о пулемете, ударите палубу. Повстанцы мудро решают, что им нужно выйти оттуда. Они могут пройти через класс, но вам нужно найти ключ.

Найдите ключ хранилища

Держись вниз, и ползай в комнату за стойкой регистрации. Вы увидите, что коробка ключей упала на пол, и они просто везде.

В конце концов, Джина решает сделать это сама и выбрать замок.

Прикрыть Джину

Продолжайте возвращать огонь, пока Джина работает на замке, а затем бегите за ним, когда она открылась.

Открытый люк

Джина и повстанцы пролезают через люк, и вы будете следовать.

Следуйте за повстанцами

Следуйте за ними в доки, где лодка готова для вас. Статите и смотрите кинематографический, когда вы получаете место земли от лидера повстанцев, Пайлин. Когда вы приедете в новую деревню, вы вынуждены спрятаться от Восса, когда он допрашивает Сунан, деревенский заголовок. Когда они уходят, они пристанавливают вашу лодку. Вылетите и присоединяйтесь к повстанцам в хижине.

Пойти в хижину Сунана

Сунан просит Инди доказать себя, используя магическую банку, чтобы заставить его столкнуться с своими страхами. Мгновенно разум Инди идет на змей, но оказывается, что они просто возились с ним. Сунан рассказывает им о первых людях, которые говорили с ангелом реки, чтобы направить их на свой путь. Они построили великий храм, чтобы скрыть «Пресвятой жемчужина», и защитили его с помощью Yeak. Сунан утверждает, что он был в храме, и ему показали благословенную жемчужину, которая, теоретизирует Инди, - это камень, как и другие. Сунан говорит, что помогает им найти храм. Пайлин говорит, что они организуют лодку, но им понадобится дыхательное устройство, чтобы добраться до нее. Она говорит, что местный торговец сможет вам помочь. На данный момент пришло время отдохнуть.

Это заканчивает неприятности в основном квесте Рая в Индиане Джонс и Большом круге.

Далее: благословенная жемчужина

Возвращение в Индиана Джонс и Гид Great Circle Trophy Guide & Roadap

Статьи по Теме