Обмен скрытым местом дизайн Assassin's Creed: Shadow

22 апреля 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Есть много интересных способов сыграть в «Assassin's Creed: Shadow», и укрытие - один из них. Тем не менее, многие игроки не знают, как лучше проектировать укрытие. Прежде всего, это глобальный вид топа. Я установил додзё в конце середины проспекта. Додзё - фасад, поэтому в центре он выглядит очень грандиозным. Как спроектировать Shoden Place Assassin's Creed Hidden Place - это первый P2, глобальный вид на вершину, я установил храм в конце середины проспекта, а храм - фасад, так что он выглядит очень грандиозным в центре. Давайте посмотрим на визуализации. **** - это 4 сетки, а вишневые деревья - огромные деревья вишневой вишни. Рисунок 1 представляет собой рендеринг проспекта, взятый во время сезона вишневого цвета, очень атмосферная и красивая

Есть много интересных способов сыграть в «Assassin's Creed: Shadow», и укрытие - один из них. Тем не менее, многие игроки не знают, как лучше проектировать укрытие. Прежде всего, это глобальный вид топа. Я установил додзё в конце середины проспекта. Додзё - фасад, поэтому в центре он выглядит очень грандиозным.

Как спроектировать укрытие места Ассасина в тени.

Прежде всего, есть P2, глобальный вид топа. Я установил храм в конце середины проспекта. Храм - фасад, поэтому в центре он выглядит очень грандиозным. Давайте посмотрим на визуализации. **** - это 4 сетки, а вишневые деревья - огромные деревья вишневой вишни.

Рисунок 1 представляет собой рендеринг проспекта, взятый во время сезона цветов вишни, который очень атмосферный и красивый. Рисунок 3 представляет собой композицию кузнечного магазина в нижнем левом углу, а рисунок 4.5 - рендеринг. У двери кузнечного магазина должны быть огни и водяных скважин, а с обеих сторон расположены некоторые украшения и дерево. Никто не хочет, чтобы их оружие было плохим из -за отсутствия света. Рисунок 6 представляет собой пространство над магазином кузнецов, а рисунок 7 - рендеринг.

Рисунок 8 представляет собой пространство на левой стороне зала, а рисунок 9 представляет собой рендеринг.

Рисунок 10 - это пространство на правой стороне зала, рисунок 11 представляет собой предварительное изображение

Рисунок 12 - пространство в верхнем правом углу. Здесь я разработал зоопарк, давайте посмотрим на эффект. Рендеринг показан на рисунке 13.14.

Наконец, есть сухой пейзаж, как показано на картинке. В конце концов, давайте поместим еще несколько красивых картинок для всех, чтобы насладиться.

PS: В нижнем правом углу есть область, и вы готовитесь построить храм дзен для чайных садов, но он еще не был разблокирован. Давай сыграем это свободно

Статьи по Теме