Вы столкнетесь с парой картинок (или картин, или рисунков, или как вы хотите их назвать) в каждой голубой комнате принца. Эта пара картинок (или картин или рисунков) служит основой для одной из самых сбивающих с толку головоломок в игре.
Наш гид Blue Prince расскажет, почему в каждой комнате есть две картины, и расскажет вам все, что вам нужно знать о том, как решить головоломку с изображением, включая примеры, решение, вознаграждение.
Оглавление
Почему в каждой комнате в Blue Prince есть две фотографии?
Прежде чем мы прямо рассмотрим решение дикой головоломки Blue Prince's Wild Picture, мы указам вам в направлении того, где вы сможете найти некоторые намеки. Есть несколько комнат, которые вы можете набросить, которые дадут вам некоторые подсказки:
* Комиссар
* Изучать
* Класс 5
В комиссаре проверьте доску объявлений. Вы увидите одну картину с надписью и одну маркируют без. Это самая большая подсказка о процессе решения этой головоломки. Это подразумевает, что вам нужно, из -за отсутствия лучшего слова «вычесть» одну картину из другой.
В исследовании все разъясняется еще дальше. Вы найдете записку с просьбой об произведении искусства, а другой - с некоторыми неиспользованными примерами. На доске вы найдете большой намек на то, как собрать все это вместе: система сетки, которая отображается непосредственно с пустой горией Holly Blueprint, с буквой F в месте, которую всегда идет входной зал. Некоторая маленькая куриная царапина гласит: «Лицо и туз».
Если вам удастся составить класс 5, вы найдете примеры фотографий на досках вокруг комнаты. Но единственные два намека, которые вам действительно нужны, - это те, которые из доски объявлений комиссара и доски исследования.
[Ред. Примечание: СПОЙЛЕРЫ следуйте за головоломкой синего принца ниже.]
Как решить головоломки с изображением синего принца
В большинстве комнат вы найдете две фотографии. Вообще говоря, они будут расположены с одним слева и одним справа. Ваша работа состоит в том, чтобы найти два слова - одно для рисунка слева и одно справа - которые отличаются только одной буквой, а затем удалить общие буквы.
Давайте проведем пример.
Во входном зале вы увидите пару картинок, обрамляющих дверь справа. Оба имеют руки, держащие игральные карты. Слева - королева, и есть туз справа. Но королева тоже карта лица. Итак, лицо без туза - это просто Ф.
Давайте сделаем еще немного.
Однако некоторые картинки используются несколько раз и имеют разные значения.
* Тэг - ценник с десятью на нем - может означать метку, десять или стоимость.
* Чертеж плоскости может означать плоскость или листовки.
* Рисунок ручной живописи луны (?) Может означать планету или создать (потому что рука создает рисунок).
* Рисунок дерева может быть сосной или пихтой.
* Диаграмма может означать диаграмму или скорость (потому что стрелка показывает скорость увеличения на графике).
Другие рисунки только когда -либо означают одну вещь, например, батончик, тигр или многоуровневое подалочное блюдо.
Ваша задача в каждой комнате состоит в том, чтобы посмотреть на две картины и вычесть второе с самого начала. Картины меняются каждый день (подробнее об этом через секунду), поэтому, если вы застряли, вы всегда можете попробовать еще раз в другой день.
Для того, что это стоит, не в каждой комнате есть фотографии. Согласно нашим тестированию, зеленые комнаты, такие как веранда или внутренний дворик, никогда не имеют фотографий. У некоторых прихожей их нет. Фонд тоже нет. Это всего лишь проблема за один день за раз, так как вы решите головоломку с изображениями в течение нескольких дней.
Полное изучение классной доски с изображениями головоломки в Blue Prince
Вернитесь в сетку, которая была на доске в исследовании. (Вам понадобится дневник для этого.) Когда вы выясните, какие буквы проходят в каких ящиках, вы постепенно заполняете полную фразу.
Дом в голубом принце расположен в сетке с пятью на восемь. Каждый день комнаты будут перемещаться в зависимости от того, как вы их сочетаете, и когда они это сделают, картинки изменятся. Это потому, что буквы всегда находятся в одном и том же положении. (Вот почему картинки в входном зале никогда не меняются.) Это означает, что независимо от того, в какой комнате вы поместите там, левый нижний угол всегда будет S.
С небольшим количеством работы и некоторого терпения, вы можете заполнить сетку каждой буквой, которую вы найдете там. Когда вы закончите, вы сможете прочитать сообщение.
Смотрите ниже полное решение:
Сообщение: если мы рассчитываем маленькие ворота восемь дат, взломают восемь сейф.
Вот что теперь?
Награда за головоломку в синем принце
По сути, эта фраза намекает на то, что все, что касается кода или комбинации на ней, ищет дату. Это включает в себя ворота сада: «Если мы считаем небольшие ворота». Сейфы, которые он упоминает, можно найти в таких комнатах, как укрытие (сейф Time Lock Safe как дата), офис, учеба, будуар и многое другое.
Эти сейфы показывают красные буквы, которые, в свою очередь, заполняют предысторию для Blue Prince. Хотите отследить их всех? Смотрите наше руководство по всем безопасным кодам.
Для получения большего количества гидов Blue Prince, вот наше полное прохождение о том, как добраться до комнаты 46, плюс как разблокировать еще одну постоянную комнату с садом, открыть западные ворота через гараж или как решить головоломку DART в бильярдной комнате.