Поделиться опытом «подъема Ронина», постоянно подавляющего врагов

29 марта 2025 года

1 ЧИТАЕТ

В «Восстании Ронина» непрерывное подавление врага является одной из стратегий в битве. Если вы хотите постоянно подавлять врага, вы должны знать некоторые навыки. Когда враг, кажется, защищает, вы, очевидно, услышите железный звук вашей атаки, и вы также можете увидеть действие подъема ножа противника. В настоящее время вы должны мысленно подготовить ожидаемый план, чтобы справиться с тремя различными действиями босса Dodge, Stone Fire и красного света. Как непрерывно подавлять человеческую группу против человеческой группы в форме человека в форме человеческой в ​​форме AI Classic. Нормальная атака в 3 раза (точнее, следует сказать, что ущерб накапливается до 3 этапов, поскольку средняя атака Аййинчжоу составляет два этапа повреждения), после атаки будет атаковаться. Когда вас нападают, вы выберете три способа действия: Dodge, Shihuo и Hongguang. Когда враг, кажется, защищает

«Восстание Ронина», непрерывно подавляющее врага, является одной из стратегий в бою. Если вы хотите постоянно подавлять врага, вы должны знать некоторые навыки. Когда враг, кажется, защищает, вы, очевидно, услышите железный звук вашей атаки, и вы также можете увидеть действие подъема ножа противника. В настоящее время вы должны мысленно подготовить ожидаемый план, чтобы справиться с тремя различными действиями босса Dodge, Stone Fire и красного света.

Как постоянно подавлять врагов, когда ронин поднимается

Гуманоидный монстр Ninja Group Monster AI Classic, с 3 нормальными атаками (точнее, следует сказать, что ущерб накапливается до 3 этапов, потому что средняя атака Аййинчжоу составляет два этапа повреждения), после атаки будет выбран три способа действий: доминку, каменный огонь и красный свет.

Когда враг, кажется, защищает, вы ясно услышите железный звук вашей атаки, и вы также можете увидеть действие подъема ножа противника. В настоящее время вы должны мысленно подготовить ожидаемый план, чтобы справиться с тремя различными действиями: Boss Dodge, Stone Fire и Red Light. 

Если босс уклоняется, мы будем иметь дело с ним в двух типах боссов: Agile не рекомендуется преследовать босса после уклонения, потому что это поколение не уклоняется от резервного духа. Он потребляет много энергии, чтобы преследовать босса, когда гоняется за боссом Agile Type Dodge, и он может быть напрямую разбит многоэтапным комбо босса Agile Type.

Расстояние смещения стоящего босса коротко. Рекомендуется напрямую подключить флэш -лезвие, чтобы отменить встряхивание ожесточенного ветра, а затем обратить внимание на его последующий красный свет.

Босс. Логически, общая атака сократит кровь в 3 секциях, и тогда общая атака станет одной частью защиты противника. После еще одной части общей атаки необходимо немедленно следовать каменный огонь (этот участок общей атаки должен быть эффективным рамкой и каменным огнем, в противном случае он не сможет заманить следующий каменный огонь противника.

Если нормальная атака эффективная рама не будет выпущена, эффект заключается в том, что каменный огонь поглотит вашу нормальную атаку, которая эквивалентно каменному огню, поражающему защиту босса, а затем вы находитесь в огромной обратной волне каменного огня, и вы не будете продолжать сражаться), тогда вы можете сражаться с вражеским каменным огнем, и появится выстрел в крупном плане. Тогда он будет связан с жестокой ветром или пурпурной молнией и войдет в новый цикл.

Если босс красный, то это будет сделано без мозга.

PS: На самом деле, эта игра не легко подавить. Без вспышки A, фиолетовой молнии и ожесточенного ветра вам необходимо иметь дополнительные операции, чтобы вспыхивать лезвие и восстановление сущности, что значительно влияет на опыт подавления.

Статьи по Теме