«Sealed City 2.0: The Awakening of the Wraith» — это стрелялка от третьего лица в стиле научно-фантастического триллера, в которой также есть множество функций. Игрокам предстоит играть за механическую форму жизни, питаемую энергией миллионов душ. И в чрезвычайно жестокой, кровавой и освежающей боевой атмосфере он рассказывает вам историю, которая ни в коем случае не является личным героизмом. Кровавое насилие на поверхности станет неизменным ядром. Подавление его только делает его острее.
Что такое Пробуждение обиженного духа в Sealed City 2?
Ты машина для убийства
Никакой скрытности, никаких скрытных атак. Сражайтесь самым отважным способом.
В сочетании с продвинутой системой огнестрельного оружия, разнообразными навыками и мощным режимом ближнего боя.
Вы будете использовать чрезвычайно жестокие и кровавые методы, чтобы сбить с ног, парализовать, растоптать, расчленить и сокрушить всех вторгшихся врагов.
Сочетание стратегии и крови
Целенаправленно расчленяйте своих врагов и захватывайте их оружие.
Используйте свой творческий потенциал и мыслите стратегически.
Благодаря богатым и уникальным режимам управления оборудованием.
Сделайте «око за око»!
Жестокое искусство от третьего лица
Осуществляйте жестокие казни целей красивыми и разнообразными способами.
Вы глубоко почувствуете ужасающую силу, заключенную под этим толстым механизмом.
С благословением вида от третьего лица.
Интерпретируйте самое жестокое искусство самым ясным способом.
Стать дьяволом
Когда вы решите ответить врагу в рукопашной схватке,
Только тогда они поймут, что держать пистолет было для вас величайшей милостью.
Тяжелый молот разбил стальное тело дюйм за дюймом.
Громовой клинок оставляет в смертной плоти и костях только кровь и кровь.
Не Ушуанское покос
Балансировка боевых припасов и контроль ритма боя — основа игрового процесса.
В противном случае, каким бы сильным вы ни были, вам все равно придется вести тяжелую битву.
По сути, это стратегический шутер.
Баланс ужаса и восторга
Открытость снаружи и узость внутри создают сильный визуальный контраст.
Атмосфера будет соответствовать типу сцены и быть индивидуально настроена и адаптирована.
Вам нужно дать выход своему страху после достаточного подавления.
Вам также необходимо восстановить самообладание после захватывающей битвы.
Под поверхностью
Кровь, насилие, ужас... это лишь оболочка замысла.
Их существование обеспечивает суть и удовольствие от игры.
И выиграл у меня возможность рассказать основную историю.