«Monster Hunter: Wilderness» — последняя работа под интеллектуальной собственностью Monster Hunter. Климат можно условно разделить на три типа циклов: «плодородный период», «бесплодный период» и «экстремальные погодные условия». Плодородный период — это стабильный период, когда процветает растительность, а травоядные монстры и существа окружающей среды бродят и размножаются.
Знакомство с климатом в плодородный период
Период изобилия
Стабильный период, когда растительность процветает, а травоядные монстры и существа окружающей среды бродят и размножаются.
Люди также один за другим покидали поселение, чтобы пастись, косить траву и наслаждаться благами природы.
Активность групп монстров возрастает, а видимая глазу экосистема тоже красочна.
Другой климат: бесплодный период
Это суровый период, когда растительность погребена под песком и пылью, количество травоядных монстров уменьшается, а голодные плотоядные монстры роятся, чтобы сражаться друг с другом.
Люди редко покидают поселение, и урожая становится мало.
Драки между монстрами происходят часто, а экосистема становится однообразной.
Экстремальная погода
В зависимости от дикой местности могут возникать экстремальные погодные условия, такие как песчаные бури, а в определенные периоды окружающая среда становится значительно нестабильной.
Хотя окружающая среда стала более суровой, чем во время Периода Запустения, это также имеет смысл восстановить окружающую среду, которая была заброшена во время Периода Запустения, и заложить основу для нового наступления Периода Плодородия.
Монстры также станут более активными, и можно будет наблюдать за некоторыми монстрами, которые появляются только в экстремальную погоду.