Таблица синтеза:
Аксессуары и реквизит:
Аксессуары
Реквизит
Драгоценные промежуточные продукты
Оружие и снаряжение
Одноручный меч
Двуручный меч
Нож
меч ниндзя
Пистолет
Хлопнуть
Топор
HR
Порок
Кинжал
Стоять
Bow
Арбалет
Пистолет
Граната
Упакуйте слегка
Перезарядка, щит
Волшебный костюм
Специальные торговые предметы:
[Жуткая урна | Горшок ужасов]
Реквизит: Канопическая банка | Канопическая банка
Особые предметы торговли: [Забытый Гримуар | Древние книги и предметы]
Внешний вид «предметов для торговли» определяется типом и количеством проданной добычи «おたから|Loot», в то время как предметы для торговли «древние книги, おぞましい壷» продаются особым образом, а древние книги и горшки определяют Типы реквизита, выпадающие из монстров, включают добычу. Только купив древние книги и горшки, с монстров можно будет получить более ценную добычу. Реквизит, выпавший из древних книг и горшков, не конфликтует с реквизитом, который изначально может выпадать из монстров. Купить Получение древних книг и горшков только добавляет новые предметы и не влияет на вероятность того, что из монстров выпадет обычный реквизит! Если не считать заоблачной цены, древние книги могут соответствовать условиям, позволяющим им появиться в начале игры, поэтому покупать их необходимо как можно раньше. Любые трофеи, основанные на опыте, помеченные как требующие покупки древних книг, прежде чем их можно будет выбросить, имеют полностью фиксированную вероятность и не подвергаются воздействию цепочек убийств врагов! Так что нет необходимости тратить время и силы на последовательное убийство врагов.
Профессиональный опыт
Монография Хантера | Монография Хантера | Опыт охотника
Опыт рыцаря | Монография рыцаря | Опыт рыцаря |
Опыт Рыцаря-Дракона | Монография Драгунского | Опыт рыцаря-дракона
Монография Сейджа | Опыт Мудреца
Монография ученого | Монография ученого
Монография Вармэджа | Монография Вармэджа | Опыт Вармага
Опыт мага | Монография Мага | Опыт мага
Правила композиции
В магазине есть что-то вроде торгового предмета. Когда вы тратите деньги на покупку предмета торговли, накопленное количество добычи, ранее проданной в магазин, обнуляется. Обратите внимание, что это касается нескольких транзакций с условиями перекрестного начисления процентов. Ключ к тому, как сэкономить время и собрать добычу.
Давайте используем [Пылающий клинок] [Факел тонкого тела | Горящие стрелы] в качестве примера.
Это объясняется определенным на данный момент совокупным количеством [Огненных камней] в торговой системе.
Выше приведено описание конкретного рецепта, я надеюсь, что оно будет полезно всем игрокам!