O fantasma de Yotei contém 22 Yotei Six Camp Locations. Encontrar e conquistar todos os acampamentos Yotei Seis desbloqueia o Troféu for Living.
Estes são os acampamentos inimigos vermelhos no mapa. Simplesmente derrote todos os inimigos no campo para conquistá -lo. Alguns campos têm um portão trancado onde você encontra o líder do acampamento. Para abrir os portões, você deve matar todos os outros inimigos no acampamento ou encontrar uma maneira de subir atrás do portão trancado.
Nem todos os campos marcados em contagem vermelha em direção aos 22 acampamentos de 22 Yotei para o troféu. Os que contam mostram uma recompensa em texto dourado quando você rolar sobre eles no mapa (normalmente uma nova técnica). Os que não contam estão relacionados a algumas missões paralelas, estes são observados aqui no final de cada região. Todo acampamento também contém um altar de reflexão, você aparecerá na frente dele depois de libertar o acampamento. Isso oferece pontos de habilidade para aprender novas técnicas. Então, ao fazer todos os 22 campos, você recebe automaticamente 22 altares de reflexão. Lembre -se de orar nos altares deslizando para o touchpad. Os acampamentos em Teshio Ridge também levam às caixas de quebra -cabeça de nove Tails.
Na época do lançamento do jogo, os acampamentos Yotei Six não podem ser redefinidos. Você pode manter 1-2 campos grandes para fazer as atualizações de charme por meio de charme via reinicialização do ponto de verificação. Você também pode encontrar inimigos no mundo aberto depois de ter liberado todo o mapa (embora em números menores), então tudo ainda é factível de qualquer maneira.
Nenhum dos acampamentos é incorreto, eles ainda podem ser feitos após a história da raiz livre.
Visão geral dos colecionáveis:
- Guia colecionável fantasma de Yotei
Grassões Yotei
1 - Composto Saito
2 - SAITO Recruitment Camp
3 - afloramento de propriedade
Ishikari Plain
4 - Nishin Fishery
5 - Garrison Broken Horn
6 - Forja Kaji em negrito
7 - pedreira do homem mascarado
8 - Higashi Lumberyard
NOTA: A seguir, não conte como Yotei Six Camps, apesar de estar marcado como vermelho no mapa: o Breath Inn de Oni, a fortaleza de Jigoku (concluída durante o castelo de Bounty "Shiro the Swindler"), Ishikari.
Faixa de tokachi
9 - Mill HuraNui
10 - Homestead do pântano
Nota: o acampamento SAITO não conta como um acampamento Yotei Six, apesar de estar marcado como vermelho no mapa.
Nayoro Wilds
Nenhum acampamento inimigo nesta região.
Teshio Ridge
11 - Crossroads Trading Post
Mate todos os inimigos, não há chefe neste campo.
12 - Snow Drift Springs Hideout
Este é um acampamento inimigo escondido. Ele é acessado através do santuário de Snow Drift Springs (Localização do mapa denominada) em Floresta Vermelha. A porta será fechada. Você deve usar uma tocha para acender as 3 raposas corretas, conforme indicado pelas estátuas da raposa nas pequenas ilhas atrás das lanternas. Comece pegando uma tocha dos braseiros na porta trancada. Ao de frente para a porta, há 3 raposas à esquerda e à direita. Na linha da linha esquerda, a raposa mais à esquerda (a que está sentada na posição vertical com um graveto na boca). Na linha direita, acende a mais à direita (a que acende com um graveto na boca). O terceiro conjunto de raposas fica do outro lado da porta, deve subir na parede da rocha. Lá você encontra outro braseiro, a raposa correta é a do meio que está sentada. Se feito corretamente, a porta será aberta. Dirija -se e você chegará ao esconderijo da neve. Mate todos lá, então você recebe automaticamente uma cena onde resgata um colono. Depois, você deve resolver mais um quebra -cabeças com tochas, no final do acampamento no andar de cima. Novamente, as raposas corretas são as que estão sentadas atrás das lanternas da pequena ilha. Você deve acender a raposa mais à esquerda que está voltada para a frente e a segunda da direita que está agachada com a cauda. Em seguida, uma corda aparece, suba a escada ao lado das raposas e passe a corda para chegar à caixa de altar e quebra -cabeça no final do acampamento.
13 - Escondimento da praga de Snow
Este é um acampamento inimigo escondido. No oeste da região de Teshio Ridge, entre no local do "santuário da praga da neve", ele será marcado no mapa quando você chegar perto dele. Limpe os inimigos lá e desamarre o colono que eles estavam mantendo reféns. Você deve resolver o quebra -cabeça do santuário para abrir o caminho para o acampamento oculto. À esquerda, você deve pegar uma tocha e acender dois braseiros, os dois corretos são os com uma lanterna iluminada acima deles. À direita, você deve transformar as estátuas da raposa na mesma direção que as raposas de pedra que são gravadas na parede acima deles. Isso desbloqueará as pequenas estátuas da raposa nos pedestais. Leve as duas estátuas da raposa para a porta trancada. A porta permanece fechada, mas um pequeno espaço de rastreamento se abre na parede à direita de onde você colocou as raposas. Passe por lá para chegar ao acampamento inimigo. Você deve limpar todos os inimigos no acampamento, depois o portão principal no final do acampamento se abre. Derrote o líder do acampamento, depois suba ao altar da reflexão no final e também pegue a caixa de quebra -cabeça em frente ao altar. A limpeza do acampamento também completa a recompensa "sem nome".
14 - Nakajima Ice Cave Hideout
Encontrado em frente ao altar da reflexão neste campo inimigo. Este é um acampamento inimigo escondido. É acessado através da "Caverna de Ice Nakajima" (denominada Localização do Mapa) no noroeste do lago Sarobetsu. O portão será bloqueado. Para abri -lo, você deve virar as duas estátuas da raposa na entrada. Vire a raposa direita para encarar a direita e a raposa esquerda para a esquerda (ambos voltados para longe da porta). Então um espaço de rastreamento se abre na parede. Passe por lá para entrar em uma caverna. Na caverna, você deve dar um salto e usar um gancho no meio do salto para puxar a corda. Pode ser difícil de ver, basta procurar no meio da caverna e você verá o rápido salto R2. A partir daí, continue subindo, você encontrará outra estátua da Fox que deve girar duas vezes para fazer as cordas aparecerem. Em seguida, suba sobre as cordas. Há outra estátua da Fox, mas você só precisa interagir com ela uma vez para fazer uma escada cair. Em seguida, suba para chegar ao acampamento inimigo. Limpar todos os inimigos. Então, no canto traseiro direito do acampamento, você encontra duas estátuas da Fox. Vire a raposa esquerda uma vez para que ele esteja de frente para a direita. Gire a raposa direita três vezes para que fique à esquerda (ambas as raposas voltadas para si). Em seguida, aparece uma corda que leva ao altar no final do acampamento, e também há uma caixa de quebra -cabeça no altar.
15 - Vila deserta
16 - Porto de soja
17 - esconderijo de Cape Inari
Encontrado em frente ao altar da reflexão neste campo inimigo. Este é um acampamento inimigo escondido. Ele é acessado através do "Santuário do Cabo Inari" (Localização do mapa denominada) na borda mais ao norte do mapa. Lá você encontrará um portão trancado. Para abri -lo, você deve acender duas lanternas de raposa com os ícones "Trident" neles. Comece apertando a lacuna à direita do portão trancado, onde um símbolo azul está na parede. Isso leva a uma pequena sala das cavernas, imediatamente quando você entra na virar à direita para ver um braseiro, pegue a tocha. Em seguida, acenda a estátua da Fox nesta sala. Volte para fora, aperte a brecha à esquerda da porta na parede da montanha. Acenda a lanterna da raposa com o ícone "Trident" lá também. Agora você ouve um som de clique e uma abertura embaixo da porta se abre. Passe por isso e você alcançará mais lanternas da Fox. Mais uma vez, pegue uma tocha e acenda as duas raposas com o ícone "Trident", um está no penhasco e outro no edifício (as lanternas com o ícone "!" Isso libera uma corda, analise -a, pule para a plataforma de madeira e suba as pedras na parede. No topo, você deve subir mais pedras (pode ser um pouco difícil de ver, porque elas estão cobertas pela neve). No topo, você chega ao acampamento inimigo. Mate os inimigos, então, do lado direito, você encontra uma ponte quebrada com uma lanterna de braseira e raposa ao lado. Acenda esta raposa para soltar uma corda e caminhar sobre a próxima montanha. Limpe os inimigos lá, então você pode pegar outra tocha e acender outra lanterna da raposa no penhasco. Isso libera a última corda, caminhe por cima para alcançar o altar.
Costa de Oshima
18 - Miyama Village
19 - Posto avançado de artilharia Saito
20 - Vila Kasuga
21 - Iwasaki Farmstead
22 - vila de pescadores de Oiso