Ghost of Yotei Prólogo Passo a passo

01 de outubro 2025

1 LEITURA

O prólogo é o 1º conto principal em fantasmas de Yotei. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão principal do prólogo.

O prólogo é o 1º conto principal em fantasmas de Yotei. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão principal do prólogo.

  • Capítulo: Prólogo
  • Região: pastagens Yotei
  • Missão doador: começa imediatamente após o início do jogo

Confrontar a cobra

A primeira sequência vê você desenhando Kanji em um cinto de pano. Use o toque e deslize para imitar as linhas pontilhadas que aparecem.

Quando você obtiver o controle da ATSU, caminhe pela rua principal. Você logo se aproxima de quatro bandidos bêbados jogando pedras em um cavalo.

Vale a pena notar que você ainda não pode acessar o mapa do mundo. Isso também impede que você veja quaisquer objetivos da missão.

Mate os bandidos

Usar Para atacar os três primeiros bandidos.

O terceiro fora da lei deixa cair sua espada. Imprensa Para pegar a espada, depois pressione a Praça para jogar a espada na quarta fora da lei.

Confrontar a cobra

Em seguida, continue em frente até a casa com uma tocha iluminada do lado de fora da porta da frente. Agora você pode usar para correr. Aproxime -se da porta para iniciar uma cena.

 Mate os bandidos

Desta vez, cinco bandidos chegam até você. Use o bastão esquerdo para mirar em um alvo e depois pressione para atacá -lo.

Você pode pular rapidamente entre os alvos simplesmente apontando o bastão esquerdo em direção ao alvo desejado.

Mate a cobra

O primeiro duelo do jogo é com a cobra. Usar para ataques pesados ​​para quebrar a guarda do oponente epara ataques rápidos para causar danos rápidos.

Ao derrubar a saúde dele, ele joga areia nos olhos antes de puxar uma pistola. Seu companheiro de lobo salva você do tiro. Depois disso, derrube sua saúde pelo resto do caminho para terminar a luta.

Scout o próximo destino

Depois de uma cena, você ganha controle enquanto monta seu cavalo em um belo cenário. Imprensa para pular.

Você logo alcança uma ladeira rochosa. Pressione o D-pad para explorar seu próximo local. Você precisa olhar para três locais para progredir.

Depois de explorar, deslize no touchpad.

Volte para casa

Avance usando o caminho florido entre as duas linhas de árvores. Passar por caminhos de flores brancas fornece aumentos de velocidade.

Quando perto de casa, você desmonta automaticamente o seu cavalo. Interagir com o portão usando  .

Siga Jubei

Um flashback começa. Corra atrás de Jubei, seu irmão irmão.

Ele o leva a uma lacuna em uma cerca. Usar para espremer através da lacuna.

Siga Jubei à esquerda ao redor da casa para um grande fardo de feno ao lado de uma parede. Usarpara subir o fardo e depois Mais uma vez para pular sobre a parede.

Jubei corre de volta ao portão onde você pode pegá -lo. Ele para de correr sozinho neste momento.

Pratique Shamisen com sua mãe

Aproxime -se de sua mãe, que se senta na varanda à beira da casa.

Use o touchpad para encontrar a nota. À medida que você se move pelo touchpad, Atsu move a mão pelo pescoço do Shamisen. Quando ela se aproxima da nota, o pescoço brilha mais. Faça isso várias vezes para concluir a prática.

Depois de terminar de praticar, você finalmente obtém acesso à maioria dos seus menus, incluindo estoque, equipamento, pacote de lobos e crescimento.

Reviva o passado

Pressione e segure o touchpad para reviver os eventos anteriores em casa.

Ajude seu pai na forja dele

Aproxime -se de seu pai em sua forja, perto do portão da sua casa. Interagir com ele usando  .

Seu pai ensina você a Smith Metals. Para atingir o metal, levante a frente do controlador em sua direção e depois recue para imitar a ação de martelar. Você também pode ativar as configurações de acessibilidade que permitem martelar simplesmente pressionando .

Então, use Para virar o metal e segurar  Para reaquecer o metal. Use essas funções em conjunto para manter o metal plano enquanto o afasta. A idéia é atacar os dois lados do metal para que permaneça reto.

Siga seus pais

Sua família o leva à clareira embaixo da grande árvore.

Pratique com Jubei

Você e Jubei participam do treinamento de combate. Segurar para bloquear os ataques de Jubei.

Então, use Para executar ataques pesados ​​e quebrar a guarda de Jubei. O guarda de um alvo aparece como um arco branco. Quando esse arco quebra, a guarda do seu alvo é quebrada.

Agora, use ataques e parries para concluir seu treinamento. Os únicos novos comandos estão se esquivando e curando com o D-pad. Dodge quando seu alvo brilha vermelho porque esses ataques não podem ser parados. Cure quando sua saúde ficar baixa.

Duelo com seu irmão

Land cinco acertos para vencer a partida. Mesmo que seu irmão acerte cinco hits primeiro, o resultado permanece o mesmo.

No final da cena, você obtém acesso ao mapa do mundo e deve procurar a próxima missão principal.

Isso termina o prólogo em fantasmas de Yotei.

 

Próximo: Old Inn

Para todas as outras missões se referem ao Ghost of Yotei Walkthrough.

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