Locais colecionáveis do rio sagrado da espada do mar

19 de agosto de 2025

1 LEITURA

O rio sagrado é o sexto capítulo em Sword of the Sea. Este guia contém todos os locais colecionáveis e tudo o que você precisa para troféus/realizações.

O rio sagrado é o sexto capítulo em Sword of the Sea. Este guia contém todos os locais colecionáveis e tudo o que você precisa para troféus/realizações.

Visão geral dos colecionáveis:

  • Guia colecionável da espada do mar

Colecionáveis do rio sagrado

Ponto de água nº 1 - Lanternas penduradas na primeira área onde você é apresentado ao mecânico do trilho de água, necessário para progredir.

Secret Shell #34 - Da escada após as lanternas, vire -se e pule para a estátua com a cabeça quebrada. Salte até a parte de trás da sala onde a concha está no lado direito da grande estátua.

 

RELA #17: A sabedoria do Minder - Após a introdução sobre trilhos de água, a estela está localizada na sala grande antes de subir a rampa.

Secret Shell #35 - Na rampa que leva, pule para trás no intervalo na parede para encontrar a concha em uma sala lateral.

 

Ponto de água #2 - Lanternas penduradas no topo da rampa entre as duas estátuas.

Ponto de água nº 3 - Na sala aberta após ativar as lanternas.

Ponto de água #4 - Use um trilho de água para chegar à sala com a bolha de água e devolva -a à boca da tartaruga.

Ponto de água 5 - No centro da sala grande, use um trilho de água de ambos os lados para alcançá -lo.

Animal ridículo: Whale Whale - Depois de restaurar a água, ativando o ponto no meio da sala, um monte de peixes aparecerá na área. Alguns deles são baleias de esperma. Salte em um usando as algas que apareceram na área para receber o Trophy/Achievement Sperm Whale Rider Depois de pular.

Secret Shell #36 - Monta uma das baleias espermatozóides até o topo da sala, onde a concha está localizada na borda pela sala acima de onde você entrou.

RELA #18: A Torre - Depois de entrar na próxima área, fica à esquerda perto dos barcos presos em pilares.

Ponto de água #6 - Na área inferior, além da estela, há um grupo de lanternas.

Ponto de água #7 - No caminho à esquerda dos arcos fantasmagóricos.

Ponto de água nº 8 - No caminho à direita dos arcos fantasmagóricos.

Ponto de água #9 - Após os arcos e o pilar, necessário para progredir.

Secret Shell #37 - Depois de pular a água -viva até o pilar, use trilhos de água para pular os barcos para o terceiro onde há uma pequena caverna com a concha.

 

Water Point #10 - Perto do início das correntes, pule a água -viva e atravessa a plataforma com a esfera.

Ponto de água nº 11 - Siga o caminho após a corrente até o ponto no chão.

Ponto de água #12/13 - Dois grupos de lanternas que aparecem ao redor da base dos dois navios que aparecem após o ponto de água anterior. Isso permite que você alcance os botões por cima.

Secret Shell #38 - Na parte de trás da área, perto das paredes, você pode identificar um barco com uma dica de trilho perto dela. Aumente o barco e moa o ataque em direção à torre, aterrissando na última seção da parede. Você pode aumentar e pular novamente e triturar para alcançar a concha na área elevada.

 

Secret Shell #39 - Do mesmo local, com as paredes, olham no lado esquerdo para uma seção de solo de volta para a entrada da área. Salte para esse nível e siga -o de volta em direção à entrada para encontrar a concha no final. Você também pode voltar para a área anterior dessa maneira, se necessário, pulando em direção ao local de onde caiu na área.

 

RELA #19: O rio sagrado - Depois de criar o barco gigante, entre nos fundos, onde há uma abertura para encontrar a estela em um dos quartos.

 

Secret Shell #40 - Na sala oposta da estela, você pode encontrar a concha em uma panela quebrada no lado esquerdo, perto da parede.

 

Ponto de água nº 14 - Depois de ativar os dois botões ao redor do halfpipe, use a água -viva para alcançar o topo da estrutura do barco.

Animal pinheiro: tubarão -baleia - Depois de restaurar a água, ativando o ponto no topo do grande navio, um monte de peixes aparecerá na área. Alguns deles são tubarões -baleia. Salte em um nas laterais do edifício na área para receber o troféu/conquista do piloto de tubarão -baleia Depois de pular.

Secret Shell #41 - Use o meio tubo na parte de trás do barco para pular alto no ar e, em seguida, use um trilho de água para pular em cima do prédio, onde você pode encontrar a concha.

Poison Dart Frog - use a alga ou moa a corrente para alcançar o primeiro pilar pelo qual a corrente passa. Salte e a água moem até o penhasco com um barco na direção que as correntes encontrarão o sapo no topo em uma pilha de rochas, concedendo o troféu/pó de envenenamento  .

 

Ponto de água #15 - Depois de andar de corrente em direção à parte inferior da ilha flutuante, salte pelas duas águas -vivas que levam à direita a uma ilha menor, onde há um grupo de lanternas que gerarão lanternas de papel, permitindo que você faça água na parede mais distante.

 

Área de ataque de truque #4 - Através da porta alcançada com as lanternas de papel, você pode encontrar a área de ataque de tempo. Venceu a pontuação alta de 10.000. Se você encontrou todas as áreas anteriores, receberá truques candidatos a ataques Depois de interagir com a pedra e o especialista em ataques de truques Se você vencer todas as pontuações.

Secret Shell #42 - De volta à ilha gigante, olhe para a esquerda, onde você pode ver algumas lanternas em frente a uma abertura. Use o barco inferior para pular para esta abertura para encontrar a concha.

 

Ponto de água #16 - Siga o caminho principal para a grande torre invetada, onde há uma rampa de tigela com lanternas no fundo.

Ponto de água nº 17 - No topo da ilha, entre no grande prédio e use o meio tubo para chegar à sala superior e depois caia na área inferior onde está o ponto de água.

Ponto de água #18 - Use as lanternas flutuantes para se afastar do outro prédio, onde há lanternas no chão que geram algas.

Water Point #19 - no topo do edifício no lustre, concedendo limpeza o rio sagrado  .

Animal ridículo: baleia azul - Depois de restaurar a água, ativando o ponto em cima do lustre, um monte de peixes aparecerá na área. Alguns deles são baleias azuis. Salte em um ao redor da área para receber o troféu/conquista Azul Whale Rider Depois de pular.

RELA #20: O valor da lenda - do nível médio deste edifício central (acessível com algas se você derrubar) use água -viva para saltar para uma das ilhas menores onde você pode encontrar a estela no topo.

 

Secret Shell #43 - A partir da plataforma central alta, você pode ver uma à direita, onde o fornecedor estará localizado e depois outra pequena ilha flutuante à esquerda. Você provavelmente precisará pular em uma das baleias azuis para trocar as lanternas flutuantes para chegar à ilha flutuante, onde você pode encontrar conchas na sala superior.

 

Secret Shell #44 - Siga a ponte que apareceu agora que leva à saída do nível, mas, em vez de subir todo o caminho, olhe para o lado direito, onde há um barco em um pilar onde você pode identificar uma concha por cima. Salte e a água moa para alcançá -lo.

Próximo: Caverna fervente

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