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Compartilhe as idéias do eremita para tocar em "Eldon: The King of the Night"

09 de junho 2025

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O eremita em "Eldon's Ring of Magic: The Land of the Night" é um personagem muito poderoso no jogo. Se você quiser tocar o eremita, deve conhecer algumas idéias de jogo. Primeiro de tudo, as relíquias gostam pessoalmente de trazer sangramento e atacar, adicionar limite de sangue, absorver atributos ao espelho mágico e escolher magia de oração para pensar pessoalmente que o trovão geral ≥fire> sagrado. Como tocar as relíquias do Eldon Martial Arts Night King Landing Hermit gosta pessoalmente de trazer sangramento e ataque, adicionar limite de sangue, absorver atributos ao espelho mágico e escolher magia de oração. Pessoalmente, acho que o trovão geral ≥ fire > Saint Demon, mas o mais importante é determinar a situação do chefe, mas se você tiver as condições, sempre faça uma oração de trovões. Thunder Arma também está ok. Eremita

O eremita em "Eldon's Ring of Magic: The Land of the Night" é um personagem muito poderoso no jogo. Se você quiser tocar o eremita, deve conhecer algumas idéias de jogo. Primeiro de tudo, as relíquias gostam pessoalmente de trazer sangramento e ataque, adicionar limite de sangue, absorver atributos ao espelho mágico e escolher a magia da oração. Eu acho que o trovão geral ≥fire> santo> demônios.

Como tocar o eremita na noite do anel de Elden

As relíquias gostam pessoalmente de trazer sangramento e ataque, adicionar limite de sangue, absorver atributos ao espelho mágico,

Seleção de magia de oração Pessoalmente, pensa que o trovão geral ≥ incêndio> santo demônio, mas o mais importante é determinar a situação do chefe. No entanto, se possível, sempre faça uma oração de trovões. As armas de trovão também estão bem. A magia mista do grande poder do eremita basicamente tem participação do trovão, o trovão branco do Fire Thunder Saint, o Fire Thunder Santo corre para o chão, a tempestade de gelo do Demon Thunder Saint ≞ Invincible e o pequeno universo do Demon Thunder Saint.

O próprio eremita é frágil, de longa duração e de longa duração, e precisa de colegas de equipe com pressa, por isso é recomendável ter três linhas. Pessoalmente, recomendo tentar cooperar com os colegas de equipe para trazer quatro elementos.

Semelhante à torre do mago, análise específica da situação específica.

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