Ajudar o inimigo em "Light and Shadow: Expedition No. 33" é uma conquista especial no jogo. Se você deseja alcançar essa conquista, deve conhecer algumas técnicas de prática. Primeiro de tudo, tente não matar os monstros Sutra, exceto as brigas de artes marciais, porque, ao conversar com Su Bai, se você ajudar mais de cinco monstros de Sutra e não mata dois monstros de Sutra, ele será recompensado com 100 pontos de inspiração.
Quais são as habilidades da equipe de expedição Light and Shadow 33 para ajudar o inimigo a alcançar o sucesso?
1. There are ten monks in need of help, namely the jar of the spring wilderness, the thunder spirit in the flying basin, the bud cluster of small bud clusters, the blessing of the mangrove forest, the hexagonal edge of the Shitao cliff, the trumpeter of the quarry, the door of the mysterious ruins, the dancer of the frozen heart, the fight in the air cemetery, and the subai of the fountain
2. Tente não matar os monstros Sutra, exceto as batalhas marciais, porque se você falar com Su Bai, se ajudar mais de cinco monstros de Sutra e não matar dois monstros de Sutra, você será recompensado com 100 pontos espirituais.
3. Matar depois de concluir a tarefa não afetará a aquisição de realizações
4. Alguns monstros têm valores muito altos. Se você não pode vencê -los, espere até que o dano da mãe seja libertado após o dano da mãe ser levantado
5. É melhor obter a recompensa de Su Bai pela tarefa de lutar. Escolha matá -lo e obter o “poder automático” da Rune. Se você não matar, você só dará um pouco de cor fonte. Se você não matar, não afetará a aquisição de conquistas.
6. Se o ataque do numerador não puder dizer a cor, você poderá definir o modo daltônico do numeral.
7. A tarefa do dançarino é difícil, mas ele pode pular aulas. Eu fingi ser um "atalho" de runa e fui espancado imediatamente após ser espancado. Vendo que outra pessoa o espancou com a morte, o trompetista deve ser capaz de pular aulas da mesma maneira
8. Basta dar uma cor de origem 9W para orar, não tenha medo de ver o sinal de perigo
9. O tecelão da siren não é um monstro da missão, por favor, sinta -se à vontade para matar
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