Doom the Dark Idade Capítulo 10: Os locais colecionáveis ​​de planícies abandonadas

13 de maio de 2025

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As planícies abandonadas são o 10º capítulo em Doom: a Idade das Trevas e contém 21 locais colecionáveis ​​e 230 desafios de ouro e 3 da missão. Este passo a passo o guiará para todas as planícies abandonadas colegas

As planícies abandonadas são o 10º capítulo em Doom: a Idade das Trevas e contém 21 locais colecionáveis ​​e 230 desafios de ouro e 3 da missão. Este passo a passo o guiará para todos os colecionáveis ​​de planícies abandonadas na idade da idade das trevas. Se você perdeu alguma coisa, pode obtê -lo via capítulo selecionado. Tudo o necessário para 100% de conclusão está incluído.

  • Ouro: 230
  • Rubis: 3
  • Wraithstone: 1
  • Essência demoníaca - saúde: 1
  • Essência demoníaca - armadura: 1
  • Essência demoníaca - munição: 1
  • Segredos: 10
  • Entradas do Codex: 2
  • Brinquedos colecionáveis: 1
  • Peles: 1
  • Desafios da missão: 3

Desafio da Missão #1 - Rocket Man: Causa danos a 5 ou mais demônios com um único lançador de foguetes tiro 5 vezes (50 recompensa de ouro)

Antes de iniciar esse desafio, você precisará primeiro obter o lançador de foguetes, que receberá após o primeiro encontro de combate vermelho. Procure grupos de demônios de forragem para fotografar, dos quais deve haver bastante em todo o nível.

Desafio da Missão #2 - Exterminador: Destrua 2 Ninhos Gore (Reverente - Recompensa da pele do pulverizador)

Ninhos de Gore são grandes ninhos carnudos encontrados em encontros de combate vermelho que você pode destruir com uma carga de escudo. Isso gerará uma grande quantidade de demônios para você lutar. Os locais para estes serão listados como aparecerem no capítulo.

Desafio da Missão #3 - Linha de falha: afeta 25 demônios com a runa de escudo da fissura do solo (50 recompensa de ouro)

A Fissure Ground é a primeira runa de escudo que você recebe e, neste momento, será sua única runa de escudo (a menos que você esteja repetindo o capítulo). Isso acontecerá naturalmente, desde que você desvie ataques verdes com a runa de escudo ativada.

9 ouro (9/230)+ segredo #1

Após o primeiro encontro de combate vermelho, vá para a esquerda e lute até o corpo verde para encontrar 3 ouro e depois pule para a plataforma mais alta para mais 6 ouro.

56 ouro (65/230) + segredo #2 + chave secreta

Depois de passar pelo portão, siga até a esquerda para a área onde a chave secreta está trancada atrás de uma gaiola. Afaste até o corpo verde à esquerda e siga os cacos de armadura para detectar uma corrente de laranja que você pode quebrar. Siga até o portão que você abriu e colete o ouro 6, depois suba a parede para encontrar a caixa de ouro 50. Por fim, siga o corredor para encontrar uma entrada na chave secreta.

Secreto #3 + Ninho Gore #1 (Desafio Exterminador) + Rubi #1

Depois de pegar a chave secreta, volte do jeito que você veio e desça em direção a uma área de combate vermelho com um portão secreto e um rubi atrás de uma barreira. Abra o portão e destrua o ninho de sangue dentro. Um monte de demônios aparecerá, matam todos eles e a barreira bloqueando o rubi se dissipará.

Segredo #4 + Toy #1 Colecionável (CyberDemon)

Agora siga em direção à borda do lado de fora e você avisará um salto abaixo de você. Desça para ser lançado em uma plataforma flutuante com este brinquedo. O portal o levará de volta.

6 ouro (71/230)

Caminhe em direção à ponte que você caminhou mais cedo e notará uma porta à sua esquerda. Dirija -se e desça, depois suba dentro da sala para encontrar 6 ouro.

Segredo #5

Ao sair desta área, siga em frente e suba as plataformas. Vire -se e haverá um corpo verde para o qual você pode lidar com um sigilo secreto e de vida.

Essência demoníaca - saúde nº 1

Continue em frente no próximo encontro de combate vermelho, perto do primeiro canhão do inferno. Recompensa automática ao derrotar o Miniboss CyberDemon neste encontro.

Segredo #6 + 12 Ouro (83/230) + Ruby #2

Depois de destruir o primeiro canhão do inferno, volte para onde você entrou nessa área, a barreira agora será removida (ignore o salto). Você encontrará um portão de chave secreto. Abra -o e entre para encontrar o ouro e o rubi.

50 ouro (133/230)

Entre na área anterior em que você ignorou o salto, desta vez saltar sobre ele. Quando você pousar, haverá uma caixa com 50 ouro nas proximidades.

Secreto #7+ 11 Ouro (144/230)+ Entrada do Codex #1 (Príncipe Ahzrak)

Suba a borda e haverá algumas escadas na sua frente. Ligue -os para identificar outro portão secreto. Vá para encontrá -los.

Secreto #8

Fora do próximo encontro de combate vermelho, haverá um santuário sentinela. Entre na vala atrás e siga -a para encontrar um segredo com um sigilo da vida.

26 ouro (170/230)

Você ainda não poderá entrar neste encontro de combate; portanto, passe pelo outro caminho para encontrar 26 ouro espalhado por essa área. Certifique -se de pular na borda para pegar 3 lá.

Segredo #9+Ruby #3

Volte para a área de partida e segue o caminho certo em direção ao outro santuário sentinela. Haverá uma armadilha de pico subindo e descendo. Aguarde que caia e, em seguida, pise nele para ser elevado para a borda com o rubi.

10 Ouro (180/230)+Entrada do Codex #2 (as planícies abandonadas)

Desça e entre na sala ao lado para encontrá -los.

Essência demoníaca - armadura nº 1

Continue em frente no próximo encontro de combate vermelho, perto do segundo canhão do inferno. Recompensa automática ao derrotar o miniboss Mancubus neste encontro. Aviso de falha: não reinicie o ponto de verificação depois de conseguir isso, pois reaparecerá o chefe, mas quando você o matar novamente, o contador do mapa para este colecionável não atualiza (mesmo na tela Capítulo Recompensas, ele permanece em 0/1).

Secreto #10 + Ninho Gore #2 + Essência Demônica - Munição #1

Depois de destruir o segundo canhão do inferno, suba até o próximo encontro de combate vermelho para encontrar um ninho sangrento. Destrua e mate todos os demônios. A essência demoníaca será uma recompensa automática ao derrotar o Miniboss Revenant neste encontro.

Pele de arma #1 (Cycler - Nightmare)

Volte para onde estava o canhão do inferno e siga um pequeno caminho que leva de volta à esquerda. Haverá uma pele esperando para ser apanhada.

Wraithstone #1

Descanse a borda para estar de volta ao encontro de combate que você não poderia acessar mais cedo. Vá para dentro e complete -o, depois pegue o núcleo do Atlan. Agora você poderá pegar o Wraithstone.

50 ouro (230/230)

Ao ir em direção ao Atlan para terminar o capítulo, você encontrará esse baú de 50 ouro antes de escalar a última parede.

Isso é 100% dos colecionáveis ​​que você pode encontrar nas planícies abandonadas de Doom: a Idade das Trevas.

Para todos os outros capítulos, confira o Guia completo da Doom: The Dark IGES COLLECTIBLES.

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