Introdução aos movimentos naturais de fluxo mental de "ascensão aleatória"

12 de março de 2025

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Existem muitos gêneros de combate em "Rise of the Ronin", e o gênero natural é um dos mais especiais. Existem muitos movimentos nesse gênero. Primeiro, o ataque geral quatro seções, e a terceira seção é o chute da seção inferior, que é muito curta. O ataque calculador de poder é um giro e chute para a frente, e o ataque para a frente é um soco passo a passo, que é mais longo que o ataque comum. Como é o fluxo psicológico natural do Ronin ascensão? Uma escola conhecida por habilidades físicas. Geralmente, o ataque é de quatro seções e a terceira seção é o chute da seção inferior, que é muito curto. O ataque de xingamento de poder é um chute na frente do turno, e o ataque à frente é um soco passo a passo, que é mais longo que o ataque comum. Recomenda-se usar apenas as duas primeiras seções do ataque normal e, em seguida, forçar a prevenção e a derivação do poder de poder ou da frente

Existem muitos gêneros de combate em "Rise of the Ronin", e o gênero natural é um dos mais especiais. Existem muitos movimentos nesse gênero. Primeiro, o ataque geral quatro seções, e a terceira seção é o chute da seção inferior, que é muito curta. O ataque calculador de poder é um giro e chute para a frente, e o ataque para a frente é um soco passo a passo, que é mais longo que o ataque comum.

Que tal o fluxo psicológico natural do Ronin Rise?

Fluxo psicológico natural

Uma escola conhecida por habilidades físicas. Geralmente, o ataque é de quatro seções e a terceira seção é o chute da seção inferior, que é muito curto. O ataque calculador de poder é um chute na frente do turno, e o ataque à frente é um soco passo a passo, que é mais longo que o ataque comum. Recomenda-se usar apenas as duas primeiras seções do ataque normal e, em seguida, derivar o ataque calculador ou para a frente depois de ser forçado a impedir.

Lei Zuojian: O tipo de ataque é um pouco alto em qualidade, porque é uma posição baixa, para que você possa evitar balas e ainda é necessário pegar e pular. Alguns inimigos, como as costas do cavalo dragão, pulam da arma, têm um efeito milagroso usando esse movimento.

Biaozhao: Envie habilidade e pegue o inimigo abalado. Mesmo que seja uma escola favorável, a hora de vacilar é muito curta; portanto, se Shihuo sair, pegue -o. Mais uma faca já é o limite. No entanto, você pode usar esse movimento para impedir o inimigo. O inimigo jogado não se retirará, então você pode cooperar com a espada rugindo do rei do tigre para fazer uma combinação. Embora você possa capturar o inimigo na defesa, há apenas um punhado de inimigos abalados e defensivos, e o significado real do combate não é grande. No máximo, você pode levar uma pequena combinação atrás da luz de Zhu Yin e os benefícios não são muito altos. Além disso, pode impedir luzes vermelhas duplas, como Kusaka Genrui, e será redefinido depois de pegar a IA.

A espada do rei do tigre: use a energia da espada no local e execute a energia do inimigo por ar, e a energia da espada cai extremamente alta. Cooperando com o uso de garras de Biaozhao para impedir que o inimigo atacasse estável metade do inimigo, o que é bastante considerável.

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