14 dicas para iniciantes que você deve saber antes de começar Dragon Age: The Veilguard

01 de novembro de 2024

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Dragon Age: The Veilguard é um RPG extenso sobre a luta contra deuses antigos aprisionados, evitando a guerra total entre várias facções e dimensões e… beijando elfos. Ou anões. Ou necromantes. Para

Dragon Age: The Veilguard é um RPG extenso sobre a luta contra deuses antigos aprisionados, evitando a guerra total entre várias facções e dimensões e… beijando elfos. Ou anões. Ou necromantes. Dizer que é complicado é um eufemismo. 

Da criação do personagem à navegação e ao combate, aqui estão 14 coisas que você deve saber antes de iniciar Dragon Age: The Veilguard.

Pense bem ao criar um novo personagem

Ao criar um personagem em Dragon Age: The Veilguard, você tomará uma série de decisões que não poderá alterar mais tarde.

Você escolherá uma linhagem (humana, elfa, Qunari ou anão). Você escolherá uma classe (mago, ladino ou guerreiro). Você se alinhará com uma das seis facções (os Grey Wardens, Mourn Watch, Shadow Dragons, Antivan Crows, Lords of Fortune ou Veil Jumpers). Por último, você terá a chance de mexer no “estado mundial”, o que permite combinar quaisquer resultados narrativos que você obteve em seu jogo de Dragon Age: Inquisition (mas, francamente, essas escolhas são meros cenários).

Você poderá mudar sua aparência mais tarde, exceto pela linhagem base que escolher – todos os elfos têm orelhas pontudas, por exemplo. Mas para o resto dessas escolhas, você estará bloqueado assim que finalizar seu personagem. Antes de se comprometer com a construção de um personagem, consulte nossos guias sobre qual classe escolher e a melhor facção a escolher.

Os ambientes são mais lineares do que você imagina (pelo menos no início)

Você será conduzido pelo nariz (se o nariz for um waypoint azul brilhante) através de muito Dragon Age: The Veilguard e inicialmente não terá que fazer muitas escolhas sobre onde ir ou o que fazer a seguir. Veilguard possui um ótimo sistema de localização de caminhos que colocará pontos de referência em seu HUD, mostrando não apenas para onde ir, mas também a maneira mais eficiente de chegar lá, garantindo que você não perca nada.

Não ignore seu mapa

Seus mapas mostrarão a localização de baús próximos e estátuas de Fen’Harel que aumentam as estatísticas. Pontos de exclamação amarelos indicam novas missões secundárias. E quando você estiver no Farol, sua base de operações, ocasionalmente verá pequenos símbolos de relógio associados aos seus companheiros – eles indicam conversas dirigidas por personagens que podem expirar se você não procurá-los antes de sair do Farol.

Preste atenção também nas portas laterais e becos sem saída. Quase sempre há algum tesouro a ser encontrado simplesmente seguindo o caminho errado.

Você voltará a esse lugar mais tarde, nós prometemos

A natureza linear do início do jogo não significa que você visitará um local uma vez e depois terminará com ele. Novas seções do mundo serão desbloqueadas conforme você avança na história, e o jogo oferece muitos motivos para retornar às áreas que você já explorou – baús para desbloquear, missões secundárias para ativar, comerciantes para comprar. Está anotado em seu diário que várias missões e missões secundárias podem e devem ser priorizadas ou deixadas para mais tarde – “Esta área será desbloqueada mais tarde durante as viagens da equipe”, dizem as missões.

Às vezes você encontrará baús que pode ver, mas não alcançar. Se você não consegue resolver (ou descobrir como resolver) um quebra-cabeça associado a um baú, guarde-o para mais tarde. Você pode estar faltando uma habilidade de travessia ou pode precisar completar uma missão secundária específica primeiro.

Os ícones de diálogo resumem sua resposta

Embora haja um pouco de ambigüidade na forma como seu personagem apresentará uma linha de diálogo, o símbolo no meio da roda de diálogo sugere a emoção que o diálogo transmite. Selecionar os três pontos de exclamação faz com que seu personagem diga algo em pânico; o olho chorando provoca uma resposta empática; o cavaleiro de braços cruzados significa que você responderá com confiança (e às vezes com grosseria); a máscara de bobo da corte significa que você dirá algo espirituoso ou sarcástico; e o sinal de positivo joga com a resposta típica de um herói de ação direto.

Não existe um sistema de moralidade subjacente a qualquer diálogo, como você pode esperar se já jogou um dos jogos anteriores da BioWare. A menos que haja um sinal de coração vermelho, o símbolo universal de RPG para “namoro” (sim, há romance em Veilguard), essas escolhas são puramente um exercício de role-playing.

Dê a todos os seus companheiros algum tempo de antena

Você recrutará sete companheiros para o seu grupo, reunindo, em última análise, o Veilguard titular. Você pode conversar e, sim, flertar com todos os sete. Cada membro do grupo tem uma cadeia de missões complementares dedicada, e você pode trazer dois membros do grupo ao mesmo tempo para (a maioria) das missões regulares e missões secundárias. Ao completar missões com um membro do grupo, você aumentará seu vínculo com ele, permitindo aumentar o nível de suas habilidades.

Em vez de se concentrar em dois ou três companheiros favoritos, alterne regularmente entre os sete. Sem estragar nada, quanto mais altos forem os laços em todo o grupo, mais bem preparado você estará para a missão final. E quem sabe? Ao longo do caminho, você pode acabar gostando daqueles com quem inicialmente se irritou (sem citar nomes, Bellara).

Para obter uma lista detalhada de todos os membros do grupo e quando você os adquirir, consulte nosso guia sobre os companheiros do Veilguard.

Você pode salvar a escória liberalmente

Um jogo da BioWare não é um jogo da BioWare se não apresentar muitas opções – e muitas oportunidades para errar. Você pode fazer malabarismos com até 100 salvamentos manuais no Veilguard, além de um sistema de salvamento automático muito generoso. O prático “salvamento temporário de decisão” também aciona um salvamento automático sempre que você toma uma decisão importante. Se não estiver satisfeito com qualquer escolha feita, você terá amplas opções para voltar a um estado de salvamento anterior.

Não há limite de estoque

Salve os deuses do RPG. Se você ver, pegue!

Não venda seus objetos de valor para qualquer um

Você não pode vender seu equipamento ou materiais de artesanato, mas praticamente qualquer outra coisa que você pegar será marcada como “valor” que pode ser vendido.

Vender todos os seus objetos de valor para o primeiro comerciante que você encontrar pode render muito ouro, mas vender seus objetos de valor para um vendedor aumenta sua reputação com a facção desse vendedor. Você pode ver sua posição com uma facção no mapa mundial em uma barra lateral à esquerda. Se você deseja construir relacionamentos com um grupo específico, talvez queira manter seus objetos de valor até encontrar o fornecedor dessa facção.

Compre lembranças

Depois de conhecer o zelador do farol, você desbloqueará o sistema de atualização do Veilguard. Até que ponto você pode atualizar (e eventualmente encantar) o equipamento de sua equipe depende do nível do Zelador, que é aumentado por lembranças. Estes são os itens com o ícone de diamante azul e mão.

Há um menu tático em combate

A roda de habilidades (RB/R1 ou guia no teclado) abre uma roda que permite direcionar seus aliados em seus ataques e escolher entre suas habilidades e as deles (junto com a ordem em que elas acontecem). O tempo é pausado enquanto você mantém a roda aberta. À medida que você fica mais confortável e confiante no combate, você também pode usar LT/L1 ou CTRL esquerdo para abrir uma mini versão da roda que não pausa o tempo.

Aplicar + detonar = boom

Seus companheiros são lutadores competentes por si só, mas todos eles têm algumas habilidades que funcionam ainda melhor quando combinados com os de outra pessoa. Algumas habilidades aplicam ou detonam um efeito – Sobrecarregar, Cambalear ou Enfraquecido – e para colocar esses efeitos em jogo, você precisa primeiro aplicá-los e depois detoná-los.  Apenas certifique-se de selecioná-los na roda de ação na ordem correta.

As lutas em Dragon Age: The Veilguard são fáceis até não serem mais. Tipo, de jeito nenhum. Descubra os melhores combos de primer e detonação para suas habilidades e seus companheiros para ter uma grande vantagem nas lutas. Para uma visão detalhada de todas as habilidades que têm esse efeito, consulte nosso guia para todos os combos de aplicação e detonação.

Respeite frequentemente

Embora não seja possível alterar sua classe, você pode alterar a forma como seus pontos de habilidade são distribuídos. Os pontos de habilidade desbloqueiam muitas mudanças incrementais em suas estatísticas e danos, mas também desbloqueiam novas habilidades e especializações dentro de sua classe. E você pode respeitar essas habilidades gratuitamente quantas vezes quiser.

No menu Habilidades, passar o mouse sobre um nó no qual você gastou um ponto de habilidade lhe dará a opção de reembolsar esse ponto, permitindo que você reorganize seus pontos de habilidade um de cada vez. Ou você pode reembolsar todos os seus pontos de habilidade com o botão triângulo/Y ou F no teclado.

Preso em alguma coisa? Você pode personalizar seriamente a dificuldade

Dragon Age: The Veilguard apresenta um conjunto impressionantemente robusto de níveis de dificuldade. Sim, existem suas opções padrão fácil-médio-difícil. (“Aventureiro” é o padrão.) Mas, além disso, você pode ajustar quase qualquer componente de combate e navegação.

Você pode jogar com a saúde e os níveis de dano do inimigo, além de suas resistências e vulnerabilidades. Se preferir uma orientação mais natural, você pode ajustar por quanto tempo os pontos de referência permanecem visíveis na tela e pode até alterar a visibilidade de objetos, como baús, em seu campo de visão. Experimente nos menus Jogabilidade e Interface para ajustar ao seu gosto.

Para mais guias de Dragon Age: The Veilguard, consulte nossos guias sobre a melhor classe para escolher e a melhor facção para ingressar, além de explicadores sobre como mudar a aparência, como criar personagens românticos e como iniciar missões de companhia.

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