Passo a passo da casa de Stilled Blossu em Zelda: Echoes of Wisdom

26 de setembro de 2024

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A fenda da Stilled Blossu’s House é um dos muitos quebra-cabeças que você encontrará em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Aqui você precisará encontrar todos os amigos de Tri para libertar Faron Wetlands e

A fenda da Stilled Blossu’s House é um dos muitos quebra-cabeças que você encontrará em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Aqui, você precisará encontrar todos os amigos de Tri para libertar Faron Wetlands e conhecer os Deku Scrubs.

Neste guia The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ajudaremos você a localizar todos os cinco amigos de Tri na casa de Stilled Blossu para que você possa continuar sua busca para salvar Link junto com o resto de Hyrule.

Passo a passo da Casa de Stilled Blossu

Embora você possa coletar os seguintes cinco amigos de Tri em qualquer ordem – já que eles não são especificamente numerados – nós os ordenamos de uma forma que minimizará sua necessidade de correr para frente e para trás pela fenda. Se você não tem certeza de quais amigos de Tri está perdendo, dê uma olhada nas capturas de tela abaixo para encontrar rapidamente aqueles que você já visitou.

Localização do amigo nº 1 de Tri

Ao pousar pela primeira vez na Casa de Stilled Blossu, você verá algumas pontes de teia à sua frente e duas aranhas guardando cada lado. As pontes de teia irão desacelerá-lo quando você passar por cima delas, então tente usar um aliado de longo alcance – como um corvo – para derrotar os dois.

Assim que as aranhas estiverem mortas, vá para o arbusto venenoso no mar de grama. Aqui você pode optar por ferramentas corpo a corpo mais poderosas, como um espada moblin. Quando estiver morto, você notará o primeiro amigo de Tri preso atrás de uma teia na parede. Coloque um braseiro próximo à teia para atear fogo e remover a barreira. Esteja ciente de que você provavelmente colocará fogo na grama próxima ao fazer isso, então deixe-a queimar antes de entrar.

Entre na pequena enseada para libertar o primeiro amigo de Tri.

Localização do amigo nº 2 de Tri

O segundo amigo de Tri está logo à esquerda do primeiro. Suba a parede e você verá um arbusto venenoso roxo sob algumas teias em uma alcova entre as duas faces escaláveis ​​do penhasco. Salte para a alcova e use um lutador corpo a corpo como um espadachim para eliminá-lo.

Quando o arbusto morrer, ele deixará cair o segundo amigo de Tri. Colete-os e vá para o amigo nº 3.

Localização do amigo nº 3 de Tri

À esquerda do amigo nº 2 de Tri, você encontrará a bolha roxa contendo o amigo nº 3 de Tri sentado ao ar livre, no planalto. O problema – além de um pequeno salto – é que os amigos de Tri são guardados por deku baba, as plantas carnívoras que você precisa arrancar com Bind para derrotar.

Arranque o primeiro Deku Baba da terra para que você possa alcançar a plataforma. Arranque com cuidado os outros dois inimigos aqui (certifique-se de observar os pés e não cair). Quando todos eles acabarem, salve o amigo nº 3 de Tri antes de seguir em frente.

Localização do amigo nº 4 de Tri

Volte para onde você libertou o amigo nº 2 de Tri e suba o penhasco. Derrote os inimigos aqui para evitar dor de cabeça e continue subindo até a segunda plataforma (certifique-se de colocar a isca no Deku Baba no topo para que ele não coma você). Quando estiver no topo, desça a escada até a plataforma para uma seção de quebra-cabeça 2D.

Seu objetivo aqui é chegar ao lado esquerdo do mapa, mas você precisará lidar com alguns inimigos conforme avança. Use qualquer eco confiável, como o mobline de espada, para tirar tudo e, em seguida, puxe uma vertente para fazer uma corda de teia na parte superior do caminho mais à esquerda.

Quando chegar ao topo, use um peixe-bomba para abrir os blocos antes de usar outra Strandtula para subir ao próximo nível. Retire o deku baba e use outro peixe-bomba para abrir o bloco sombreado, que abriga o amigo nº 4 de Tri.

Depois de resgatar o amigo do Tri aqui, volte para a seção 3D para encontrar o último.

Localização do amigo nº 5 de Tri

À direita da caverna onde você encontrou o amigo nº 4 de Tri, você encontrará algumas plataformas em chamas. Empilhe cuidadosamente alguns blocos de água em sua plataforma atual, nade e solte os blocos de água para extinguir as plataformas à sua frente. Em seguida, basta pular pelas plataformas agora seguras para chegar a um pequeno bloco quadrado. Você verá o amigo nº 5 de Tri preso sob uma teia no chão.

Primeiro, use um aliado corpo a corpo para eliminar a aranha próxima e, em seguida, use o peixe-bomba uma última vez para abrir a teia. Entre e liberte o amigo nº 5 de Tri. Tri irá então teletransportá-lo de volta para a entrada principal da fenda antes de recompensá-lo com dois Might Crystals e uma carona grátis de volta para Hyrule.

Ao pousar, você será saudado por Blossu e alguns outros deku, que não ficarão muito felizes em ver você, e irão jogá-lo na prisão. Veja nosso guia sobre como escapar do Deku Scrub Lockup e nosso passo a passo do Templo Faron depois disso.

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