Existem muitos capítulos em "IceSteam Age 2". O Capítulo 3 é um capítulo relativamente complexo e muito difícil. Se quiser passar do Capítulo 3, você precisa completar o objetivo principal, que é encontrar e colonizar a Terra do Inverno. casa, mas antes de fazer isso, você precisa ter certeza de que sua cidade pode apoiar tal esforço.
Como passar o terceiro capítulo de Frostpunk 2
Dedicar-se ao Capítulo 3 é uma boa ideia e, até certo ponto, o jogo força você a fazê-lo; continue lendo para saber como aproveitar ao máximo esse momento de calmaria entre as tempestades.
Este guia foi desenvolvido na dificuldade Archon; você pode precisar ajustar sua estratégia para sobreviver na dificuldade Steward, Captain ou Survivor.
Como recuperar da tela branca
O objetivo principal do Capítulo 3 é encontrar e colonizar Winter Home, mas antes disso, você precisa ter certeza de que sua cidade pode apoiar tal empreendimento.
Mesmo que você tenha feito tudo certo nos dois primeiros capítulos, a cortina branca no final do Capítulo 2 provavelmente terá esvaziado seus estoques de alimentos e petróleo. Você deve priorizar a restauração do lucro líquido positivo nesses dois itens antes de fazer qualquer outra coisa.
Reative todas as áreas de alimentos que foram fechadas durante a tempestade e garanta que os carregamentos de petróleo do antigo dreadnought tenham sido restaurados. Se houver escassez de trabalhadores, a força de trabalho noutras áreas pode ser temporariamente reduzida para retomar a produção alimentar. Você também pode enviar seu grupo de gelo para coletar alimentos em locais no oeste, como vilas de pescadores e minas de baleias.
Existem minas de carvão nas áreas montanhosas a sudoeste, que você pode optar por estabelecer como posto avançado permanente ou coletar uma única vez. Se ainda não o fez, pesquise e construa uma instalação de liquefação de carvão para converter carvão em petróleo; isto deverá manter as cidades aquecidas, especialmente se leis como o isolamento habitacional forem implementadas.
Durante esse período, as facções que você rejeitou no Capítulo 2 começarão a protestar, o que causará o fechamento de certas áreas. Você pode tentar fazer com que eles parem de protestar mudando as leis ou dando-lhes dinheiro e uma agenda, mas isso é apenas o começo da subsequente escalada de tensões que o acompanhará durante o resto do jogo.
Onde encontrar as ruínas de Winter Home
As ruínas de Winter Home estão localizadas em uma área chamada Cursed Hollow, a nordeste de New London. Antes de partir, certifique-se de construir e expandir todas as três zonas logísticas e estabelecer um quartel-general de sobreviventes para encurtar sua expedição e reduzir o risco. Caso contrário, você enviará alguns batedores para um beco sem saída.
Se você estiver negociando a aprovação de uma lei neste capítulo, procure facções que desejam pesquisas na árvore de ideias Iceborne. Tudo isso irá ajudá-lo a chegar à Casa de Inverno, independentemente da facção que eles favorecem, portanto, prometer-lhes concessões para votação é, na verdade, uma situação em que todos ganham.
Mesmo que você tenha descoberto Winter Home no capítulo anterior, você não pode enviar imediatamente uma equipe Iceborne para Winter Home. Você verá no mapa que a tempestade ainda está se movendo sobre o manto de gelo do nordeste - levará mais um ou dois anos antes que você possa interagir com aquela metade do mapa novamente. Como você não consegue completar o objetivo principal, use esse tempo para estabilizar a economia da cidade, apaziguar facções furiosas e acumular estoques.
Antes que a tempestade se dissipe completamente, você deverá ter o seguinte:
Estude as passagens do céu.
Possuir pelo menos 100 excedentes de produção de alimentos, petróleo e materiais em Nova Londres.
Tenha pelo menos 2.000 trabalhadores disponíveis para enviar para a Casa de Inverno (idealmente 3.000, já que você precisará transferir mais trabalhadores após o estabelecimento da colônia).
Como colonizar uma casa de inverno
Assim que as ruínas de Winter Home não estiverem mais bloqueadas por tempestades e você as conectar a New London por meio de trilhas, você poderá enviar colonos para colonizar o local, assim como fez com o Intrepid no Capítulo Um.
Trilhas são um requisito mínimo, mas você precisará transportar muitos suprimentos de New London até Winter Home para manter a colônia viva; é altamente recomendável que você aceite o custo adicional de construção de uma passarela e talvez de um centro logístico para manter a colônia viva. O jogador tem comida, óleo e materiais suficientes.
Ao enviar colonos, você se deparará com duas escolhas importantes:
Enviar o líder para uma casa de inverno?
A essa altura, uma das facções da sua cidade pode ter causado problemas e se ressentido com suas escolhas. Você tem a chance de silenciá-los enviando seu líder para a Casa de Inverno, que é praticamente um exílio. Fazer isso causaria o fim dos protestos em Nova Londres, mas poderia causar problemas adicionais para a colônia.
Se as tensões estiverem perigosamente elevadas em Nova Londres, pode valer a pena expulsar o Líder Radical. Isso lhe dará de três a quatro meses para manter a situação sob controle enquanto a colônia é estabelecida, mas você precisará ter um plano para gerenciar a destruição de sua casa de inverno. Se você ainda não pesquisou a Torre de Vigia e a Prisão, faça-o agora.
Por outro lado, se a facção radical for pequena, ou se já tiver o controle da situação em New London, não há necessidade de mandar embora o líder. Basta escolher recrutar igualmente entre toda a população e continuar como antes.
Você deve salvar ou resolver sua casa de inverno?
Esta é uma das maiores decisões do jogo e afeta diretamente o progresso do Capítulo 4. As facções orientadas para o progresso em sua cidade querem que você salve a Casa de Inverno e destrua as ruínas o mais rápido possível para extrair núcleos de vapor, enquanto as facções orientadas para a adaptação as facções querem que você resolva a Casa de Inverno, sele as fendas geotérmicas e crie uma Colônia Habitada permanente e habitável.
A facção que você rejeita aqui se radicalizará e se rebelará totalmente no Capítulo 5, não importa o que você faça. Se todo o resto for igual, pode ser sensato escolher a opção com maior número de apoiantes entre os residentes.
Se você salvar Winter Home, deverá avançar rapidamente para extrair as reservas do Steam Core e obter recursos suficientes para construir a atualização final do gerador. Depois de fazer isso, o assentamento será abandonado e você não poderá retornar ou interagir com Winter Home pelo restante da campanha.
Se você decidir estabelecer Winter Home, você terá a tarefa de transformar as ruínas em uma colônia permanente, que poderá continuar a expandir e desenvolver no Capítulo Cinco. Este processo levará mais tempo e exigirá mais recursos, mas, em última análise, tem potencial para apoiar melhor o final de New London.
Assim que a decisão for tomada, o Capítulo 4 começará e você poderá iniciar o projeto de sua escolha.