Jogadores avançados recomendados no modo NBA2K17mt
O primeiro tipo, versátil
Ele pode atacar e defender com uma mão, pode romper e enterrar, pode acertar arremessos de médio alcance com as costas e, ocasionalmente, pode fazer arremessos de três pontos com uma mão. Não tenho Wilkins, mas a julgar pelo painel, já é um FC de alto nível. Exceto pela diferença de três pontos, todo o resto é basicamente excelente. Vale ressaltar também que o novo cartão histórico do Nuggets, o inglês, também é bom, com ponta de chute certeira e mais parecido com o chute de Anthony, a tendência de enterrar é alta, e ele é ativo nos rebotes. A desvantagem é que sua defesa e confronto em altura são um pouco ruins.
Figuras representativas:
Hill (recompensa de coleção), Wilkins (esgotado), Pippen (talvez disponível agora por 500 a 600 yuans), English (100 a 200 yuans), James (50.000 MT), Anthony (ação e modelagem sempre foram de primeira linha em 2K, o que pode compensar completamente os atributos) e Antetokounmpo (desde que ele não precise arremessar três pontos, tudo bem).
O segundo tipo é a defesa que não ocupa a bola
Existem relativamente poucos encontros neste tipo de batalha. Afinal, o atacante ataca principalmente a cesta. Purple Kawaii tem uma foto pós-up. Não funciona quando o ponteiro de três falha, por isso pode ser usado ocasionalmente.
Representantes
Kawaii, irmão Yi, Príncipe, George.
O terceiro tipo, tipo de projeção
A zona quente e os três pontos são muito bons e o ritmo de chute é muito bom.
Representantes
Vandeweghe (tem backhand), Glen Rice (esgotado), Durant (a modelagem de ação é muito melhor que a geração anterior, o cartão roxo está dentro de 200.000).
O quarto tipo, rompendo o tipo violento
Possui forte capacidade de avanço e ritmo de drible. Eu recomendo fortemente os dois cartões vermelhos de Sprewell e Maggette. Quem os usa saberá.
Representantes
J (esgotado), Jalen Rose (no valor de dezenas de milhares), Sprewell (altamente recomendado), Corey Maggette (altamente recomendado), Wiggins.
O quinto tipo, tiro de médio alcance ou estilo back-up interno
Existem algumas estrelas das décadas de 1970 e 1980 que possuem atributos de 3 pontos ou 70-80. Eles não são bons em driblar e arremessar e são muito lentos para enterrar, mas têm chutes de médio alcance e fadeaways muito estáveis, como Worthy. , 206 cm de altura, pode jogar como atacante e tem um ponto de partida óbvio para movimentos post-up, que é muito fácil de usar.
Representantes
Worsey (esgotado), Bernard King, Big Bird (dentro de 200.000, a velocidade é realmente muito lenta).
O sexto tipo é o tipo totalmente inútil
Limitado pela altura, pacote de tiro, movimentos e pontos quentes, por mais altos que sejam os atributos, só pode ser lançado no armazém, e só será usado ocasionalmente quando JB estiver jogando às cegas.
Representantes
Dantley, Ma Shiben.
Em geral
A posição do SF determinará seu estilo de jogo. A julgar pela situação atual do cartão, pessoalmente acho que Pippen é o melhor SF e pode se formar diretamente. Muitas pessoas jogam na posição errada na posição SF. Algumas pessoas colocam a tia na terceira posição para defender e fisgar. Algumas pessoas colocam o motorista na terceira posição para usar sua altura para compensar a vantagem de velocidade. Se não houver nada de errado, ele acertará o oponente com as costas. Algumas pessoas colocam o motorista diretamente na posição SF. McGrady, Kobe e até Magic e Hardaway na 12ª posição também são muito eficazes na posição SF. Cada carta tem mais ou menos vantagens e desvantagens. Ao escolher uma carta, não olhe apenas os atributos do painel, mas também as tendências e qual estilo de jogo é adequado para você.
Devido à má conexão de rede, não gosto de atirar em três pontos. Eu simplesmente gosto que as batalhas posicionais sejam lentas e frequentemente serei bombardeado por oponentes com cartões vermelhos e verdes.
SF é a posição que mais mudo na escalação regular. Mudei Hill, Worthy, Rice e Pippen sucessivamente. Eu tentei todos os estilos de jogo.