Você deveria ir para Alfheim ou Niflheim em God of War Ragnarök?

20 de setembro de 2024

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Você não precisa jogar muito God of War Ragnarök antes de pegar uma bifurcação na estrada. Cerca de seis horas depois, você terá a opção de se aventurar em um dos dois novos reinos (Alfheim ou Niflheim) ou

Você não precisa jogar muito God of War Ragnarök antes de pegar uma bifurcação na estrada. Após cerca de seis horas, você terá a opção de se aventurar em um dos dois novos reinos (Alfheim ou Niflheim) ou vasculhar aquele em que passou horas (Svartalfheim). O jogo implora que você “escolha com cuidado”. Mas aqui está a verdade: você realmente não precisa ter cuidado com isso.

Ao avançar pelo Ragnarök, você encontrará portais místicos, que permitem viajar rapidamente pelos nove reinos. (Em uma mudança bem-vinda em relação a God of War: você não precisa passar por uma área central para saltar entre os reinos.) Para desbloquear novos reinos, você precisa rastrear sementes de Yggdrasil específicas do reino, a maioria das quais você ganha automaticamente ao progredindo na história.

A primeira vez que portais místicos realmente se abrem ocorre após a missão “Velhos Amigos”. Você pode levar a história principal adiante em Alfheim. Você pode realizar algumas atividades opcionais, mas que aumentam as estatísticas, em Niflheim. Ou você pode completar qualquer missão secundária incompleta em Svartalfheim. Em relação a este último, os membros do seu grupo dizem que você deve terminar tudo o que precisa antes de ir para Alfheim – linguagem NPC normalmente usada em videogames para indicar que você não terá a chance de voltar.

Você deveria ir para Alfheim, Niflheim ou voltar para Svartalfheim?

Ponto final: você voltará para Svartalfheim mais tarde e poderá terminar tudo o que perdeu. Vai demorar um pouco, claro, mas você terá a chance de abrir baús Nornir incompletos, matar o último dos Corvos de Odin e encontrar artefatos perdidos no futuro. Você deveria pelo menos completar a missão paralela “Peso das Correntes” antes de ir para Alfheim, não apenas porque é uma mini-narrativa tremendamente comovente, mas também porque você ganha uma tonelada de saque.

Quanto a escolher entre Alfheim ou Niflheim, depende de quão ansioso você está para levar a história adiante, mas saiba que Niflheim é um pitstop de no máximo cinco minutos. Há uma arena de treinamento, além de um poleiro para todos os Corvos de Odin que você caçou até agora (outra missão secundária que abrange o jogo e que leva a uma tonelada de saques).

Depois de ir para Alfheim, você estará preso em uma missão de história de 90 minutos, mas depois de terminá-la, você poderá explorar abertamente o reino e, é claro, encontrar uma tonelada de itens também.

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