O conteúdo mostra Bot 1 - Ironwood Jotunn Bot 2 - Deusa do Trovão Bot 3 - Rainha Valquíria Bot 4 - Deus do Trovão Bot 5 - O homem mais inteligente do mundo Bot 6 - Anão Ferreiro Bot 7 - Anão Artisan Quebra-cabeça 1 Quebra-cabeça 2 Quebra-cabeça 3
Bot of War coloca Astro em uma versão condensada e muito mais adorável da reinicialização de dois jogos de God of War nos estúdios de Santa Monica. Você verá participações especiais dos maiores personagens dos jogos, incluindo o próprio Kratos, Atreus, Thor, Mimir e até mesmo Brok e Sindri.
Orientaremos você sobre onde encontrar todos os 7 bots e 3 peças do quebra-cabeça até 100% do nível. Se você estiver encerrando os outros planetas no Sistema Tentacle, confira nossos guias para os níveis Go-Go Archipelago!, Downsize Surprise, Trunk of Funk e Wormy Passage.
Olhe à direita da Raven Tree. Capturado pelo VideoGamer
Bot 5 – O homem mais inteligente do mundo
Depois da ponte de corda bamba sobre a água, siga em frente, elimine o inimigo em cadeia e vire à direita. Destrua a parede azul à frente, depois a próxima camada e outra para chegar à Raven Tree. Jogue o machado no corvo verde voando no ar à direita da árvore para revelar o bot Mimir.
Salte até a muralha e siga-a para encontrar um baú. Capturado pelo VideoGamer
Bot 7 – Anão Artesão
Depois de abaixar o martelo enorme, atravesse-o e use a plataforma de salto para chegar à próxima seção. Coloque o machado no inimigo azul mais próximo da parede à direita para criar um cubo de gelo. Use o cubo para subir na plataforma acima. Siga para a esquerda para encontrar um baú com o bot dentro.
Saqueie o baú abaixo do capacete amarelo para encontrar a peça do quebra-cabeça. Capturado pelo VideoGamer
Quebra-cabeça 1
Após adquirir o machado, passe pela porta e siga em frente até atingir a água. Há um baú à sua esquerda. Abra-o para revelar a peça do quebra-cabeça.
Deixe o machado no mecanismo enquanto você pega a peça do quebra-cabeça. Capturado pelo VideoGamer
Quebra-cabeça 3
Depois de abaixar o martelo enorme perto do fim do planeta, pule para o nível abaixo do machado e gire a roda. Coloque o machado no alvo e pegue a peça do quebra-cabeça pelo mecanismo.