Conteúdo mostrar Bot 1 Bot 2 Bot 3 Bot 4 – Ladrão de cauda anelada Bot 5 Bot 6 – Copo de dados Bot 7 – Ladrão Fantasma Quebra-cabeça 1 Quebra-cabeça 2 Quebra-cabeça 3
O Slo-Mo Casino leva você a um paraíso de jogo selvagem com, sem dúvida, algumas das plataformas mais difíceis do jogo até agora. Para ajudá-lo, Astro adquire uma habilidade bacana de câmera lenta que permite desacelerar brevemente o tempo tocando em R2, permitindo que você pule em dardos em movimento, evite rodas eletrificadas e até mesmo congele inimigos no lugar quando as coisas ficam muito agitadas.
Orientaremos você sobre onde encontrar todos os 7 bots e 3 peças do quebra-cabeça até 100% do nível. Para outros níveis do Serpent Starway, confira nossos guias para Bathhouse Battle, Free Big Brother! e Trapped In Time.
Robô 5
Após as duas primeiras cartas de inimigos que você precisa congelar para derrotar e a porta grande, olhe para baixo à sua esquerda próximo ao posto de controle. Desça até a plataforma e congele o ventilador quando o bot estiver mais próximo do chão.
Bot 6 – Copo de dados
Após os dados grandes que você precisa congelar para pular e o segundo inimigo camaleão, mova as fichas à sua esquerda para revelar uma plataforma de salto. Pule para dentro do círculo azul para chegar a uma área secreta. Salte nos dados para fazê-los desaparecer e revelar o bot.
Bot 7 – Ladrão Fantasma
Chegue à seção de dardos perto do final do cassino. Vá para o segundo lote de dardos e congele-os quando estiverem prestes a atingir o tabuleiro. Salte para o mais à direita e suba na escada acima para alcançar o bot Persona.
Você pode fazer qualquer coisa em câmera lenta no cassino tocando em R2. Por um curto período, o movimento do(s) objeto(s) diminuirá significativamente, o que é útil para evitar perigos ou usar objetos em movimento como trampolins durante as seções de plataforma.
Quebra-cabeça 1
Após a primeira roleta giratória, continue para a seção da plataforma inclinável. Vá para a plataforma no canto superior direito – aquela ao lado de uma luz neon de um coelho saindo de uma cartola. A peça do quebra-cabeça está na plataforma.
Quebra-cabeça 2
Ao chegar às fichas que você precisa congelar para subir e encontrar um inimigo camaleão, olhe para baixo à sua esquerda para ver uma roda de roleta girando. Pressione R2 para pausar e pule para baixo e pegue a peça do quebra-cabeça.
Quebra-cabeça 3
Quando você chegar ao segundo alvo de dardos, olhe para baixo e verá uma plataforma abaixo. Suspenso. Congele as bordas giratórias e suba para alcançar as peças do quebra-cabeça.