「Jinken Town」は、James Bendonが制作および配布したシミュレーションとオペレーションのPCゲームです。このゲームはオーストラリアの荒野の内陸で設定されており、プレイヤーは熱帯のユーカリの森、熱い砂漠、冷たい水プールなど、さまざまなシーンで新しい生活を始めます。プレイヤーは、狩猟、鉱業、釣り、採餌を通じてリソースを収集したり、町を建設したり拡大したりできます。また、カンガルーやワニなどのオーストラリアの野生動物と対話し、家を建てるために友人と協力することもできます。ゲームの画面スタイルはかわいいもので、ゲームプレイは豊かで多様であり、農業、蝶のキャッチ、バイクに乗るなど、プレイヤーにユニークなシミュレーション管理体験をもたらします。
ゲーム内の構造は非常に高い自由を持っています。まず第一に、プレイヤーは家の建物の場所をカスタマイズできます。第二に、町に道路や橋を建設することができ、同時に農地農場などの生産サイトの場所を自由に計画することができます。
Flechで土地証書を購入し、建物の場所を配置します。建物の場所を移転したい場合は、フレックと話をして、ある量の金貨を使って移動します。
町は建設プロセス中に借金をすることができますが、借金は1つしかありません。移転することはできませんし、以前の債務が解決する前に新しい建物を建設することはできません。債務返済は、フレッチロッジの寄付ボックスで支払うことができ、返済額をカスタマイズできます。
Flechと話すときに、金貨を費やして家をアップグレードできます。家のアップグレードのローンを取得することはできません。全額を支払うことができます。小さな町に借金がある場合は、家をアップグレードすることもできます。
アップグレード金額を送信した後、自分で素材を収集し、緑のメールボックスに入れる必要があります。すべての材料が完了した後にのみ建設を開始でき、翌日に建設が完了します。
生産ステーションでは、道路、橋、フェンス、その他のアイテムなど、町の装飾的な建物を作ることができます
上記は、「Jinken Town」の町の建設戦略です。