「アサシンクリード:シャドウ」の違いの紹介

2025年4月21日

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Assassin's Creed:Shadow、Blocking、Parrying、および反撃はすべて、ゲーム内の攻撃方法です。ただし、多くのプレイヤーは自分の違いについて明確ではありません。まず第一に、Naojiang。彼らが敵の攻撃から守られている限り、それらは[ドラッグ]と呼ばれ、ブロッキングに関連する効果をトリガーできます(この影の反抗効果など)。最後の瞬間に防御を押してトリガーする必要はありません。 Assassin's Creed Shadow LockブロッキングとPaveringの反撃の違いは何ですか?まず、直江省について話しましょう。敵の攻撃を防ぐ限り、それらは[対話]と呼ばれ、ブロック関連の効果をトリガーする可能性があります(この影の反抗効果など)。最後の瞬間に防御を押す必要はありません。

「Assassin's Creed」のブロッキング、ブロッキング、パリー、および反撃はすべて、ゲーム内の攻撃方法です。ただし、多くのプレイヤーは自分の違いについて明確ではありません。まず第一に、Naojiang。彼らが敵の攻撃から守られている限り、それらは[ブロッキング]と呼ばれ、ブロッキング関連の効果を引き起こす可能性があります(この影の反抗的な効果など)。最後の瞬間に防御を押してトリガーする必要はありません。

Assassin's Creed Shadow Dial BlockingとPaveringの反撃の違いは何ですか?

最初にNayuriについて話しましょう。敵の攻撃から保護されている限り、それは[ドラッグ]と呼ばれ、ブロック関連の効果をトリガーする可能性があります(この影の反抗効果など)。最後の瞬間に防御を押してトリガーする必要はありません。最後の瞬間に防御キーを押して防御キーを押した場合、[反撃]をトリガーできます。

次はYasukeです。しばらくすると、防御キーを押し続け、敵の攻撃を防ぎ続けます[ブロッキング]と呼ばれます。

この時点ですぐに防御キーをリリースして、[反撃]をトリガーします。これは、バックスタブのアクションです。まあ、2人は反撃と同じ名前を持っています。

もちろん、これは赤い光攻撃を防ぐことはできません(文字通り、止められない攻撃)。ヒットしようとしているときは、防御キーを押してブロックします。これは[駐車]と呼ばれます。それは赤い光攻撃から防御することができます(文字通り、止められない攻撃に耐えることができます)が、反撃をトリガーすることはできません。

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