「文明7」における司令官の関連するメカニズムの紹介

2025年2月25日

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「文明7」の戦闘司令官はゲームの非常に重要な人物ですが、多くのプレイヤーは司令官が何を持っているのかわかりません。実際、司令官のメカニズムは非常に重要です。まず第一に、戦闘司令官は直接死ぬことはありません - 彼らは殺された後、首都で復活し、昇進と経験を維持します。文明7司令官にはどのようなメカニズムがありますか?戦闘司令官は直接死ぬことはありません - 彼らは殺された後、首都で復活し、昇進と経験を維持します。復活に必要なラウンド数は明確ではなく、ゲームの速度によって異なる場合があります。司令官は、ロジスティクスツリーのスキルを解除した後、6ユニットを割り当てることができます。から

「文明7」の戦闘司令官はゲームの非常に重要な人物ですが、多くのプレイヤーは司令官が何を持っているのかわかりません。実際、司令官のメカニズムは非常に重要です。まず第一に、戦闘司令官は直接死にません - 彼らは殺された後、首都で復活し、彼らの昇進と経験を維持します。

文明7の司令官の関連するメカニズムは何ですか?

戦闘司令官は直接死ぬことはありません。彼らは殺された後、首都で復活し、昇進と経験を維持します。復活に必要なラウンド数は明確ではなく、ゲームの速度によって異なる場合があります。

司令官は、ロジスティクスツリーのスキルを解除した後、6ユニットを割り当てることができます。

司令官から拡大するユニットには、司令官が攻撃ツリーに「活動」スキルを持っていない限り、残りの移動ポイントはありません。このスキルにより、土地ユニットは、搭乗のために通常の移動ポイントを消費することなく、水分を拡大することさえできます。

戦争以外では、司令官を任意の市庁舎や宮殿に置いて、その和解の不満を10%減らすことができ、各昇進に対してさらに10%の削減が得られます。

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