『ディアブロ 4』はディアブロシリーズの最新作です。ゲームは最近 s6 シーズンに更新されました。ピークポイントの機能も調整されました。今後獲得されるピーク ポイントは、キャラクターのレベルアップ時に個別に獲得されるのではなく、レルム全体で共有されます。
ピークレベルの共有
ピークポイントの機能も調整されました。今後獲得されるピーク ポイントは、キャラクターのレベルアップ時に個別に獲得されるのではなく、レルム全体で共有されます。
これは、同じレルム (シーズンまたはエターナル) および同じモード (スタンダードまたはハードコア) のすべてのキャラクターがパラゴン レベルを共有することを意味します。この変更に対応して、アップグレードプロセス、その他の属性値、モンスターのレベルにいくつかの調整を加えました。数字や数値もわかりやすくなりました。
ピークレベルはキャラクターレベルから切り離されています
パラゴン レベルとキャラクター レベルが分離され、レベル 1 ~ 60 がキャラクター レベルを表します。これは、10 の追加レベルと 10 のスキル ポイントを取得し、キャラクターをより自由にカスタマイズできることを意味します。レベル 60 から、プレイヤーはパラゴン ノードのロックを解除するために使用されるパラゴン レベルを獲得し始めます。
レベル 50 を超える既存のキャラクターの場合、経験値によって獲得したパラゴン ポイントがパラゴン レベルに変換されます。レベルキャップとその先への旅をより効果的なものにするために、レベリングプロセスをキャラクターレベルと頂点レベルの 2 つのタイプに分けています。例:
・現在キャラクターレベルが100に達している場合、本変更実施後はキャラクターレベルが50に調整され、保有するピークポイント200は全てレルム共通のピークレベルに変換されます。 。キャラクターのレベルが50以下の場合は何も変わりません。
·シーズンの終わりに、シーズン中に獲得したすべてのピークレベル経験値が、シーズン終了時の現在のエターナルレルムキャラクターのピークレベル経験値トラックに追加されます。
属性値の調整
キャラクターレベルをピークレベルから切り離すことに加えて、ヘルス、アーマー、コア属性などの値も再検討しました。