【Pickup タイトル#1】真・三國無雙ORIGINS

2024 年 10 月 22 日

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公式サイト:真・三國無雙 ORIGINS公式X:https://x.com/s_sangokumusou 発売日:2025年1月17日開発:ωFORTH(コーエーテクモ)プラットフォーム:PS5/XBOX X|S/STEAMジャンル:タクティカルアクションプレイ人數:1人名もなき英雄、亂世に起つ。 楽しみポイント敵が多い久しぶりの無雙周回したくなる作りやり込み要素はかなりあるというジオラママップの

公式サイト:真・三國無雙 ORIGINS

公式X:https://x.com/s_sangokumusou

 

発売日:2025年1月17日

開発:ωFORTH(コーエーテクモ)

プラットフォーム:PS5/XBOX X|S/STEAM

ジャンル:タクティカルアクション

プレイ人數:1人

名もなき英雄、亂世に起つ。

 

楽しみポイント

敵が多い

久しぶりの無雙

周回したくなる作り

やり込み要素はかなりあるという

ジオラママップの臨場感

大軍団同士の戦い

特殊能力で戦局打破

心配ポイント

キャラクリ・エディットがない

物語が赤壁まで

オンラインマルチがない

色々な武將を操作できない

ナンバリングじゃない

 

Yzo

心配ポイントの要素1つ1つがシリーズファンに受けられるかどうか…

発売日はいつ?

2024年9月25日のState of Playで2025年1月17日に発売すると発表されました。今のところライバルはいない良い発売日なのでは

2025年1月

01/09 ④⑤フリーダムウォーズ リマスター

01/16 ④⑤テイルズオブグレイセスエフ リマスター

01/17 ⑤真・三國無雙ORIGINS

01/23 ④⑤エンダーマグノリア ブルームインザミスト

01/23 ⑤SYNDUALITY Echo of Ada

01/28 ⑤キュイジニア ポムとまんぷくダンジョン

01/30 ④⑤ファントムブレイブ 幽霊船団と消えた英雄

2024年2月

02/11 ⑤キングダムカムデリバランス2

02/11 ④⑤シヴィライゼーション7

02/14 ⑤アサシンクリード シャドウズ

02/27 ④⑤クラシックダンジョンX3

02/28 ⑤モンスターハンターワイルズ

02/28 ④⑤龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii

2024年3月

03/21 ④⑤ユミアのアトリエ~追憶の錬金術士と幻創の地~

 

どんなゲーム?

ナンバリングと違ってオリジナルキャラクターを主人公として操作する。一騎當千の無雙要素を大幅にパワーアップさせた。戦場となるステージを選んで総大將を倒して物語を進んでいくという流れは踏襲している。また「大陸地図」があり、街や人物との會話などRPG要素も加わっている。また、ファストトラベルもある

大陸地図からステージを選び戦場へ?

行きたい都市・町、戦場に移動しゲームを進める。戦場は複數登場することもあり、どうゆう順番で挑むかは自由。人物との出會いは物語やバトル以外にも大陸地図で出會うこともある。また、採取ポイントもあり、「寶玉」「古銭」などで武器を揃えていく

アクションはどうなる?

三國無雙2~5、トリニティジルオールゼロ、DQヒーローズ、Fate/Samurai Remnantのエッセンスを取り入れて再構築している

▢:素早い攻撃

△:強攻撃

〇:必殺技

✕:ジャンプ

これらに防禦・回避、弾き返しも加わる。武器は展開に応じて増えていき成長要素もある。

重要視している戦闘要素は?

主人公が命じて大軍勢を率いて敵の大軍勢と激突するような集団戦があります。1人では難しい局面を打開できる要素として取り入れている。また、士気のシステムもあります

死にゲーになる?

いいえ、無雙アクションに収まる程度に調整しています。武將戦もほどよい緊張を維持しつつ爽快感は體現したい。一騎打ちになることも

敵兵士の數は?

真・三國無雙8の10倍。現行機のマシンスペックが上がったことで実現した

なぜ9ではないのか?

真・三國無雙の最新ナンバリングは2018年2月8日に発売された8です。今回9ではなく「ORIGINS」としたのは「前作を踏襲しつつ、キャラクターが増えていく」というシリーズの固定概念にとらわれずに原點に立ち返るとしています。さらに、6~8または直近のコラボ無雙シリーズとも違った形になる

 

本作は、派生作品、外伝的作品という位置付けではなくナンバリング同等という。ではなぜ9にしなかったのかという説明に若幹不安を覚える

黃巾前年から始まるORIGINSはどこまでを描くのか?

黃巾~赤壁までを描く

 

Yzo

むむ…大丈夫か…ウォーロンのように…

三國志を知らなくても楽しめる?

ナンバリングのように黃巾→虎牢関のように前提知識がないと飛び飛びになっていたが、黃巾1つとってみても長角がどのように臺頭してきたかなど深堀りもテーマとなっているため、三國志を知らない人こそ楽しめる作りにしている。具體的には辭書機能のように用語・人物名からリンクですぐに調べられる機能が実裝される。また、ふりがなも振っている。

 

Yzo

新規ユーザーの獲得が狙いか⁉

 

キャラクターエディットはある?

名前は付けられるが、エディットはありません。現時點でコスチュームチェンジも予定にはないという

 

Yzo

これは驚き…この手のジャンルでエディットがないか

ぴよ

オリジナルキャラクター

ただ、會話の選択肢や大きな選択を迫られる局面があるという。

 

Yzo

ひょっとしたら勢力のどちらに加勢するとかがあるのかも?

 

無雙武將をプレイアブルとして選べるか?

オリジナルキャラクターの視點から描くので無雙武將は選べません。ただ、一時的に隨行武將を操作できるようにはなっています

隨行武將(9名)

夏侯惇

郭嘉

張遼

黃蓋

孫尚香

周瑜

関羽

張飛

趙雲

その他の武將とはイベントや交友することはあるという

プレイ人數について

1人となっています。

 

Yzo

ソロゲーにしたか…

猛將伝のようなものはある?

猛將伝とは他のゲームで言う拡張DLCのようなもの。本作では考えていないとしています。

赤壁までということで、DLCの含みは十分殘しているので、売り上げや評判を見て考えていくという事なのでしょう

 

とろ蔵の所感

無雙大好きとろ蔵です。はっきり言って心配です…。

プレイ人數1人

エディットがない

ストーリー深堀り

ナンバリングじゃない

この辺がどうなのかなと…。ナンバリングでないのなら、単純に無雙武將で爽快アクションを楽しんだり、キャラクリをしてオンライン共闘でハクスラにしたらいいんじゃないのかな?と思ってしまう。

深堀りするにしても、Wo-longのような感じになるとクリエイターだけの自己満足になってしまわないか不安を覚えるところではあります。

キャラクタークリエイト(エディット)に関しては開発でも終盤まで「必要ではないか?」と議論があったとしていますが、結論的にはキャラクリ無しになっています。

 

この作品の奧にナンバリング9が予定されているのなら作風はこの感じでも構わないが…開発はフィードバックを取るなど盲目的になっている部分をチェックすべき。ターゲット層を新規ユーザーに絞った感じか。まぁどうなっても買うんだけどね!

タイムライン

2024年5月31日:State of Play

真・三國無雙ORIGINS発表

2024年7月26日

オリジナル主人公の視點から描くストーリーやアクションなど戦闘に関する最新情報を公開 | NEWS | コーエーテクモゲームス

2024年8月2日

プレイ映像①序盤編

プレイ映像②ゲームの流れ編

 

↓公式動畫一覧

MOVIES | 真・三國無雙 ORIGINS

2024年9月25日

1stトレーラー

2024年9月26日-29日

東京ゲームショウ出展。世界初の試遊出展!試遊に関する詳細は後日発表予定。

9月26日21:00~

東京ゲームショウ2024 | コーエーテクモゲームス

 

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