「メタフォリカル・ファンタジー」でウォーロックのロックを解除する方法

2024 年 10 月 17 日

1 回の読み取り

「メタフォリカルファンタジー」はファンタジー風RPGゲームです。ウォーロックはゲーム内のアキ状態の一種で、Galika coop1 によってロックが解除されます。序盤に弱いツールプレイヤーを攻撃します。出力は良くなく、物理専門職の通常のスキルと同等になるには、弱点を攻撃するか、問題を組み合わせることに頼らなければなりません。ウォーロックのロックを解除する方法 ウォーロックはゲーム内のアキ状態の一種であり、Galika coop1 によってロック解除されます。序盤に弱いツールプレイヤーを攻撃します。出力は良くなく、物理専門職の通常のスキルと同等になるには、弱点を攻撃するか、問題を組み合わせることに頼らなければなりません。パッシブスキルのうち、ビッグワールドは人を殴ってマナと魔法の泉を回復(最大mp増加)するため、バッテリーの持ちが大幅に向上します。主人公がモンスターを簡単に倒すことができるように、ウォーロックになることを学ぶ必要があることが推奨されます。

「メタフォリカルファンタジー」はファンタジー風RPGゲームです。ウォーロックはゲーム内のアキ状態の一種で、Galika coop1 によってロックが解除されます。序盤に弱いツールプレイヤーを攻撃します。出力は良くなく、物理専門職の通常のスキルと同等になるには、弱点を攻撃するか、問題を組み合わせることに頼らなければなりません。

ウォーロックのロックを解除する方法

ウォーロックはゲーム内のアーキフォームの一種で、Galika coop1 によってロックが解除されます。序盤に弱いツールプレイヤーを攻撃します。出力は良くなく、物理専門職の通常のスキルと同等になるには、弱点を攻撃するか、問題を組み合わせることに頼らなければなりません。

パッシブスキルのうち、マナを回復するビッグワールドヒットと魔法の泉(最大mp増加)はバッテリー寿命を大幅に向上させることができます。モンスターを倒してマナを取り戻すために、主人公はウォーロックになることを学ぶ必要があります。商人や戦闘員に加えて、最大マナ量を増加させるスキルも持ち込むことができます。

その他の戦略:マジシャンシステム

1.メイジ

ガリカcoop1がロック解除されました。序盤に弱いツールプレイヤーを攻撃します。出力は良くなく、物理専門職の通常のスキルと同等になるには、弱点を攻撃するか、問題を組み合わせることに頼らなければなりません。パッシブスキルのうち、ビッグワールドは人を殴ってマナと魔法の泉を回復(最大mp増加)するため、バッテリーの持ちが大幅に向上します。モンスターを倒してマナを取り戻すために、主人公はウォーロックになることを学ぶ必要があります。商人や戦闘員に加えて、最大マナ量を増加させるスキルも持ち込むことができます。

2.ウィザード

ガリカcoop3のロックが解除されました。弱い道具人間を攻撃すると、その出力は同時代の物理学に比べてはるかに劣ります。タイトルのスカイサンダーは非常に強いですが、条件は厳しいです。使用するには魔法チームの仲間が2人必要ですが、無駄だと感じます。パッシブの魔法融合は組み合わせの威力を高めます。メインCは必ず持参することをお勧めします。

3. エレメンタルマスター エレメンタルマスター

ガリカcoop8のロックが解除されました。魔法出力の最終形態。出力レベルは強力です。合成では単体用の超大型と火属性と雷属性の万能超大型が存在する。パッシブでの魔法接続は、組み合わせのmp消費量を半分にすることができ、バッテリーの寿命を延ばすために使用でき、魔法の強化と魔法の出力には必須です。

4. ダークメイジウォーロック

ガリカcoop8のロックが解除されました。闇属性の出力はエレメントマスターや他の物理学科の最高位アーキ状態(超大型は無し)に劣る。スキルでのマカラ破壊と合成での耐性の喪失は、早い段階で来ると便利です(マスクマスターはおそらくガリカ協力プレイ8までにロック解除されます)。スキルの超越はマジックチャージに相当し、マジックマスターはそれを受け取る必要がある。パッシブでの魔法の復活 (敵を倒すとマナが戻ります) と魔法の才能 (最大 MP の増加) により、バッテリー寿命がさらに長くなります。

関連記事