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2012 年 8 月 17 日

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WWE: スポーツ エンターテイメントの遺産

以前は世界レスリング連盟として知られていた WWE は、運動能力、ドラマ、スペクタクルの融合で何十年にもわたって世界中の観客を魅了してきました。同社は、謙虚なスタートから、象徴的なキャラクターや記憶に残るストーリー展開を特徴とする世界的なエンターテイメント大国に成長しました。

初期の歴史と領土

WWE のルーツは、ジェス・マクマホンとトゥーツ・モントによってキャピトル・レスリング・コーポレーションとして設立された 1952 年に遡ります。当初、同社は米国北東部でのレスリング イベントを宣伝し、北東部や中部大西洋などのさまざまな地域で事業を展開していました。

ビンス・マクマホン・シニアと全国展開

1982 年、ビンス マクマホン シニアが会社を引き継ぎ、野心的な拡大戦略に着手しました。彼はそれを世界レスリング連盟と改名し、他の領土の買収を開始し、全国的なレスリング組織を設立しました。

ハルカマニアと黄金時代

1980 年代には、WWF の顔となったカリスマ性と筋肉質のレスラー、ハルク ホーガンの台頭が見られました。ホーガンの人気は、「ハルカマニア対乱暴なロディ・パイパー」のライバル関係などの象徴的なストーリー展開を特徴とする同社の「黄金時代」を刺激した。

アティチュードの時代と最先端のプログラミング

1990 年代半ば、WWF は「アティチュード時代」の導入により根本的な変革を遂げました。この時期には、ストーン コールド スティーブ オースティンや D ジェネレーション X など、先鋭的で物議を醸すキャラクターが台頭し、より現実的なストーリーへの移行が見られました。

マンデイ・ナイト・ウォーズとWCW

WWFは「マンデー・ナイト・ウォーズ」中にワールド・チャンピオンシップ・レスリング(WCW)と熾烈な抗争を繰り広げた。両社は月曜日の夜に生放送のテレビ番組を放送したため、激しい競争が起こり、ザ・ロックやゴールドバーグなどの新しいスターの出現につながった。

WCWの買収と拡大

2001 年に WWF が WCW を買収し、レスリング業界における優位性を強化しました。同社は国際的に拡大を続け、ヨーロッパ、アジア、ラテンアメリカに支店を設立しました。

PG 時代とファミリー向けコンテンツ

2008 年、WWF は名前を WWE に変更し、より家族向けの作品へと移行しました。この「PG 時代」では、より幅広い視聴者に向けて、暴力や冒涜的な表現が減りました。

現在の状況とスーパースター

現在、WWE はローマン・レインズ、ベッキー・リンチ、セス・ローリンズなど、才能豊かなレスラーの多様な名簿を擁し、世界的なエンターテインメントのリーダーであり続けています。同社は引き続き毎週のテレビ番組、ペイパービュー イベント、その他のライブ イベントを制作しています。

大衆文化への影響

WWE はポップカルチャーに大きな影響を与え、ファッション、音楽、さらには言語にも影響を与えてきました。そのキャラクターとストーリーはエンターテインメントの代名詞となっており、同社はビデオ ゲーム、映画、商品などのスピンオフ製品を多数生み出しています。

遺産と未来

WWE は文化現象としての地位を確立し、スポーツ、ドラマ、スペクタクルのユニークな融合で何世代ものファンを魅了しています。同社は進化を続け、視聴者の好みの変化に適応し続けているため、世界的なエンターテイメント大国としての伝統は安全です。

情報

バージョン

53.5.1

発売日

2012 年 8 月 17 日

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88MB

カテゴリー

エンターテインメント

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開発者

WWE株式会社

インストール

1000万以上

ID

com.wwe.ユニバース

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