"लाइट एंड शैडो: एक्सपेडिशन टीम नंबर 33" लेवल-ब्रश स्ट्रेटेजी शेयरिंग

20 मई 2025

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"लाइट एंड शैडो: एक्सपेडिशन टीम नंबर 33" में, स्तर बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन कई खिलाड़ियों को यह नहीं पता है कि कैसे स्तर को बढ़ाया जाए। सबसे पहले, गुणन तर्क के कारण, उन्हें लंबे समय तक लड़ने की आवश्यकता होती है, इसलिए अधिक लोग, बेहतर। शुरुआत में कोई गलती सहिष्णुता नहीं है, और पूरी प्रक्रिया चोटों से मुक्त होनी चाहिए। एक बार जब आप नुकसान उठा लेते हैं, तो आपके सभी पिछले प्रयास बर्बाद हो जाएंगे। लाइट और शैडो नंबर 33 की अभियान टीम को कैसे समतल करें मेरा वास्तविक ऑपरेशन है (आधे घंटे में 66 से 99 से कम, यह पीछे की ओर जाने के लिए उबाऊ है)। मेरी वर्तमान प्रगति सायरन है, जिसका अर्थ है कि मैंने अभी तक मां को नहीं हराया है, और अधिकतम चोट केवल 4 9 हो सकती है। हालांकि, यह विधि ब्रश करने के अनुभव में काफी मस्तिष्क रहित है। यदि मैं स्तर पास करता हूं, तो मैं केवल यह कह सकता हूं कि यह तेज है। निम्नलिखित प्रमुख विचार हैं:

"लाइट एंड शैडो: एक्सपेडिशन टीम नंबर 33" में, स्तर बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन कई खिलाड़ियों को यह नहीं पता है कि कैसे स्तर को बढ़ाया जाए। सबसे पहले, गुणन तर्क के कारण, उन्हें लंबे समय तक लड़ने की आवश्यकता होती है, इसलिए अधिक लोग, बेहतर। शुरुआत में कोई गलती सहिष्णुता नहीं है, और पूरी प्रक्रिया चोटों से मुक्त होनी चाहिए। एक बार जब आप नुकसान उठा लेते हैं, तो आपके सभी पिछले प्रयास बर्बाद हो जाएंगे।

कैसे प्रकाश और छाया संख्या 33 की अभियान टीम को समतल करने के लिए

अगला मेरा वास्तविक ऑपरेशन है (आधे घंटे में 66 से 99 से कम, यह पीछे की ओर जाने के लिए उबाऊ है)

सामने की पंक्ति में एक स्टैक्ड कवच है। मेरी वर्तमान प्रगति सायरन है, जिसका अर्थ है कि मैंने पेंटिंग की मां को नहीं पीटा है। अधिकतम चोट केवल 4 9 हो सकती है। हालांकि, इस विधि में बहुत दिमागदार अनुभव है। यदि मैं स्तर पास करता हूं, तो मैं केवल यह कह सकता हूं कि यह तेज है।

निम्नलिखित प्रमुख विचार हैं:

1। गुणा के तर्क के कारण, दीर्घकालिक लड़ाई की आवश्यकता होती है, इसलिए अधिक लोग, बेहतर। शुरुआत में कोई गलती सहिष्णुता नहीं है, और पूरी प्रक्रिया को नुकसान से मुक्त होना चाहिए। एक बार नुकसान होने के बाद, पिछले सभी प्रयास बर्बाद हो जाएंगे। राक्षस में दो चालें होंगी। लिंगमो हमले को छोड़कर जो उछाल और चकमा नहीं दे सकता है, अन्य तीन-कॉम्बो चाल बस दी गई है, जो कि वह तरह है जो मेरी दादी को उछाल और उल्टा करने की अनुमति देता है;

2। तिकड़ी को मोनोक लाना चाहिए। आप किसे आराम करना पसंद करते हैं? मैं व्यक्तिगत रूप से अनुशंसा करता हूं कि बहन और लाओगू 2.0 के दो शक्तिशाली आउटपुट ही एकमात्र कारण हैं कि मोनोक को बार बैरियर के माध्यम से टीम के साथियों पर ढाल लगाना है। पहले बिंदु के साथ संयुक्त, हानिरहित होने के लिए, लेकिन बाद के चरण में राक्षस की आध्यात्मिक स्याही हमले पर हमला करने के लिए उपयोग नहीं किया जा सकता है, और यदि आप इस आध्यात्मिक स्याही हमले को खाते हैं, तो इसे निकाल दिया जाएगा। वास्तव में, यह दो निपटान क्षति के बराबर है। इसलिए, टूल मैन मोनोक चोट की रक्षा के लिए यहां है। अन्य दो एकल-इकाई विस्फोट लाने के लिए सबसे अच्छे हैं। इसके अलावा, सावधान रहें कि मूर्खतापूर्ण ढंग से पूर्ण स्क्रीन एओई फेंक दें;

3। मॉन्स्टर फायर आइस ड्यूल विशेषताओं, और एक ही समय में केवल एक विशेषता होगी। जब अग्नि विशेषता कमजोर होती है, तो क्षति के बाद आग की विशेषता को काट दिया जाएगा। यह हमले के बाद भी स्विच करेगा। इसलिए ए या कौशल की क्षति विशेषता पर ध्यान दें, और राक्षस को न मारें और दूसरों में रक्त जोड़ें;

राक्षस स्थिति, पहला नर्तक जो जमे हुए दिल के झंडे के साथ ट्रैक को पार करता है

4। शुरुआत में, बाईं और मध्य पर राक्षसों को प्राथमिकता दी जाती है। जब दाईं ओर केवल बड़े राक्षसों को छोड़ दिया जाता है, तो वह किसी भी चरित्र के दौर के अंत में एक छोटे क्लोन को क्लोन करेगी और उनमें से केवल एक को राक्षस क्षेत्र पर छोड़ दिया जाएगा। लाओ मो राउंड में पूरी टीम के लिए शील्ड्स + फॉल्ट टॉलरेंस संलग्न करना शुरू कर देगा। सुरक्षित होने के लिए, हर कोई थोड़ा फंस जाएगा।

जब मैं स्टेशन से बाहर गया, तो मैंने पाया कि राक्षस की आध्यात्मिक स्याही का हमला केवल बाईं और बीच की तरफ खिलाड़ियों को मारा गया था, और मुझे विशिष्ट तर्क समझ में नहीं आया। वैसे भी, उपकरण आदमी ठीक होगा अगर उसके पास ढाल को फंसाने के लिए मस्तिष्क नहीं था;

5। तब मैं बहुत ऊब गया था। द राइट पर बड़े राक्षस हमले के पहले दो खंडों को तीसरे खंड में चकमा दिया गया था। लिंगमो हमला ईमानदारी से खाया गया था। चरित्र को निकाल दिया गया और लाओ मो ने किसी पर एक ढाल डाला। फिर दो आउटपुट ने प्रतिकृति को नुकसान पहुंचाया। उनमें से विशिष्ट संख्या की विशिष्ट मात्रा को धोया जाना है। मैं केवल यह कह सकता हूं कि यह आप पर निर्भर करता है। उपरोक्त चित्र में मेरे द्वारा बसे राक्षसों की संख्या मेरे लिए 66 से 99 होने के लिए पर्याप्त है;

6। उपकरण विचार। लाओ मो के आवश्यक कौशल के अलावा, बर्बर बैरियर, अन्य उच्च क्षति और पूर्ण क्षति बढ़ाने वाले रन की सिफारिश की जाती है। अतिरिक्त सिफारिश सीमा ब्लॉक है (ब्लॉक दो एक्शन पॉइंट देता है, लेकिन यह x2 क्षतिग्रस्त है)। निम्नलिखित केवल एक व्यक्तिगत उपकरण संदर्भ है।

लाओ वेई के पास कहने के लिए कुछ भी नहीं है, और उन्होंने एस तक पहुंचने के बाद अपना सारा विवेक खोना शुरू कर दिया

मूल रूप से, इसका उपयोग स्थिति के अनुसार Jianhua + zhongqiangyin का उपयोग करने के लिए किया जाता है, ताकि यह सुनिश्चित करने के लिए कि छोटी बहन हमेशा खड़ी होती है

बार बैरियर Yyds को चिपकाकर, शील्ड कवर लगभग किया जाता है और सहायक आउटपुट लागू होता है। आग/बर्फ कौशल स्थिति पर निर्भर करता है

अंत में, एक दोस्ताना अनुस्मारक यह है कि 33 और 66 की ट्रॉफी को एक निश्चित निपटान चरित्र की आवश्यकता होती है जो 33/66 के स्तर तक पहुंचने के लिए है। यदि अनुभव ओवरफ्लो हो जाता है, उदाहरण के लिए, 65 से 67 तक, क्षमा करें, यह इस ट्रॉफी पर नहीं कूदेगा, लेकिन घबराना नहीं है, आप फ़ाइल को पढ़ सकते हैं।

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