"मॉन्स्टर हंटर: द वाइल्डरनेस" में मकड़ी खेल में एक शक्तिशाली राक्षस है। यदि आप मकड़ी को हराना चाहते हैं, तो आपको यह जानना होगा कि इसकी चाल से कैसे निपटना है। सबसे पहले, स्पाइडर की एक हाथ की पंजा स्ट्राइक पहले चार्ज करना शुरू करने के लिए एक हाथ से बाहर हो जाएगी। कुछ सेकंड के बाद, विस्तारित हाथ एक बेहद तेज गति से आगे हमला करेगा। जब आप आगे के शेक को देखते हैं, तो आप तुरंत इससे बचने के लिए साइड में चले जाएंगे।
राक्षस हंटर वाइल्डरनेस में कांटेदार मकड़ी की चाल से कैसे निपटें
एक हाथ की पंजा हड़ताल
स्पाइडर ने पहले चार्ज करना शुरू करने के लिए एक हाथ को फैलाया। कुछ सेकंड के बाद, विस्तारित हाथ एक बेहद तेज गति से आगे हमला करेगा। जब आप आगे के शेक को देखते हैं, तो आप तुरंत इससे बचने के लिए साइड में चले जाएंगे। यह कदम मकड़ी द्वारा सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला कदम है, और बीच में दो कॉम्बो का एक संस्करण होगा।
फोरलिम्ब स्पाइडर
इस कदम का उपयोग करने से पहले, स्पाइडर एक पैर उठाएगा और समय के लिए गतिहीन रहेगा। चार्जिंग स्टेट खत्म होने के बाद, जमीन को हिट करने के लिए उठाए गए पैर का उपयोग करें। जब आप फॉरवर्ड शेक देखते हैं, तो आप इससे बचने के लिए सीधे दूसरी तरफ चले जाएंगे।
धब्बा स्टिंग
कांटा मकड़ी अपने बट को ऊपर उठाती है और उसकी पूंछ पर कांटे को उजागर करती है। ऊर्जा के एक छोटे से संचय के बाद, पूंछ जमीन से टकराती है और छोटे नुकसान का कारण बनती है। इससे बचने के लिए सबसे अच्छा कदम। आगे का बोलबाला बहुत स्पष्ट नहीं हो सकता है।
लाल फूल खिलना
ऊर्जा के एक संक्षिप्त संचय के बाद, कांटा मकड़ी वेइबो पर लाल फूलों को खोलेगी और कई संवेदनाहारी लाल फूलों को पीठ की ओर शूट करेगी।
जब वे फूलों का सामना करेंगे तो खिलाड़ी संज्ञाहरण जमा करेंगे। जब राज्य ऊपरी बाएं कोने में धीरे -धीरे जमा होता है, तो वे संज्ञाहरण में आते हैं और स्थानांतरित नहीं हो सकते हैं, इसलिए उन्हें लाल फूल के आंदोलन प्रक्षेपवक्र से बचने की आवश्यकता है।
दो पंजे जमीन से टकराए
कांटा मकड़ी अपने दो सामने के पंजे खोलती है और ताकत जमा करना शुरू कर देती है। कुछ सेकंड के बाद, यह सीधे जमीन पर हिट हो जाता है। आगे के झटकों में एक निश्चित प्रतिक्रिया समय होता है। जब आप आगे के हिलते हुए देखते हैं, तो आप तुरंत आगे और पीछे के बजाय दोनों पक्षों पर रोल करते हैं।