Introduction à la méthode de déverrouillage des NPC de "Death Stranding 2" Trouble

30 juin 2025

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Les PNJ dans "Death Stranding 2" peuvent être divisés en deux types: les PNJ généraux et les PNJ spéciaux. Généralement, les PNJ peuvent être ramassés des marchandises pendant la ligne principale ou la carte de course à déverrouiller. Certains PNJ spéciaux doivent effectuer des tâches à déverrouiller. Par exemple, après que le Hunter Ghost se soit rendu à la Snow Mountain sur la ligne principale, il recevra la tâche au biologiste du moment et la déverrouillera après avoir terminé la ligne de succursale. Death Stranding 2 Trouble Comment débloquer les PNJ Généralement, PNJ peut être ramassé des marchandises pendant la ligne principale ou la carte de course à déverrouiller. Quelques méthodes de déverrouillage NPC difficiles: Ghost Hunter, après que la ligne principale a atteint la Snow Mountain, vous pouvez recevoir la tâche au biologiste du moment et la déverrouiller après avoir terminé la ligne de branche.

Les PNJ dans "Death Stranding 2" peuvent être divisés en deux types: les PNJ généraux et les PNJ spéciaux. Généralement, les PNJ peuvent être ramassés des marchandises pendant la ligne principale ou la carte de course à déverrouiller. Certains PNJ spéciaux doivent effectuer des tâches à déverrouiller. Par exemple, après que le Hunter Ghost se soit rendu à la Snow Mountain sur la ligne principale, il recevra la tâche au biologiste du moment et la déverrouillera après avoir terminé la ligne de succursale.

Comment débloquer les PNJ si la mort de la mort 2

Généralement, NPC peut être ramassé des marchandises pendant la ligne principale ou le processus de fonctionnement de l'image à déverrouiller. Quelques méthodes de déverrouillage NPC difficiles:

Ghost Hunter, après que la ligne principale est sur la Snow Mountain, il recevra la tâche à l'époque biologiste et la déverrouillera après avoir terminé la ligne latérale.

Pizza Chef, il y a ses marchandises dans la base hostile à proximité, l'envoyez-la. Il y aura également une commande d'un architecte dans ce PNJ, qui peut déverrouiller l'architecte.

Fisherman, le centre de distribution F5 accepte la commande et le termine.

M. Impossible, près de la plage blanche dans le sud de F5, M. impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible, impossible

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