"Lucomori's Chains" est un jeu d'action à la troisième personne axé sur le récit développé par Forge Ahead. Il existe de nombreux contenus spéciaux du jeu. Un soldat de guerre, on est entré dans le folklore slave et a trouvé son amour perdu. Le gameplay d'action à la troisième personne, les mythes sombres et les histoires d'amour et de destin dans un monde brisé.
Quel est le contenu de la chaîne de Lucomori?
"Lucomorier's Chains" est un jeu d'aventure d'action légendaire centré sur le récit. L'histoire se déroule dans un monde qui s'effondre progressivement.
Ce tireur à la troisième personne qui se déchaîne explore les frontières délicates entre l'amour, la douleur, le destin et le libre arbitre. Vous pouvez jouer seul ou en ligne, approfondissant progressivement dans un monde parallèle d'après-guerre de la Première Guerre mondiale - où les expériences des Alliés brisent la réalité elle-même.
Voyagez à travers des tranchées abandonnées et les ruines magiquement exercés par magie juste pour sauver cet amour perdu de la part des enfers slaves.
Baba Yaga— "Vous pensez que vous avancez. Mais la forêt ne vous ramènera que."
En savoir plus:
Vous jouerez un soldat qui a le cœur brisé par la mort de sa femme. Avec Sirin, un prophète dont le sort vous est lié, se lancez dans un voyage à travers une terre où l'ancien folklore slave et l'épave de la guerre moderne sont entrelacés, essayant d'accomplir cette chose incroyable - pour sauver votre amant de la du monde souterrain de Lukomorier.
Une histoire captivante - réinterprétant l'histoire d'Orphée et d'Eurydice à travers les perspectives de la guerre, de la mémoire et de la mythologie. Dévribuez une histoire sur l'amour, le deuil, la responsabilité et le monde après la mort.
Une expérience de tir à la troisième personne tendue - jouer des soldats et des sirènes seules ou en collaboration avec des amis, en utilisant des armes brutes, des capacités surnaturelles, des accessoires magiques et un combat coordonné de la Première Guerre mondiale pour survivre dans des situations désespérées.
Vaincre les ennemis puissants - affronter les dirigeants de Leshy, Nightingale the Rabber, Viy et d'autres. Ce sont des esprits représentant la nature, la vengeance et la mort. Ce n'est qu'en travaillant en équipe et en ayant à la fois des offenses et de la défense qu'ils peuvent les vaincre.
Sirin— "C'est génial, un autre soldat qui cherche la mort et une carte dessinée avec des larmes."
Monde vivant du folklore - Rencontrez des figures légendaires telles que Baba Yaga et Kot Bayun dans un monde construit par le folklore. Chaque rencontre teste non seulement votre force, mais remet également en question vos croyances.
Récupérer les reliques perdues - Les reliques anciennes dispersées dans le monde sont liées aux mythes slaves. Chaque relique peut débloquer de nouvelles capacités, révéler des indices de l'intrigue ou fournir un bref abri dans l'horreur qui arrive.
Collision entre les deux royaumes - Explorez un monde à la fois beau et brisé, où les tranchées de la guerre se mélangent avec les forêts maudites, les villages oubliés et la divine slave lukomoriy.
Volkodlak, Gray Wolf - "La prophétie n'est pas une lanterne, mais une manille. Décorez-la, sinon cela vous mènera à un sort qui ne vous appartient pas."
(Extrait du journal incomplet d'un soldat inconnu), septième régiment d'infanterie - 1918
23 mai 1918
Ils n'arrêtaient pas de dire que la guerre était presque terminée. Mais pas ici. Il n'y a pas dans cette vallée boueuse et en masse.
Toute la force a disparu silencieusement. L'ensemble du groupe a été avalé par le néant.
Aucun nom. Aucune commande. Il ne reste que le silence, remplaçant la voix d'origine des hommes.
23 juin 1918 - nuit à un crime
Nous avons perdu la moitié de l'équipe hier soir. L'atmosphère s'est un peu fausse, comme un cri silencieux venant de sous la peau.
Kupala Night était censé être un festival de joie, de feux de joie et d'amour, mais maintenant, tout a changé.
24 juin 1918
Mira - ma lumière seulement dans cette désintégration. Ils m'ont dit que son équipe médicale avait été attaquée avant de pouvoir dire au revoir.
Je la vois toujours dans mes rêves maintenant. Elle se tient dans l'eau et appelle doucement mon nom.
2 juillet 1918
Les rumeurs se répandaient plus rapidement que les balles. On dit que le temps ne circule plus quelque part devant la ligne orientale.
Les policiers ont ri, mais depuis la nuit de Kupala, la Terre n'a jamais cessé de pleurer.
20 juillet 1918
Il y a un endroit où les fissures apparaissent en réalité elle-même. Les noms anciens possèdent toujours le pouvoir.
Un champ de bataille oublié, une forêt, un château, une cabane debout sur les pieds de poulet.
Si ces histoires étaient vraies… Mira, je vous trouverais certainement à tout prix.
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