L'ordre prioritaire de tuer des ennemis dans "Jidi 2" est très important, et chaque unité sur le front oriental n'est pas difficile à gérer. Lorsque les insectes sont les plus difficiles à combattre, les insectes sont dispersés, de sorte que les bugs qui peuvent nous retenir et affecter notre suppression de la fumée sont notre première priorité de mise à mort.
Quel ennemi sur le front oriental de Jedi Sword 2 est la priorité à tuer?
Préface
Jedi Soldier 2 est un jeu coopératif à quatre joueurs sans aucune profession. Dans le jeu, notre équipement ne doit pas nécessairement être en mesure de tout faire. Effacez le soldat et l'armure anti-lourde, tant qu'il y a cette fonction. Nous avons juste besoin de nous battre en fonction de la priorité Kill, de faire ce que nous pouvons faire si nous avons la capacité, de faire autre chose si nous n'avons pas la capacité du moment. Nous devons faire confiance à vos coéquipiers et vous pouvez jouer très confortablement.
L'intention initiale de cet article est d'empêcher la première fois des nouveaux soldats sauvages dans une situation difficile, et de savoir quels ennemis sont les plus dangereux et doivent être traités en premier. Alors, passons au point.
Chaque unité sur le front oriental n'est pas difficile à gérer. Lorsque les insectes sont les plus difficiles à combattre, les insectes sont dispersés, de sorte que les bugs qui peuvent nous retenir et affecter notre suppression de la fumée sont notre première priorité de mise à mort!
(La pression de fumée signifie que lorsqu'un insecte vous trouvera, il vomira la fumée jaune, puis la fumée jaune apparaîtra également sur le sol. De nombreux insectes apparaîtront dans la fumée jaune. L'utilisation de la puissance de feu pour frapper en continu la zone remplie de fumée est de presser la fumée.)
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Première unité de priorité de tuer
Titans avec de l'acide
Il crachera l'acide, qui a un effet de ralentissement. Si vous n’esquivez pas, vous mourrez. Vous vous piquerez avec vos pieds à bout portant, causant des dégâts instantanés. Cependant, après vous avoir familiarisé avec les Titans, il est en fait difficile de vous tuer. La plus grande menace pour les Titans est de retenir l'un des soldats cachés, afin que les soldats cachés ne puissent être épuisés et ne peuvent rien faire. Vous devez être éliminé dès que possible lorsque vous supprimez la fumée jaune.
(Pas de canon de recul, deuxième lancer de Bazooka, Quasar peut tuer le Titan d'un coup lorsqu'il a frappé la tête. Toute arme peut endommager la faiblesse de la queue. Il n'est pas recommandé de frapper la queue de queue, et l'efficacité est trop lente)
Insecte d'attaque des spores
La carte Magic Field de Zerg, un modèle d'attaque comme l'insecte d'attaque de bête géante, explosera à sa mort, essaie de le tuer à longue distance. Lorsqu'il apparaît, il apportera un grand brouillard pour rendre les gens incapables de voir clairement la situation. La priorité de meurtre des insectes d'attaque de spores est encore plus élevée que celle du Titan. S'il n'est pas traité lors de la première fois, les insectes se disperseront facilement.
(Pas de canon de recul, le deuxième bazooka lancé, Quasar peut tuer les insectes d'attaque des spores avec un seul coup, et toute arme dans la moitié inférieure de la queue peut causer des dégâts. Les armes à grande sortie peuvent essayer de frapper les insectes d'attaque des spores à la queue)
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Unité de priorité pour la seconde Kill
Ce sont des forces spéciales du Zerg, et ils sont bons pour tuer des soldats sous-marins. Ils remplissent chacun leurs propres tâches, ou ils peuvent disperser leurs formations, combattre les contrôles et vous poursuivre à l'autre bout de la carte. Bref, soit il meurt, soit vous mourrez.
Géant des insectes attaquants
Semblable à Titans for Sugar, un fort insecte d'attaque peut restreindre un soldat potentiel et disperser la formation. La probabilité qu'un insecte d'attaque puissant vous tue est beaucoup plus élevé que les Titans pour le sucre, et vous devez être tué dès que possible.
(Aucun canon de recul, deuxième bazooka lancé, Quasar peut tuer l'insecte attaquant avec un seul coup, toute arme dans la moitié inférieure de la queue peut causer des dégâts, les armes à puissance élevée peuvent essayer de frapper l'insecte attaquant avec la queue)
Vers et prédateurs invisibles
Les vers et les prédateurs invisibles ont des dégâts extrêmement élevés, presque les plus dommages parmi les Zergs, à l'exception des dégâts de mise à mort instantanée. Ils se déplacent rapidement. Les vers invisibles ont un camouflage et ne peuvent juger que lorsqu'ils se concentrent sur les combats et peuvent également les éliminer.
Les espèces prédatrices se déplacent rapidement et viennent souvent en groupes, et au début il y en a 3 4.
Si ces deux types d'insectes ne sont pas tués, votre colonne vertébrale se sentira froide lorsque vous dormirez.
(Les faiblesses des espèces prédatrices et des insectes invisibles sont les deux têtes. Ce sont tous deux des unités sans armure. Toute arme peut endommager n'importe quelle pièce, mais elles se déplacent très rapidement. Frapper la tête le plus tôt possible est la meilleure stratégie)
(Les vers invisibles sont générés par des nids d'insectes. La façon de trouver le nid de ver invisible est de voir où il vient. Vous pouvez trouver le nid de vers invisible en marchant là-bas)
Ver perçant
Lorsque les insectes perçants attaquent, il générera des tentacules autour des soldats cachés et exposera leurs faiblesses. Tant que vous ne continuez pas à courir la ligne latérale ou à rester immobile, cela ne vous tuera pas, mais les tentacules vous choqueront au sol, ce qui rend les soldats cachés plus susceptibles d'être en danger de vie. De plus, leurs attaques sont infinies et doivent être résolues dès que possible.
(L'insecte perçant n'apparaît pas les tentacules ou n'expose pas les faiblesses, et n'expose pas ses faiblesses. Elle ne provoquera pas de canon de recul. Le deuxième plan du bazar sera jeté. Deux quasars les tueront de manière stable. Après les tentacules libérés, il exposera ses faiblesses. Toute arme peut causer des dégâts lorsqu'il a frappé les taches noires sur la tête)
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Le troisième tue l'unité prioritaire sautant le ver
Le véritable attaquant principal de Zerg a des dégâts moyens, peut ralentir le siège et a les compétences de déplacement les plus nobles de tout le jeu. Les nombreuses priorités meurtrières mentionnées ci-dessus sont presque en ouvrant la voie. Si un grand nombre d'insectes sautés sont dispersés, ce sera vraiment un mal de tête. En raison de ses compétences de déplacement, d'autres bogues ne peuvent pas vous toucher, mais il le peut, vous devez donc tuer le bogue de saut à bout portant. Il n'est pas effrayant d'être coupé par un couteau, mais la terrible chose est de ralentir.
(Le bug de saut est une unité sans armure, la tête est une faiblesse et toute arme peut causer des dégâts. Essayez de les tuer avant de sauter pour éviter de ralentir)
Homme gras qui vomit vert aigre et gros homme qui mange du jaune
L'homme gras vert est comme un véhicule de missile Zerg. Il peut tirer des mortiers d'acide à distance. Il vomira l'acide quand il sera proche. Il doit se précipiter au point de vomir de l'acide, sinon il mourra. Si des groupes de graisses vertes ne sont pas traitées dès que possible, ils licencieront les mortiers acides partout. S'ils sont touchés, ils souffriront de sang misérable et allongés sur le cadavre. Ils sont facilement tués en sautant les insectes, ils doivent donc être traités dès que possible.
Les hommes jaunes gras apparaissent généralement avec du brouillard jaune. Le brouillard est très court et a une faible menace, et ils vomidront également l'acide.
(La partie de la tête et l'armure noire du gras vert est une armure chinoise, et la partie verte du ventre est sans armure. L'arme à allure intermédiaire peut frapper la tête et tuer, la partie d'armure noire n'est pas recommandée, l'efficacité est lente, la partie armure verte n'est pas recommandée, l'efficacité est lente)
(Fat Huang n'a pas d'armure sur son corps, sa tête est faible, toute arme peut causer des dégâts, et elle tuera plus vite en frappant la tête)
(Big Fatty Yellow and Fatty Green peut tous deux utiliser des armes explosives pour tuer rapidement)
Feilong
Un dragon volant n'est pas effrayant et un dragon volant dans le ciel n'est pas effrayant. Comme il en va de même, chaque unité du Zerg est facile à résoudre, mais le Zerg dispersé est un mal de tête. En tant que Zerg Air Force, lorsque vous êtes occupé à faire face aux espèces prédatrices, à sauter des insectes et à combattre les insectes, ils vous raseront la tête en groupe. La menace n'est pas mauvaise et vous devez y faire face dès que possible.
(Flying Dragon n'a pas d'armure sur tout son corps, une faible santé, relativement flexible, toute arme peut causer des dommages, il est recommandé de balayer l'arme à grande vitesse)
Commandant Alpha
Tout comme son nom, il est le commandant du Zerg, et les dégâts sont très élevés. Il peut convoquer les insectes de combat rouges pour attaquer les soldats cachés pendant la bataille, et les heurtera également. Si sa tête est époustouflée, il peut toujours survivre pendant un certain temps et continuer à attaquer les soldats cachés. Il est l'unité d'élite du Zerg, et il doit être résolu dès que possible.
(Le commandant Alpha n'a pas d'armure sur son corps, et sa tête est faible. Toute arme peut causer des dégâts. Lorsque le commandant alpha est loin, il est recommandé de frapper la tête et de le tuer. Lorsqu'il est plus proche, il est recommandé de frapper le corps et de le tuer, sinon il sera facilement attrapé et tué par le Corpse sans tête)
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L'unité de priorité de la quatrième mort
Combattant les insectes
L'unité d'infanterie ordinaire de Zerg a des dommages moyens et aucune capacité spéciale. Je n'ai pas à y prêter attention si je n'ai pas de contact étroit.
(Combattre les insectes, sans armure sur tout le corps, des points faibles sur la tête, toute arme peut causer des dommages, il est recommandé de tuer ce que vous voulez)
Scab comestible
En plus d'augmenter les alarmes, ils peuvent également aider les soldats cachés à se débarrasser de leur peau.
(Scab Worms, tout le corps n'est pas blindé. Parce qu'il est trop cassant, je ne sais pas s'il a des faiblesses. Il est recommandé de tuer ce que vous voulez)
Garde de ruche ennemie (tête de fer)
Bien que le ver à tête de fer soit stupide, il a une force forte, des dommages moyens-élevés et se déplace lentement que la sneaker. Il a une armure chinoise sur sa tête, qui est assez mignonne, comme un chiot.
(La tête de fer de la garde de cache ennemie, l'armure moyenne sur la tête, l'armure centrale sur les pattes antérieures, la non d'armure à la queue, la faiblesse sur la tête, la tête peut frapper l'armure et la tuer est recommandée pour frapper la tête pour tuer. En fait, vous n'avez généralement pas à s'en soucier)
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Résumé
Ce qui précède est la priorité de mise à mort de Zerg. Leur ordre est: "Spores Attacking Insects = Titans for the Spores> Titans for the Spores> Invisible Insects = Predator Species = Piercing Insects> Jumping Insects> Green Fat Man = Yellow Fat Man> Flying Dragon> Alpha Commander> Fighting Insects> Rotten Insects> Têtes de fer pour le nide d'insectes"
Ceci est notre formule de priorité Zerg Kill
Mais si les insectes se sont propagés dans les montagnes, nous déplacerons le plus rapide et le plus susceptible d'attaquer vos ennemis. Par conséquent, la priorité de tuer des prédateurs, des insectes furtifs et des insectes de saut deviendra très élevé. Après tout, vivre est le roi.
Comme je l'ai dit au début, Jedi Soldier 2 est un jeu PVE à quatre joueurs sans profession fixe. Nous n'avons pas à définir ce que nous voulons faire dans le jeu. Faites simplement les choses les plus importantes de la scène actuelle et tuez les ennemis les plus précieux de la scène actuelle.
Allez, petits soldats, je souhaite que vous deveniez des soldats Jedi qualifiés dès que possible.
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