Partagez des suggestions pour les débutants dans le jeu précoce et à mi-parcours "Coin Pushing Brave"

27 mai 2025

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Dans "The Brave of Coin Pushing", les novices connaissent des suggestions de jeux précoces et à mi-parcours et ils peuvent éviter de nombreux détours. Tout d'abord, s'il n'y a aucune entrée au début, vous pouvez d'abord donner la priorité à l'utilisation des entrées à base de lait. Il n'y a pas de raccourcis au début, et c'est la dure vérité de brosser sans cesse. N'oubliez pas de passer la ligne principale au fait. Comment jouer au nouveau venu qui pousse les pièces au début et à mi-parcours, s'il n'y a pas d'entrées au début, vous pouvez d'abord donner la priorité à l'utilisation des entrées à base de lait. Il n'y a pas de raccourcis au début, et c'est la dure vérité de brosser sans cesse. N'oubliez pas de le faire traverser la ligne principale. Ensuite, vous passerez d'abord la ligne principale. Le chapitre 3 a un mode sans fin déverrouillé et le chapitre 4 a le mode de défi après avoir réussi le niveau. Fondamentalement, la plupart des pinceaux et rouleaux sans fin

Dans "The Brave of Coin Pushing", les novices connaissent certaines suggestions de jeux précoces et à mi-parcours, et ils peuvent éviter de nombreux détours. Tout d'abord, s'il n'y a aucune entrée au début, vous pouvez d'abord donner la priorité à l'utilisation des entrées à base de lait. Il n'y a pas de raccourcis au début, et c'est la dure vérité de brosser sans cesse. N'oubliez pas de passer la ligne principale au fait.

Comment jouer le nouveau venu qui a poussé la médaille au début et à mi-parcours?

S'il n'y a pas d'entrées au début, vous pouvez d'abord donner la priorité à l'utilisation des entrées à base de lait. Il n'y a pas de raccourcis au début. C'est la dure vérité de brosser sans cesse. N'oubliez pas d'obtenir la ligne principale au fait.

Ensuite, passez la ligne principale en premier. Le chapitre 3 a un mode sans fin déverrouillé et le chapitre 4 a le mode de défi après avoir réussi le niveau. Fondamentalement, j'ai déverrouillé la plupart des entrées dans des pinceaux et des points sans fin.  

Le système jaune est la priorité et l'entrée automatique des pièces et l'augmentation multiple. Ceci est principalement utilisé pour raccrocher le mode sans fin, ce qui est très important. La colonne d'eau jaune est un peu inutile, elle n'est donc pas recommandée.

Chapitre 3 Après avoir réussi le niveau, essayez de vous débarrasser de l'équipement avec un taux de trésor autant que possible, et accumulez 5 000 trésors et accrochez un équipement et des matériaux sans fin.  

Chapitre 4 Si la gamme ne peut pas battre le Dragon du mode Challenge après avoir réussi le niveau, il sera empoisonné. Scarlet Man + Shadow Club, Lizard Man + Shadow Club est bien. 

L'Institut donnera la priorité à l'ouverture d'un arbre de compétences vertes pour améliorer la qualité des courageux et augmenter l'apparence. Après avoir parcouru sans fin l'entrée rouge pour les paillettes, vous pouvez faire correspondre la gamme en fonction de la situation.

Certaines des entrées pour la réduction sont en épéistes, en guerriers AX, en artisans de Mage, en croyants saints et en tribus pionnières Tiger. Certaines armes rouges ont des frais de -1. Actuellement, les frais minimaux sont limités à 3 frais. -1 Frais pour économiser les pièces, dans certaines des couches les plus extrêmes, désactiver la saisie automatique des pièces et utiliser les pièces de monnaie de votre corps pour les consommer.

L'entrée du système de lait comprend le prêtre de la méditation légère (rouge) (or), le croyant naturel (violet) Lek (bleu) propriétaire du jardin (bleu) acolyte moine (vert) aime personnellement utiliser le propriétaire du planteur + prêtre de l'artisan de maître léger +. Bien que la quantité de lait dans le personnel à trois coûts soit faible, il est préférable de commencer rapidement. La quantité de lait requise est généralement le flux de sceptre, et le prêtre l'a obtenu au 8ème niveau du mode de défi.

Si vous voulez passer le nombre de couches, la chose la plus importante est d'avoir des marques d'épée et des entrées Berserker. Après avoir réussi le niveau du chapitre 6, les marques d'épée sont obtenues. Il y a une probabilité que les marques d'épée soient du lait 2c2 2T ou 3T2 de lait 1C, ou plusieurs cs peuvent être utilisés. L'arme peut avoir l'entrée de réduction des frais + entrée de réduction des frais de fond. 

Ajouter à la méthode de déverrouillage des entrées de condition spéciale

Nature croyants (violet) Challenge 2 

En colère de l'homme de cerf (violet) sans fin 500 

Bloody Hunter (Orange) Challenge 5 

Journateur (orange) sans fin 1500 

Le Seigneur de la lumière (rouge) Challenge 8 

Berserker (rouge) Chapitre 6 Passage

Limite supérieure partielle Description de la valeur

Le taux de baisse du trésor actuel est de 6000, le taux de réussite critique est de 100%, le dommage critique est de 150%, la réduction des dégâts est de 75%, la récompense est de 3 et l'effet de sursaut de sang est de 100%.

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