En tant que super soldat prêt à affronter toutes sortes de démons, la mise à niveau de votre armure est cruciale si vous voulez gagner la guerre dans Doom: The Dark Ages.
Le système de mise à niveau dans Doom: les âges sombres vous permet non seulement de rendre vos armes et votre bouclier plus forts. Ils peuvent faire de vous un soldat invincible - seulement si vous obtenez toute l'essence démoniaque à des ennemis spéciaux appelés «leaders». Vous pouvez trouver des leaders qui augmenteront la capacité de vos munitions, de votre santé et de votre armure.
Mais il est trop facile de se perdre en enfer à la recherche d'essence démoniaque. Dans ce Doom: The Dark Ages Guide, nous couvrirons comment mettre à niveau votre armure et vous montrer où trouver tous les leaders de mise à niveau des armures dans le jeu.
Comment mettre à niveau l'armure à Doom: The Dark Ages
Armor in Doom: The Dark Ages fonctionne comme une barrière, empêchant votre santé de s'épuiser lorsqu'il est attaqué. Lorsque toute votre barre d'armure est épuisée, tous les dégâts épuiseront votre barre de santé. En ayant un plus grand pool de points d'armure, vous pouvez subir des dégâts plus directs sans trop vous soucier de perdre la santé.
Si vous souhaitez mettre à niveau votre armure, vous devez collecter l'essence démoniaque auprès de leaders spécifiques. Vous pouvez les identifier en fonction d'un symbole au-dessus de leurs têtes. Les dirigeants qui vous donnent la mise à niveau de l'armure ont un symbole de bouclier vert au-dessus de leur tête.
Vous pouvez réclamer l'essence démoniaque d'un leader en les battant au combat. La plupart des rencontres contre les dirigeants impliquent non seulement de lutter contre un ennemi puissant, mais de devoir faire face à leurs compagnons démoniaques qui peuplent l'arène.
Voici une liste de tous les emplacements des leaders de mise à niveau des armures dans Doom: The Dark Ages, suivis des cartes et une explication générale de la façon de les vaincre.
Table des matières
Sentinel Barracks (chapitre 4)
Le premier leader qui vous donne une mise à niveau d'armure se trouve dans le chapitre 4 «Sentinel Barracks». Vous êtes dirigé par la mission principale dans la zone rouge marquée d'une icône de crâne couronnée.
Le leader est un mancubus blindé. Il s'agit d'une version plus forte du mancubus ordinaire et ils ont des attaques uniques. Priorisez l'utilisation de l'arme accélérateur pour briser leur armure.
Ce démon a des attaques uniques que vous pouvez parer. Attendez qu'ils divulguent une barrière avec trois points d'incendie. On est toujours vert, alors positionnez-vous et utilisez votre bouclier. Frapper le leader avec leur propre attaque aide à briser son armure plus rapidement.
Siège - Partie 1 (chapitre 6)
Détruire les portails gore dans le chapitre 6 «Siege - Parte 1» est une longue mission, mais cela vous mènera inévitablement à l'arène où se trouve le chef de mise à niveau des armures. Vous pouvez voir la zone en regardant, de la porte initiale au côté droit de la carte.
Il s'agit de la première rencontre avec un leader qui a un bar moral. Ce système donne aux dirigeants un bouclier qui n'est handicapé qu'après avoir vaincu un certain nombre de démons présents dans la région pour épuiser leur barre de moral.
Concentrez-vous sur les grands - comme le mancubus qui est sur une plate-forme - pour réduire les morceaux plus gros du bar moral. Une fois la barre en panne, il est temps d'affronter le chef d'armure de ce chapitre, un cavalier rose.
Ce boss porte une armure, vous pouvez donc suivre la même stratégie utilisée contre le leader précédent. Parler leurs flèches d'enfer et tirer de loin est la meilleure façon de les tuer et de vous assurer de ne pas mourir.
Forêt abyssale (chapitre 8)
Votre voyage en tant que Slayer Doom vous emmène dans la forêt abyssale du chapitre 8, essayant de trouver le chemin vers la forge. Dans ce chapitre, vous trouvez un autre leader dont vous devez réclamer une essence démoniaque armure.
Vous ne pouvez pas manquer ce leader car ils sont dans une grande zone que vous devez traverser pendant la mission principale.
Dans ce chapitre, vous devez suivre un autre leader de Pinky Rider, mais cette fois, ils n'ont pas de barreau de moral. Le processus de vaincre est plus rapide mais pas nécessairement plus facile. Soyez prudent avec les autres démons qui les aident et obtenez une autre mise à niveau d'armure.
Les plaines abandonnées (chapitre 10)
Chapitre 10 «Les plaines abandonnées» vous emmène aux restes d'un champ de bataille où repose le corps d'un Atlan et l'un des dangers auxquels vous devez faire face dans cette nouvelle zone est un leader de mise à niveau d'armure.
Vous pouvez trouver le leader en suivant la marque de quête du côté droit de la carte. Il pointera l'un des canons d'enfer que vous devez détruire. Devant, il y a une zone rouge avec une icône de crâne couronnée.
Le chef du chapitre 10 est un mancubus blindé, un ennemi déjà familier. Cependant, cette fois, ils ont une barre de moral, élevant la difficulté de la rencontre. Aux côtés du mancubus, vous trouverez des Hell Knights blindés, qui peuvent transformer votre vie en enfer.
Hellbreaker (chapitre 11)
Après avoir traversé les terres infernales en utilisant l'Atlan, il est temps d'entrer dans le château et de trouver Ahzrak dans le chapitre 11 «Hellbreaker».
Lorsque vous entrez dans le bâtiment réel lors de la progression de la mission principale, vous atteignez l'arène où certains démons comme les coups de fouet et les revenants vous attendront.
Le chef de ce chapitre, un chasseur d'Agaddon, apparaît après avoir vaincu certains de ces ennemis initiaux. Les chasseurs d'Agaddon sont de forts ennemis et ils peuvent devenir invulnérables lorsqu'ils sont enveloppés par une barrière.
Ils permettent cependant des attaques de réduction des attaques que vous pouvez parer. Essayez de les appâter et préparez votre bouclier. Pensez à utiliser votre arme à portée de gamme la plus forte pour ce combat.
De au-delà (chapitre 13)
Vous avez un vaste arsenal d'armes, un cyberdragon et tout le courage que vous pourriez rassembler pour faire face aux tentacules géants d'un autre monde dans le chapitre 13 «From Beyond». Utilisez tout ce que vous avez pour atteindre l'arène finale du chapitre et trouvez un autre leader de mise à niveau d'armure.
Le combat se produit devant le Portail démoniaque final et il est contre un leader de Revenant. Ils ont une barre de moral que vous pouvez rapidement épuiser en battant les harceleurs IMP et les coups de fouet dans la région.
Même après que le bouclier du leader a été en panne, un démon vagabond apparaîtra. Vous devriez vous concentrer sur les vaincre avant de poursuivre le leader car leurs attaques couvrent l'arène.
En tant que démons de revenant réguliers, le leader vous tirera des crânes d'énergie. Essayez de parer tous les crânes verts pour déclencher votre rune de bouclier. Lorsqu'ils gèlent, parry les doubles projectiles. Cela fera que le revenant arrête d'être invulnérable plus rapidement.
Ville de Ry’uul (chapitre 15)
Bien que l'emplacement du chef du chapitre 15 «la ville de Ry’uul» soit facilement atteint pendant la mission principale, le déclenchement de la rencontre implique de trouver une place secrète.
Une fois que vous êtes sur la plate-forme avec une icône de crâne rouge couronné, utilisez la porte verte pour atteindre la prochaine plate-forme. Un mancubus apparaîtra à votre droite. Tuez-les et grimpez le mur. Traversez de l'autre côté de la nouvelle zone, approchez-vous du bord et tombez au niveau inférieur de cette plate-forme.
Utilisez le portail vert nouvellement formé pour traverser la zone et accédez à une plate-forme avec un arbre. Détruisez-le avec votre bouclier pour déclencher la rencontre avec le leader.
Vous combatrez un Hell Knight blindé. Le défi consiste à survivre contre les autres démons qui apparaissent sur la plate-forme. Du Revenant à un baron cosmique, vous devez tous les battre avant que le leader n'augmente.
Les marais Kar'thul (chapitre 16)
Vous vous approchez de la fin du jeu, mais il y a encore des leaders à vaincre. Vous trouvez l'un d'eux dans le chapitre 16 «Les marais Kar’thul».
La mission principale de ce chapitre est de rassembler les fragments de relique et à mesure que vous arrivez à l'un d'eux sur le côté gauche de la carte, vous pouvez trouver l'arène où vous rencontrez un autre leader du chasseur d'Agaddon.
Ils ont un bar moral et les ennemis dans la région sont difficiles. Il y a un hybride de cacodemon et un acolyte qui vous attaque aux côtés du leader. Allez d'abord après le premier car ils sont faciles à frapper, puis recherchez le second.
Pour vaincre le leader, vous pouvez suivre la même stratégie que nous avons utilisée lors de la rencontre précédente avec l'un de ces démons. Partir leurs attaques et tenir vos coups de feu lorsqu'ils ont la barrière autour d'eux.
Ventre de la bête (chapitre 18)
Dans le chapitre 18 «Belly of the Beast», vous explorez l'intérieur d'une énorme créature et recherchez ses points faibles. Dans le domaine où vous trouvez le premier d'entre eux, vous trouvez également le leader de ce chapitre.
Avant que le combat ne puisse commencer et que le chef soit convoqué, vous devez vaincre des vagues d'ennemis composées de mancubus, de soldats de bouclier et d'un baron cosmique.
Le leader est un acolyte, l'un des démons les plus ennuyeux de Doom: The Dark Ages. Ils ne sont pas nécessairement plus forts qu'un cyberdemon ou un chasseur d'Agaddon, mais ils ont un bouclier et une déformation à un autre endroit si vous vous rapprochez trop.
Utilisez un pistolet comme l'impaleur pour les endommager de loin et, si vous pouvez vous rapprocher suffisamment, utilisez l'un de vos fusils de chasse ou même le lanceur de fusées pour les frapper fort.
Resurrection (chapitre 20)
La mission de détruire toutes les tours de siège du chapitre 20 «Résurrection» vous oblige à explorer la plupart des domaines de ce chapitre. Vous finissez par trouver le dernier leader de mise à niveau d'armure devant la tour sur le côté droit de la carte.
Vous devrez vaincre un autre leader Acolyte et ils obtiennent l'aide de tous les autres mauvais garçons que vous avez déjà rencontrés. Il y a un mancubus, un baron cosmique, un hybride cacodemon, un revenant, et plus encore.
Bien que le leader n'ait pas de barre de moral, vous voulez effacer la zone et être terminé avec les cibles secondaires avant de devoir jouer au tag avec l'acolyte. Mais en les tuant, vous terminez toutes les mises à niveau d'armure du jeu.