Dans "Double Point Museum", il est très important de savoir que les compétences de jeu sont évitées et peuvent améliorer l'expérience de jeu. Tout d'abord, la meilleure façon de gérer les voleurs est de «porte de sécurité». Mettre une porte de sécurité à l'entrée peut filtrer la plupart des voleurs non organisés.
Quelles sont les compétences amusantes du musée à double point?
1. La meilleure façon de traiter avec les voleurs est de "Door de sécurité". Mettre une porte de sécurité à l'entrée peut filtrer la plupart des voleurs non organisés.
2. Il est préférable de placer la porte de sécurité derrière la billetterie, afin que le voleur qui se déguise en client achètera également un billet.
3. Pour un très petit nombre de voleurs qui se sont mélangés et qui ont les mains, la meilleure façon est de mettre une ou deux chaises de garde à chaque sortie, car un gardien de sécurité sans compétences ne rattrapera jamais le voleur. Il vaut mieux intercepter la cloche à l'entrée du musée.
4. De même, la façon de gérer le voleur d'oeufs puants est de remplir deux chaises de garde à la porte des toilettes.
5. La raison pour laquelle 3 et 4 parlent de la forteresse est que les gardes doivent changer de quarts.
6. La salle de surveillance a une fonction moyenne, j'ai été volé quatre fois.
7. Malgré cela, le moyen le plus simple pour la taupe d'or qui perce les trous est d'utiliser une caméra - ou vous utilisez un grand nombre de gardes de sécurité des machines.