Introduction aux lacunes de "Monster Hunter: The Wild"

10 mars 2025

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Les doubles épées de "Monster Hunter: The Wilderness" sont une arme très puissante dans le jeu, mais de nombreux joueurs ne sont pas sûrs de ses lacunes. Tout d'abord, les doubles épées sont courtes et les astuces sont mauvaises. La demande de fantômes bleus est très élevé. Si vous ne l’évitez pas, vous mourrez si vous avez de courts glissements, et le fantôme bleu est déterminé à ne pas être résilient. Quelles sont les lacunes du double couteau sauvage de Monster Hunter? Double Knife's Short Hands, et c'est un peu mauvais. La demande de fantômes bleus est très élevé. Si vous ne l’évitez pas, vous mourrez si vous avez de courts glissements, et le fantôme bleu est déterminé à ne pas être résilient. De plus, cette génération de personnes qui coupent les fantômes est pire que de retirer l'épée et de courir rapidement. Afin de protéger le fantôme bleu, c'est la chose la plus dégoûtante que le fantôme bleu ne puisse pas retirer l'épée. Et tu ne te laisseras pas partir

Les doubles épées de "Monster Hunter: The Wilderness" sont une arme très puissante dans le jeu, mais de nombreux joueurs ne sont pas sûrs de ses lacunes. Tout d'abord, les doubles épées sont courtes et les astuces sont mauvaises. La demande de fantômes bleus est très élevé. Si vous ne l’évitez pas, vous mourrez si vous avez de courts glissements, et le fantôme bleu est déterminé à ne pas être résilient.

Quelles sont les lacunes du double couteau sauvage de Monster Hunter

Le double couteau a des mains courtes et l'astuce est mauvaise. La demande de fantômes bleus est très élevé. Si vous ne l’évitez pas, vous mourrez si vous avez de courts glissements, et le fantôme bleu est déterminé à ne pas être résilient. De plus, cette génération de personnes qui coupent les fantômes est pire que de retirer l'épée et de courir rapidement. Afin de protéger le fantôme bleu, c'est la chose la plus dégoûtante que le fantôme bleu ne puisse pas retirer l'épée.

Et vous n'êtes pas autorisé à aller fort pour le moment, vous ne pouvez donc aller fort qu'avec une bouteille sans compétences physiques. J'aimerais pouvoir faire un voyage complet à double corps quand j'ai joué.

Ensuite, les deux compétences de concentration et Angyang sont toujours en compétences en armes, et les compétences de production de Super Heart sont également utilisées pour saisir la position. Les bandes blanches d'armes mécaniques sont assez courtes, et il ne suffit pas de laver l'entrée avec une netteté. Au moins une compétence doit être apportée aux compétences en matière de protection contre la barre oblique.

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