Forbidden Fruit est une quête secondaire du Royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la mission côté fruit interdite.
- Emplacement de départ: Région de Trosky> Mill Semine inférieur
- DIRIPTION DE QUESTION: MILLER KREYZL
- Exigence: quête latérale finie Materia Prima (Miller’s Questline)
- Récompense: 85 Groschen, Skill XP: Vitality & Stealth, Skill Book: avec le silence d'un chat II (furtivité)
- Type de quête: quête latérale
- Description de la quête: Le meunier a besoin de salporte pour son alchimie. Il vous envoie pour lui trouver une fosse de salpêtre, avec l'aide de Bonnie et du Gravdignoir.
Objectifs :
- Parler à Bonnie
- Visitez le gravédignoir
- Accompagner le gravédignoir sur ses rounds
- Trouvez la carcasse dans la ferme en ruine
- Protéger Ignace des mains de la ferme
- Parler à Ignace
- Suivez Ignace au wagon
- Trouvez la source d'infection (facultative)
- Effacer les carcasses de la ferme
- Parler à Ignace
- Suivez Ignace au wagon
- Prenez soin du chien du Greengrocer
- Parler à Ignace
- Trouvez la fosse de salporte et goûtez-la pour voir s'il y a réellement du salpêtre
- Retour au meunier
Emplacement de départ: fruits interdits
Les fruits interdits commencent lorsque vous remettez la quête latérale Materia Prima à Miller Kreyzl. Acceptez ensuite de l'aider avec une autre tâche, qui commencera cette quête.
Parler à Bonnie
Remarque: il est possible de se diriger directement vers la fosse de salporte directement (voir le deuxième dernier objectif) et d'ignorer tous les objectifs avec Bonnie et le Gravdignard, mais vous n'obtiendrez pas les gants de Suncacker en récompense. Il est préférable de faire les objectifs pour obtenir les gants de Sunker, c'est ainsi que la quête est destinée.
Suivez le chemin au sud-est de l'usine, menant plus loin dans la forêt. Vous y trouverez Bonnie. Avant de lui parler, vous devez vérifier que vous avez une herbe 1 dans votre inventaire, il peut lui être offert pour acquérir la réputation.
Les meilleurs dialogues pour la réputation sont: je recherche une fosse de salporte> le poète (peu importe le surnom que vous choisissez, elle les trouve tous non créatifs)> J'ai quelque chose pour vous (donnez-lui une herbe 1, importe qui ou quelle qualité, elle dit toujours que c'est exactement ce dont elle a besoin et accorde la réputation)> J'ai hâte de voir ce qui en vient> parlons> une famille de forgerons> Il semble mystique> c'est beaucoup> non, je Vous ne> un gravédignoir ?.
Ensuite, n'hésitez pas à épuiser les dialogues restants, ils n'affectent aucune réputation.
Visitez le gravédignoir
Parlez à Gradeigge Ignatius à l'est de Troskowitz.
Les meilleurs dialogues sont les suivants: J'ai besoin de trouver une fosse de salporte> (Dites-lui la vérité)> Bien sûr, je comprends> Je devrai y penser> (fin de dialogue). Le gravédignoir vous dit qu'il n'est prêt qu'à Daybreak (vers 5h00). Si c'est un autre moment et que vous le poussez à commencer, cela donnera une réputation négative, la meilleure option est donc de mettre fin à la boîte de dialogue et à l'avancement.
Accompagner le gravédignoir sur ses rounds
Appuyez sur le pavé tactile pour faire avancer le temps, 5h00 fonctionnera. Dis-lui ensuite "allons-y".
Il montera dans la voiture devant sa maison. Approchez la voiture du côté droit et appuyez sur /
pour monter lorsque l'invite apparaît. Presse
/
pour lui parler et la voiture commencera à bouger.
Pendant la balade, vous pouvez en parler plus, les meilleurs dialogues sont: vous pourriez dire que> Bonnie n'est pas un voleur (mensonge)> Je ne vois rien.
Trouvez la carcasse dans la ferme en ruine
Lorsque la voiture s'arrête, démontez et traversez les buissons jusqu'à la cabane où se trouve le marqueur de quête. Il y aura un loup à l'extérieur de la cabane, il vous attaquera.
AVERTISSEMENT MADRABLE: Pour le trophée du Carême / la réussite, vous n'êtes pas autorisé à tuer des animaux pour l'intégralité du jeu. Utilisez des attaques à mains nues pour botter le loup jusqu'à ce qu'il s'enfuit, ne le tuez pas! Vous pouvez garder une trace sous le joueur> Statistiques> Combat> Animaux tués (devez dire 0).
La porte à l'intérieur de la cabane est verrouillée (verrouillage très dur). Montez sur les barils derrière la cabane et entrez par la fenêtre ouverte.
Vous pouvez ouvrir la porte de l'intérieur. Bouclez le cadavre et apportez-le dans la voiture.
Protéger Ignace des mains de la ferme
De retour à la voiture, Ignace s'est fait entendre. La voiture a été arrêtée par trois agriculteurs qui recherchent des voleurs, et ils vous soupçonnent.
Vous pouvez résoudre la situation paisiblement par le dialogue si vous gagnez le contrôle des compétences ou les combattre. Si vous gagnez le dialogue, ils s'éloignent. «Avons-nous ressembler à des voleurs pour vous?» A une grande chance de succès (je n'avais que 4 statistiques pour cela et je portais la tenue de voleur et elle a quand même réussi). Si vous les attaquez, utilisez uniquement vos poings, ne les tuez pas. Ils s'enfuiront après 1-2 coups sûrs.
Ensuite, mettez le sac à l'arrière de la voiture.
Parlez à Ignace / Suivez Ignace au wagon
Parlez au graveur, attendez qu'il grimpe dans la voiture, asseyez-vous à côté de lui.
Pendant la balade, vous pouvez à nouveau parler avec /
. Les meilleures réponses sont: "Je suis heureuse d'aider"> "Elle l'a embelli"> "Je vais y jeter un œil".
Trouvez la source d'infection (facultative)
Attendez que la voiture s'arrête, deux nouveaux objectifs apparaissent sur la carte. Dirigez-vous vers le nord jusqu'au ruisseau sale. Lorsque la boussole affiche une zone de recherche jaune, ignorez-la. Vous devez quitter la zone de recherche et vous diriger en amont (nord-est) pour trouver deux cadavres pourris dans la rivière. En s'approchant d'eux, les mises à jour objectives.
Retournez au gravédignoir de la voiture pour signaler vos résultats.
Effacer les carcasses de la ferme
Entrez dans la grange au fond de la ferme. Il y a deux porcs morts à l'intérieur, les embarrasser et les mettre sur la voiture.
Parlez à Ignace / Suivez Ignace au wagon
Parlez à nouveau à Ignace et revenez dans la voiture. Vous pouvez parler à nouveau, les meilleures réponses sont: «Jusqu'à présent, tout va bien»> «Que puis-je faire?».
Prenez soin du chien du Greengrocer
Au prochain arrêt, il veut que vous posez un chien, qui vient avec le travail d'un coup de poing / gravedignoir.
Dirigez-vous vers la cabane de chiens où se trouve le marqueur de quête, dans le coin sud-est de la ferme. Le chien est sorti et vous obtenez une zone de recherche jaune. Dirigez-vous vers l'est le long de la route et vous entendrez le chien aboyer au loin, sous un grand arbre. Vous le trouvez ici:
AVERTISSEMENT MANSABLE: Tuer le chien vous enfermerait du trophée / réussite! Vous devez sauver le chien.
Bonnie se tiendra à côté du chien. Parlez-lui: "Je vous ai d'abord demandé"> "Je ne veux pas le tuer". Ensuite, elle prend le chien et vous n'avez pas besoin de le tuer. Si vous insistez avec Bonnie que vous allez vraiment le tuer, elle va prendre d'assaut et vous devez tuer le chien.
Parler à Ignace
Retour à Ignace. Que vous laissiez le chien partir ou le tué, vous pouvez choisir «il est pris en charge». Si vous laissez partir le chien, vous pouvez essayer de convaincre Ignace en remportant le dialogue. Si vous le convaincez, vous obtenez une réputation, si vous échouez, vous perdez la réputation. Ce qui a fonctionné pour moi, c'est: "Je l'ai tué (mensonge)"> "Ce n'était pas un chien"> "C'était un homme déguisé" (6 statistiques). Quel que soit le résultat, il vous emmènera de toute façon aux stands. S'il attrape votre mensonge ou si vous admettez carrément que vous laissez partir le chien, il se plaindra et déduira la réputation, mais vous emmène toujours dans les stands.
Un écran de voyage rapide apparaîtra et vous arrivez aux stands. Ici, les dialogues qui accordent la réputation sont: "Est-ce vraiment ça?" > "Kreyzl s'inspirera de ceci"> "Cela pourrait très bien être". Le gravédignant vous récompense avec les gants de Knacker, la survie XP, Vitality XP.
Trouvez la fosse de salporte et goûtez-la pour voir s'il y a réellement du salpêtre
Maintenant, vous avez la tâche glorieuse de déguster le salpêtre. Montez dans la fosse remplie de carcasse et mangez-la du mur, délicieuse!
Retour au meunier
Retournez rapidement au moulin et dites au meunier que vous avez trouvé la fosse de salpêtre. Épuisez tous les dialogues, il babillera sur une autre tâche et vous propose ensuite de vous emmener au mariage. Répondez «certainement!». Il passe en revue le plan avec vous. Cela passe à la prochaine quête "Opus Magnum", que vous devrez faire pour faire avancer l'histoire.
Votre récompense est 85 Groschen, Skill XP pour Vitality & Stealth, Skill Book: avec le silence d'un chat II (furtivité).
Cela termine la quête du côté des fruits interdits dans le royaume Come Deliverance 2.
Prochaine quête: Opus Magnum
Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.
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