"La Civilisation de Sid Meier 7" Introduction à la civilisation de l'Empire français

14 janvier 2025

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"Civilization 7" est un jeu de stratégie et le dernier opus de la série Civilization. La brume de la guillotine, les couleurs vives des chapeaux des révolutionnaires, le rugissement des canons de Napoléon, la "Ville Lumière" et l'aiguille de fer de la Tour Eiffel à la Belle Epoque... La France s'élève pas à pas. Introduction à la civilisation de l'Empire français L'Empire français - la brume de la guillotine de la civilisation moderne, les couleurs vives des chapeaux des révolutionnaires, le rugissement des canons de Napoléon, la « Ville Lumière » et l'aiguille de fer de la Tour Eiffel dans la Belle Epoque... La France s'élève pas à pas. Au lendemain de la révolution, le pays oscille entre monarchie et république. Cependant, le Troisième Parti Communiste

"Civilization 7" est un jeu de stratégie et le dernier opus de la série Civilization. La brume de la guillotine, les couleurs vives des chapeaux des révolutionnaires, le rugissement des canons de Napoléon, la "Ville Lumière" et l'aiguille de fer de la Tour Eiffel à la Belle Epoque... La France s'élève pas à pas.

Introduction à la civilisation de l'Empire français

Empire français - Civilisation de l'ère moderne

La brume de la guillotine, les couleurs vives des chapeaux des révolutionnaires, le rugissement des canons de Napoléon, la "Ville Lumière" et l'aiguille de fer de la Tour Eiffel à la Belle Epoque... La France s'élève pas à pas. Au lendemain de la révolution, le pays oscille entre monarchie et république. La Troisième République apporte cependant une brève période de répit : prospérité des rues, de l'industrie, des salons... un calme avant la tempête.

Capacités spéciales

Liberté, Égalité, Fraternité : Vous pouvez choisir l’effet Âge d’Or pour n’importe quel système politique de l’ère moderne.

Propriétés

Militaire

Diplomatie

Arbre municipal

Belle époque

Niveau 1 : Débloquez l'architecture unique du salon et la tradition « Style Impérial ».

Traditionnel – Style Impérial : Construire un bâtiment accordera une valeur culturelle égale à un pourcentage du coût de productivité.

Niveau 2 : La valeur de bonheur des bâtiments et la valeur culturelle des merveilles sont augmentées.

La voie du triomphe

Niveau 1 : Débloquez les bâtiments caractéristiques du Jardin à la Française et de la tradition « Cri de Victoire ».

Traditionnel - Cri de victoire : Chaque fois qu'une unité ennemie est vaincue, gagnez une valeur culturelle égale à un certain pourcentage de sa puissance de combat.

Niveau 2 : La valeur de bonheur des bâtiments militaires et des merveilles est augmentée. Les limites de règlement ont été augmentées.

Grande Armée

Niveau 1 : L'unité du commandant reçoit immédiatement une promotion. Les nouvelles unités de commandement bénéficient initialement d’une promotion.

Niveau 2 : Pour chaque unité militaire amie adjacente, l'efficacité au combat de l'unité augmente. Débloque la tradition "Hollow Phalanx".

Traditionnel - Hollow Phalanx : les unités d'infanterie gagnent le mot-clé Rapidité, leur permettant d'ignorer les zones contrôlées par les unités ennemies.

Code civil français

Niveau 1 : Chaque fois qu'un poste politique dans le système politique est rempli, la valeur culturelle augmente. Débloquez les merveilles de la Tour Eiffel.

Infrastructure en vedette

Avenue : une zone urbaine caractéristique. La valeur du bonheur de la zone urbaine de la ville augmente.

Jardin à la Française : Architecture caractéristique. base culturelle. Les bâtiments ayant des valeurs culturelles reçoivent un bonus adjacent aux valeurs de bonheur.

Salon : bâtiment caractéristique. Le fondement du bonheur. Les bâtiments du bonheur bénéficient d’un bonus de contiguïté culturelle.

Unités civiles spéciales

Jacobins : Une unité unique de grands hommes. Ne peut être construit que dans les villes dotées d'une zone urbaine spécifique à une avenue et recevra aléatoirement des Jacobins spécifiques. Ne peut être obtenu qu'une seule fois par Jacobin. Le coût augmente pour chaque Jacobin créé.

Unités jacobines possibles :

Paul Barras : Activé sur le palais, chaque action diplomatique augmente les relations d'un certain pourcentage.

Jacques-Nicolas Billot-Valen : Activez sur le palais, augmentant l'efficacité au combat de toutes les unités terrestres de la zone.

Jacques Pierre Brissot : Activez sur le palais, l'efficacité au combat de toutes les unités augmente.

Etta Palm Dardes : Activez dans le palais ou la mairie, et la valeur du bonheur sera considérablement augmentée.

Georges Danton : Activez sur le palais pour déclencher immédiatement une célébration.

Camille Desmoulins : Activé dans n'importe quelle zone de la ville, la valeur de bonheur de cette ville sera augmentée.

Olamp Degouge : activez sur le palais et la valeur technologique du centre-ville sera augmentée.

Jean-Paul Marat : activé sur le palais, la valeur culturelle du centre-ville sera augmentée.

Maximilien Robespierre : Activez sur le palais pour débloquer un "Règne de la Terreur" traditionnel caractéristique. La valeur culturelle régionale sera augmentée, mais le taux de développement de la ville sera réduit dans une certaine mesure.

Louis-Antoine de Saint-Just : S'active sur l'unité Commandant Militaire, changeant son nom en "Archange de la Terreur". Les unités dans son rayon de commandement ont une efficacité de combat accrue.

Unités militaires spéciales

Garde Impériale : Une unité d'infanterie unique. L'efficacité du combat dans le rayon de commandement ami augmente.

Merveilles pertinentes

Tour Eiffel : La base de la valeur culturelle. La valeur culturelle régionale et la valeur du bonheur dans la ville sont augmentées. Doit être construit à côté de la zone.

Avantage de départ

Vin rouge

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