La page contient une liste de toutes les quêtes et de leurs emplacements de départ dans Dragon Age Veilguard. Cela sera utile pour terminer toutes les quêtes compagnons et les quêtes secondaires régionales, qui sont nécessaires pour obtenir la meilleure fin et divers trophées et réalisations. Terminer la série de quêtes d’un compagnon améliore cette personne en Héros de la Garde du Voile, ce qui lui confère une armure légendaire, de nouvelles compétences et des capacités spéciales. Faire toutes les quêtes régionales augmente votre classement auprès des factions jusqu'à 3 étoiles.
Quelques quêtes s'annulent selon que vous aidez Minrathous (Dock Town) ou Trévise dans le chapitre 6. Il est recommandé d'aider Minrathous (pas Trévise) car c'est le seul moyen d'obtenir toutes les factions au-dessus d'1 étoile et d'obtenir le meilleur. fin. Ce choix affectera la prochaine quête de l’histoire et modifiera quelques quêtes secondaires de Neve et Lucanis. Mais à part ça, cela ne changera rien au reste. Si vous sauvez Minrathous, Lucanis quitte temporairement l'équipe. Si vous sauvez Trévise, Neve quitte temporairement l'équipe. Quoi qu’il en soit, ils reviennent plus tard dans le jeu et vous pouvez toujours faire leur série de quêtes à ce moment-là.
CHOIX IMPORTANTS (nécessaires pour obtenir un achèvement à 100 %, la meilleure fin, tous les trophées et réalisations) :
- Chapitre 6 pendant la quête d'histoire « Sur les ailes mortelles » – choisissez d'aider Minrathous (pas Trévise)
- Crossroads – Quête secondaire régionale : Regrets du loup d'effroi – à la fin de la quête, lorsque vous parlez à Mythal, résolvez le dialogue pacifiquement pour gagner sa faveur : Je veux votre aide > Nous devons arrêter > le fléau > Vous vous y êtes opposé > Nous devons arrêter les dieux > Ils vous ont fait du tort > Nous en sommes dignes > Construire un endroit sûr.
Ensuite, les seules autres décisions importantes seront dans les chapitres 12 à 14 lors de la fin. Tous les choix antérieurs sont moins importants car ils n'affectent que certaines réponses de dialogue et si vous obtenez un léger boost d'XP avec un compagnon lorsqu'il approuve votre choix. Jusqu'à la fin, aucun des compagnons ne peut mourir, vous ne pouvez donc rien gâcher.
Si une quête n’est pas disponible, assurez-vous de faire avancer l’histoire et d’autres quêtes apparaîtront. Toutes les quêtes sont toujours réalisables après l'histoire. Il y aura un point de non-retour au chapitre 11 lors de la quête d'histoire « Quand les plans s'alignent ». Cependant, après l'histoire, vous pouvez cliquer sur « Continuer » dans l'écran titre et cela vous ramènera automatiquement au chapitre 11 avant le point de non-retour. Toute la progression de votre quête se poursuit entre les courses de fin et vous pouvez rejouer la fin autant de fois que vous le souhaitez. Donc à part les quêtes qui s'annulent, aucune des quêtes n'est manquable. Seuls les deux choix répertoriés ci-dessus sont importants pour obtenir tous les trophées/succès en une seule partie. Vous devez également collecter tous les souvenirs au fur et à mesure du jeu, car les zones spécifiques à la quête ne peuvent pas être revisitées plus tard.
Notez que certaines courtes quêtes « d’entracte » entre les chapitres de l’histoire ne sont pas répertoriées dans le journal de quête et ne seront pas répertoriées ici. Ce ne sont que de courtes conversations que vous avez au phare (zone centrale) avant de commencer la prochaine quête d’histoire.
Histoire
- La fin du commencement (CHAPITRE 1)
- À la portée de l’entropie (CHAPITRE 2)
- Traversée des Ombres (CHAPITRE 2)
- La lame chantante (CHAPITRE 3)
- Mer de Sang (CHAPITRE 4)
- L'affaire des reliques de contrebande (CHAPITRE 4)
- Ombres de Minrathous (CHAPITRE 5)
- En Paix, Vigilance (CHAPITRE 6)
- Le meilleur ami d'un gardien (CHAPITRE 6) – AIDEZ MINRATHOUS À OBTENIR LA MEILLEURE FIN PLUS TARD
- Perturber et conquérir – à Crossroads tout en progressant vers le portail dans « A Warden’s Best Friend »
- Sur Blighted Wings (si vous choisissez d'aider Minrathous) / Sur Deadly Wings (si vous choisissez d'aider Trévise) (CHAPITRE 6)
- Compléter le Veilguard (CHAPITRE 7)
- Où doivent aller les morts (CHAPITRE 7)
- Le tueur de dragon (CHAPITRE 7)
- Nuances de Blight (CHAPITRE 8)
- Quelque chose ne va pas (CHAPITRE 8)
- Le siège de Weisshaupt (CHAPITRE 8)
- Après la tempête (CHAPITRE 9)
- Le Chaudron (CHAPITRE 9)
- Une chance de se battre (CHAPITRE 9)
- Feu et glace (CHAPITRE 9)
- Invités indésirables (CHAPITRE 10)
- Obligations sinistres (CHAPITRE 10)
- Sang d'Arlathan (CHAPITRE 10)
- Les paroles du loup (CHAPITRE 11)
- Héritages et légendes (CHAPITRE 11)
- Pour l'amour de Trévise (CHAPITRE 11)
- Agir comme un seul homme (CHAPITRE 11)
- Quand les plans s'alignent (CHAPITRE 11) – POINT DE NON-RETOUR : COMMENCER CETTE QUÊTE VOUS ENFERMERA DANS LA FIN. TOUTES LES QUÊTES SECONDAIRES DEVIENNENT TEMPORAIREMENT INDISPONIBLES. LES COMPAGNONS/FACTIONS mourront TEMPORAIREMENT SI VOUS N'AVEZ PAS TERMINÉ LEURS LIGNES DE QUÊTES. APRÈS L'HISTOIRE, VOUS POUVEZ CLIQUER SUR « CONTINUER » ET CELA VOUS METTRA AVANT LE POINT DE NON-RETOUR, TOUT LE MONDE SERA DE NOUVEAU VIVANT ET TOUTES LES QUÊTES SECONDAIRES PEUVENT TOUJOURS ÊTRE FAITES.
- Le soleil ombragé (CHAPITRE 12)
- Île des Dieux (CHAPITRE 12)
- Une cage pour les dieux (CHAPITRE 12)
- Le dragon et le loup effroyable (CHAPITRE 13)
- Le dernier pari (CHAPITRE 13)
- The Dread Wolf Rises (CHAPITRE 13)
Carrefour
- Perturber et conquérir – à Crossroads tout en progressant vers le portail dans « A Warden’s Best Friend »
- Regrets of the Dread Wolf – après avoir fait « Perturber et conquérir » et terminé le chapitre 6 (après la quête d'histoire « Le meilleur ami d'un gardien » et avoir sauvé Trévise ou Minrathous)
- Porte des âges perdus – déverrouillée lors de la quête secondaire « Regrets du loup effroyable », sur le chemin de l'une des statuettes de loup dans le cadre de cette quête, vous rencontrerez une porte verrouillée dans la ville convergente du carrefour. En vous approchant de la porte, vous obtenez la quête Porte des Âges Perdus (que vous devez faire pour accéder à la statuette de loup pour l'autre quête).
- Le Cœur de la Corruption – débloqué en déverrouillant la porte du Havre d'Elvhenan à la croisée des chemins (nécessite de battre des champions pour obtenir la clé)
- Porte des Flories fanées – déverrouillée lors de la quête secondaire « Les regrets du loup effroyable », sur le chemin de l'une des statuettes de loup dans le cadre de cette quête, vous rencontrerez une porte verrouillée dans le Havre d'Elvhenan du carrefour – En vous approchant de la porte vous obtenez cette quête (que vous devez faire pour accéder à la statuette de loup pour l'autre quête).
- Porte des profondes peines – déverrouillée lors de la quête secondaire "Les regrets du loup effroyable". Sur le chemin de l'une des statuettes de loup, dans le cadre de cette quête, vous rencontrerez une porte verrouillée dans la ville convergente à la croisée des chemins. En approchant de la porte, vous obtenez cette quête (que vous devez faire pour accéder à la statuette de loup pour l'autre quête).
- Les laboratoires ci-dessous – débloqués lors de la quête secondaire « Les regrets du loup effroyable », sur le chemin de l'une des statuettes de loup (c'est une sous-quête pour obtenir l'une des statuettes de loup).
Trévise
- Un poison lent – accepté au Phare après avoir recruté Lucanis pendant l'histoire (après la quête d'histoire « Mer de sang ») [+250 force de corbeaux antiviens]
- Il est temps de tuer – de « ! » icône à Trévise
- Statuaire, Beaux-Arts et Antaam – de « ! » icône à Trévise
- Statuaire, beaux-arts et Antaam (partie 2) – de « ! » icône à Trévise, suite à la quête précédente
- Des espions parmi nous – de « ! » icône à Trévise
- Partenaires dans un crime dangereux – de « ! » icône à Trévise, suite de la quête précédente (la solution du puzzle du brasier est : 1) celle du sud au marché, 2) celle de l'ouest, 3) celle du nord dans le couloir, 4) celle de l'est en bas.
- Dévotion mortelle – de « ! » icône à Trévise, suite à la quête précédente
Ville portuaire
- Un linceul au-dessus de la lumière – si Dock Town a été détruit, cela se déclenchera automatiquement pendant la quête d'histoire « Shades of Blight » lorsque vous revisiterez Dock Town dans le cadre de l'histoire.
- L'âme d'une ville – disponible uniquement si, dans le chapitre 6, vous avez choisi de sauver Dock Town (vous n'avez pas sauvé Trévise)
- Dans Memoriam – Dans tout Dock Town, vous trouverez des groupes d'ennemis autour des cadavres, par exemple dans la salle Urthemiel de Dock Town (niveau de carte 2). Éliminez les ennemis et inspectez le cadavre, puis vous pourrez parler au fantôme du cadavre pour commencer cette quête.
- Rituels pour les Ressuscités – de « ! » icône dans Dock Town
- Acculé dans les catacombes – de « ! » icône dans Dock Town
- désaccordé – à partir de « ! » icône dans Dock Town
- Intention de mercenaire – de « ! » icône dans Dock Town (vainquez les ennemis sur les quais)
- Un trésor caché – de « ! » icône dans Dock Town
- L'offre Snake Nest – de « ! » icône dans Dock Town
- Désespéré à Dock Town – démarre automatiquement lorsque vous terminez la quête secondaire « The Snake Nest Deal »
- Derniers rites – de « ! » icône dans Dock Town
- L'âme tempérée. Éternel – démarre automatiquement lorsque vous terminez la quête secondaire « Derniers rites »
Zones humides du Hossberg
- Vies épargnées : lisez la note derrière le marchand qui vend 2 souvenirs
- Something Wicked – démarré automatiquement au cours du chapitre 10, pendant la quête d'histoire « Invités indésirables »
- Porte des reflets pâles – se déclenche automatiquement lorsque vous traversez la zone « Solitude’s Edge » dans les zones humides de Hossberg (niveau de carte 1).
- Faire tourner l'or à partir du gris – de « ! » icône dans les zones humides de Hossberg
- Seulement un écho – de « ! » icône dans Zones humides de Hossberg
- La cabane dans le fléau – de « ! » icône dans les zones humides de Hossberg (au lieu de lire la lettre « ! » dans le phare)
- Quelque chose arrive – de « ! » icône dans les zones humides de Hossberg (au lieu de lire la lettre « ! » dans le phare), disponible après la quête secondaire « La cabane dans le fléau »
- Un intérêt académique – de « ! » icône dans Zones humides de Hossberg
Forêt d'Arlathan
- La Magie des Anciens – de « ! » icône dans la forêt d'Arlathan
- Amis fidèles – de « ! » icône dans la forêt d'Arlathan
- Le sort des sauteurs du voile – de « ! » icône dans la forêt d'Arlathan
- Esprits des Dalish – de "!" icône dans la forêt d'Arlathan
Salles de la nécropole
- Le summum du genre – accepté en interagissant avec la porte de la Chambre des non-forgés (niveau de carte 1) – cette pièce est déverrouillée dans le cadre de la quête secondaire « Esprits agités » (donnée par Emmrich dans le phare).
- Hauntings : Curiosité mortelle – de « ! » icône dans les salles de la nécropole
- Hauntings : Restless Dreams – démarre automatiquement après avoir terminé "Hauntings : Deathly Curiosity"
- Hauntings : From Beyond – démarre automatiquement après avoir terminé "Hauntings : Restless Dreams"
- Hauntings : Shadows of Fortune – démarre automatiquement après avoir terminé « Hauntings : From Beyond »
- Hantises : vous avez peur ? – démarre automatiquement après avoir terminé « Hauntings : Shadows of Fortune »
- Hauntings : Deadly Playtime – démarre automatiquement après avoir terminé « Hauntings : Feeling Scared ? » > débloque le trophée
Le surnaturel et l'étrange
- Invités indésirables – de « ! » icône dans les salles de la nécropole
Côte Rivaine
- Pour l’or et la gloire – Dans Lighthouse, lisez l’une des notes dans la chambre de Taash qui comporte un « ! » icône dessus
- Les hommes morts racontent des histoires – Dans le phare, lisez l’une des notes dans la chambre de Taash qui comporte un « ! » icône dessus
- Inconvénients de l'annulation – de « ! » icône dans Côte de Rivain
- Le repos final du gardien Grey – extrait de « ! » icône dans Côte de Rivain
- Le coffre-fort des gardiens – de « ! » icône sur la Côte de Rivain (éliminez les ennemis dans la cour au-dessus du marqueur de quête, puis descendez et utilisez la capacité de Taash pour faire fondre les cristaux orange bloquant le chemin)
- Le trésor de Sharksmouth Mountain – de « ! » icône sur la Côte de Rivain (vous visitez la région lors de la 4ème quête compagnon de Taash « Tuer le Brûleur de crocs »). Pour résoudre cette quête, voir Puzzle Solution
La salle des Valeureux
- Kataranda le Stormrider – Dans le phare, lisez l'une des notes dans la chambre de Taash qui comporte un « ! » icône dessus > Mène au Dragon « Kataranda the Stormrider »
Companions
Harding :
- Un sens inconnu – accepté en parlant à Harding au phare, disponible après avoir recruté Lucanis pendant l'histoire (après la quête d'histoire « Mer de sang »)
- The Waiting Stone – parlez à nouveau à Harding au phare
- Le lien ravivé – parlez à nouveau à Harding au phare
- Le Cœur du Titan – parlez à nouveau à Harding dans Lighthouse > Harding devient le Héros du Veilguard
- L'hymne éternel – parlez à nouveau à Harding au phare
Bellara :
- Échos du passé – accepté en parlant à Bellara au phare, disponible au début du chapitre 5 (après les quêtes d'histoire « Mer de sang » + « L'affaire des reliques clandestines »)
- Le marché du démon – parlez à nouveau à Bellara au phare
- Lamentation du colibri – parlez à nouveau à Bellara dans le phare > Bellara devient le Héros du Garde-Voile
- La Forêt des Esprits – parlez à nouveau à Bellara dans le Phare > déverrouille le trophée
Réflexions
Lucan :
- Café avec les corbeaux – accepté en parlant à Lucanis au phare, disponible au début du chapitre 5 (après les quêtes d'histoire « Mer de sang » + « L'affaire des reliques clandestines »)
- Faire ses adieux – parlez à nouveau à Lucanis au phare
- Bain de sang – parlez à nouveau à Lucanis au phare
- Démons intérieurs : parlez à nouveau à Lucanis au phare
- Un meurtre de corbeaux – parlez à nouveau à Lucanis dans le phare > Lucanis devient le héros du Veilguard
- A Moment's Peace – parlez à nouveau à Lucanis dans Lighthouse > déverrouille le trophée
Liens de sang
Névé :
- Une étude de Dock Town – acceptée en parlant à Neve au phare, disponible au début du chapitre 6 (après la quête d'histoire « En paix, vigilance »)
- L'affaire Pavée du Cygne – acceptée en parlant à Neve au phare, disponible au début du chapitre 9 (après la quête d'histoire « Le siège de Weishhaupt ») – J'ai obtenu cette quête après avoir sauvé la ville de Trévise au chapitre 6, si vous Si vous avez choisi de sauver Dock Town, vous pourriez avoir une quête différente.
- À la recherche de pistes – parlez à nouveau à Neve au phare
- The New Boss (si vous avez sauvé Dock Town) / A Clear Mind (si vous avez sauvé Trévise) – parlez à nouveau à Neve dans Lighthouse
- Keep A Light On – parlez à nouveau à Neve au phare
- L'affaire du Cultiste de retour – parlez à nouveau à Neve au Phare
- (Si au chapitre 6 vous avez choisi d'aider Trévise au lieu de Dock Town, alors vous devez d'abord effectuer les quêtes à Dock Town avant de pouvoir parler à nouveau à Neve pour terminer sa série de quêtes. Pour moi, je pourrais lui parler après la quête de Dock Town " L'âme tempérée.
La Cité des Ombres se déverrouille après avoir reparlé à Neve du Phare lorsqu'elle a un gros « ! » jaune. icône. Elle devient également Héroïne du Veilguard à ce stade.
Période:
- Comment dresser un griffon – accepté en parlant à Davrin au phare, devient disponible au chapitre 7 (pendant la quête d'histoire « Terminer le garde-voile », après avoir atteint les objectifs dans le phare)
- Cries From The Past – parlez à nouveau à Davrin dans le phare
- Un ami dans le besoin – parlez à nouveau à Davrin au phare
- Le Palais d'un Griffon – parlez à nouveau à Davrin au Phare
- Les profanes et les perdus – parlez à nouveau à Davrin au phare > Davrins devient le héros du Veilguard
- Home Roost – parlez à nouveau à Davrin dans le phare > débloque le trophée
Un nouvel appel
Emrich :
- Esprits agités – acceptés en parlant à Emmrich au phare, deviennent disponibles dans le chapitre 7 après avoir recruté Emmrich (après la quête d'histoire « Où les morts doivent aller »)
- Walking the Graves – parlez à nouveau à Emmrich au phare
- Maison des Morts – parlez à nouveau à Emmrich au Phare
- Arrangements – parlez à nouveau à Emmrich au phare
- Le sacrifice des âmes – parlez à nouveau à Emmrich au phare
- Héritier des morts (si vous avez choisi de « Ramener Manfred ») / Testament (si vous avez choisi de « Devenir une liche ») – se déclenche automatiquement après la quête précédente > débloque le trophée
La mort lui va bien
Taash :
- Pour l'or et la gloire – accepté en lisant la note dans la chambre de Taash au phare, devient disponible dans le chapitre 7 après avoir recruté Taash (après la quête d'histoire « Le tueur de dragon »)
- Le Hall of Valor – parlez à Taash dans le phare
- Secrets des Qunari – parlez à nouveau à Taash au phare
- Tuer le Fangscorcher – parlez à nouveau à Taash au Phare > mène au Dragon « Fangscorcher »
- Repaire du Roi Dragon – parlez à nouveau à Taash dans le Phare > Taash devient le Héros du Garde-Voile
- Words of Fire – parlez à nouveau à Taash dans Lighthouse > débloque le trophée
Petit Dragon
- Horns et Halla at the Hilt – parlez à nouveau à Taash au phare, disponible uniquement après que Taash et Bellara soient tous deux devenus des héros de la Garde du Voile (ayant terminé leurs deux séries de quêtes).
Gardien:
- The Black Emporium – offert par le gardien (marchand de l'atelier) du phare
Cadeaux
- Digne d’un gardien – Achetez un cadeau pour Davrin auprès du marchand de la faction Grey Wardens dans les zones humides de Hossberg
- Digne d’un nécromancien – Achetez un cadeau de statuette hantée pour Emmrich auprès du marchand de la faction Mourn Watch dans les salles de la nécropole
- Digne d'un Veil Jumper – Achetez une figurine de grenouille elfique cadeau pour Bellara auprès du marchand de la faction Veil Jumper dans la forêt d'Arlathan.
- Fit for a Crow – Achetez un service à thé Antvian cadeau pour Lucanis auprès d'un marchand de la faction Antvian Crows à Trévise
- Idéal pour un chasseur de dragons – Achetez un cadeau de bibelots anciens inestimables pour Taash auprès du marchand de la faction Lords of Fortune dans le Hall of Valor.